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Message |
clow anderson
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Publié : 06 Juin 2013, 02:45 |
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Eminence |
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Inscription : 04 Février 2013, 21:15 Message(s) : 1891
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Desde luego el personaje que yo he expuesto es solo una idea basada en el desarrollo actual de los Jauría... no es la idea más original que se le puede ocurrir a nadie, la verdad ¬¬
De todos modos: tengo planteados ya dos personajes más y unas pocas cartas ^^ en cuanto lo termine todo os lo enseño a ver que parece ^.O
De momento simplemente escribo algunas, cuando las tenga las edito:
Nerixia Jauría-Combatiente-Merodeador-Bestia
Mente: 1 Ataque: 8/9 Defensa: 3
Todos tus personajes La Jauría tienen +2 en los daños físicos causados. Siempre que "Aullidos" o "Lunación" vayan a ser desequipados el personaje adverso recibe inmediatamente un ataque físico igual al ataque mínimo de Nerixa.
1, 5 y 6: Un "Aullidos" es creado y equipado sobre un personaje que no posea uno.
Maestro oscuro Jauría-Merodeador-Guemeliano de las Sombras
Mente: 2 Ataque: 9/13 Defensa: 2
Sombría tiene ataque min. +4 y def +2 mientras "Maestro Oscuro" viva. Los "Sospechosos de Traición" jugados por "Maestro oscuro" duran 2 rondas.
2 y 6: Cualquier efecto de reducción o de aumento de daños en juego es eliminado.
Airado Jauría-Combatiente-Humano
Mente: 0 Ataque: 3/6 Defensa: 4
Todos tus aliados tienen -1 a los daños recibidos. Al final de cada combate de "Airado" todas las "Audacias" en juego activan sus dos efectos.
4, 5 y 6: Ataque +4 y +1 a los daños sufridos por Airado.
Tarick Jauría-Guemeliano de las Sombras-Bestia-Humano-Combatiente
Mente: 1 Ataque: 8/10 Defensa: 3
Puede usar dos armas de dos manos. Ambidiestro. Cada vez que un hacha de dos manos en juego vaya al descarte o abandone el juego todos tus personajes Jauría tienen ataque, defensa y mente +2 hasta el final de la partida.
3, 4 y 5: Tarick recibe 5 daños físicos y 5 daños mágicos, ya no puede recibir más daños esta ronda.
Bueno, de momento esto es todo, solo me hace falta encontrar las imágenes ^^ Ah! y se me olvidaba: también tengo planteadas algunas acciones... pero esas las pondré más tarde XD
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Dreico
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Publié : 06 Juin 2013, 04:57 |
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Immortel |
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Inscription : 04 Février 2013, 21:21 Message(s) : 4209
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Esta bien, quisiera ampliar un poco mas el horizonte de la jauría con el multirazas:
Riguido
Combatiente - La jauría - bestia Gana encadenamiento si juega un arma de una mano Si mas de razas distintas la jauría están presentes al inicio de la partida, Bestial es equipada a cada uno de tus personajes fuera de combate. Ronda 1, 4 y 7: tus aliados tienen ataque +2 hasta el final de la partida si es ronda par y defensa +2 si es ronda impar
Mordisco acción la Jauría -2 en los daños recibidos por cada bestia la jauría, defensa +2 por cada humano, cura 2 puntos de vida por cada guemiliano, descarta una carta del oponente por cada reza distinta a las anteriores. Duración dos combates
Ataque en manada Acción la jauría - único Tus merodeadores ganan ataque +2 hasta el final de la partida, tus combatientes ganan defensa +2 hasta el final de la partida. SI mas de 2 razas entre tus personajes están presentes mente +2 hasta el final de la partida XD
_________________ Ignis aurum probat, miseria fortes viros.Guild Leader Stone Linker.Moderador foro español/Spanish Forum Moderator.
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