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Message Publié : 27 Mai 2013, 19:46 
Eminence
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Antes que nada este personaje está diseñado para ir en un deck junto con y y, dentro del deck, irían y (De hecho cuando vi estas dos cartas es cuando me decidí a hacer al personaje ^^) ya que le sacará el máximo provecho. La idea: un personaje que ayude curando y quitando daños de los zonales y que, al mismo tiempo, bufee a sus personajes cada vez que entre en combate.


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Message Publié : 28 Mai 2013, 03:16 
Immortel
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Inscription : 04 Février 2013, 21:21
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MMMM bueno, es obvio que eso aprovecha al máximo los puntos de gruñón y salvaje, y que cabe con esta nueva orientación que le dieron a la jauría, pero he de destacar dos puntos:

1-Es un buen refuerzo jauría pero no veo la necesidad de que sea sacerdote (ya se que los quieres, yo también pero para eso es mejor un mero-sacer o un sacer puro para que haya mas sinenergia y aprovechar al máximo las terugias destino)

2-Con gruñón y Salvaje es obvio que el deck ahora se concentra en causar pequeños daños a los aliados para ir aumentado el ataque, pero ahora lo que mas necesitan los jauría es un reductor de daño, por ejemplo: -2 en los daños recibidos por el personaje adverso. eso te permitiría aprovechar el efecto de cartas como vinculo de sangre sin que se te vuelva en contra (ademas de poder usar mas cómodamente contra la pared)

Los combatientes jauría ya tienen una buena mecánica, para la próxima tirada preferiría que sacasen refuerzo para e mero jauría, ya que estos no tienen estrategia propia, por ejemplo para este mero podrías tener cartas que te aumenten tanto el ataque como la defensa, o cartas que den bonus aleatorios para volver a revivir lo que fue XD

Por ultimo quiero agregar que falta cartas que jueguen mas en grupo, puesto que esta técnica es el espíritu de la jauría, por ejemplo, un hacha que diga que si eres mero tus personajes tienen taque +2 y tu tienes ataque +1 suplementario, si eres combatiente tus personajes tienen defensa +2 y tu tienes defensa +1 suplementario y que sea única. Revivir cartas viejas pero buenas como o son y modificar cartas como (que su bonus de ataque dure hasta el final de la partida, así valdría mas su rareza XD)

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Message Publié : 28 Mai 2013, 12:46 
Eminence
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Inscription : 04 Février 2013, 21:15
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Dreico, has visto ? al ser Comba/Sacer la carta le dará tres de mente, cuarará a todos tus personajes 2 puntos y les quitará 2 a los daños... por eso es por lo que pensé en hacerlo Sacer. Realmente e bicho tendría pocas teurgias en el deck (Claro oscuro y poco más...) se basaría más en su clase combatiente y sería Sacer solo en apoyo (Como salvaje, que su clase Mero solo sirve para bonificar Pata de Lobo...)
Por lo demás: Sip, estoy totalmete de acuedo con todo lo que has dicho, la Jauría necesita un refuerzo a sus meros más que a sus combatientes y lo que molaría serían cartas que los hagan apoyarse los unos a los otros con mayor fuerza ^^ ¿pero a que molaría un personaje como este? si haces vínculo de sangre con él fuera de combate puede llegar a subirte seis el ataque (tres de los cuales serían permanentes) a costa de dos vidas O.O
Haber si pongo dentro de pocos más Fan cards XD


Dernière édition par clow anderson le 28 Mai 2013, 20:07, édité 1 fois.

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Message Publié : 28 Mai 2013, 19:56 
Immortel
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Inscription : 04 Février 2013, 21:21
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Creo que esto podría ayudar ^^

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Message Publié : 28 Mai 2013, 20:21 
Eminence
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Inscription : 04 Février 2013, 21:15
Message(s) : 1891
Para que no desequipen las lunaciones no? XD pero el bono que sería, hasta el final de la partida?


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Message Publié : 28 Mai 2013, 20:55 
Immortel
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Inscription : 04 Février 2013, 17:01
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acordate que los personajes solo pueden llevar una mascota, eso hace que no se pueda usar aullidos

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Message Publié : 28 Mai 2013, 23:58 
Immortel
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Inscription : 04 Février 2013, 21:21
Message(s) : 4209
Wolvos a écrit :
acordate que los personajes solo pueden llevar una mascota, eso hace que no se pueda usar aullidos


XD la mayoría de los decks jauría no usan allidos por dos razones:

1-El máximo de daño que se puede lograr es 6, algo que se puede contrarrestar fácilmente.
2-Solo hay dos bestias en la jauría (Kolera y Salvaje) se puede obtener el tercer personaje jugando piel de colmillo negro pero no te garantiza nada

como un plus:

Aullidos se puede des equipar antes de que cada personaje tenga uno, ya lo he comprobado.

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Message Publié : 29 Mai 2013, 14:05 
Eminence
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Inscription : 04 Février 2013, 21:15
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Ese es el problema actual con aullidos: que parece buena, pero no lo es XD Creo que el campeón Jauría será el que reviva esta carta O.O me gustaría poder verlo *.*


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Message Publié : 05 Juin 2013, 02:49 
Eminence
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Inscription : 04 Février 2013, 18:04
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Quiero una hombre/mujer Pantera para la Jauría! [Para el deck de aullidos (?)] *se desvanece entre las sombras*

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Message Publié : 06 Juin 2013, 01:20 
Immortel
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Inscription : 04 Février 2013, 21:21
Message(s) : 4209
Clowsky he estado meditando profundamente, y he llegado a la conclusión que:

1º-Mas que un perso sacer el deck jauría actual necesita de una carta como vinculo de sangre, pero en vez de daños directos cause daños mágicos.

2º necesita una adecuada estructuración de las cartas anteriores (por ejemplo el multi raza jauría) y recordar viejas (y nuevas) versiones de la jauría como el bestia y el guemilite.

3º Darle mas estrategias a los personajes, actualmente solo se valen de las hachas, que son desequipables a estas alturas del juego, su principal enemigo los daños mágicos adversos y el desequipamiento.

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