Se me ocurrio esta idea cuando el usuario D-Master
me respondio en este tema:
http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=206&t=16778por cierto muchas gracias!
Es simple publiquen un personaje que les guste y del cual quieran aprender su historia, al menos una version resumida.
Cualquier usuario que quiera aportar la historia de dicho personaje sera bienvenido, a medida que se suban historias las ire recopilando Aqui, si alguien quiere comentar algun error en dicha historia bienvenido sea
EDIT: la idea no es que publiquen la historia sino que pregunten por algun personaje y si otro usuario la sabe que la publique, aclaro por que no esta muy claro xD
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Es la maxima creacion del Logro darle vida a su sombra.
En esa epoca era perseguido por la draconia y vivio escondido en el cuerpo de un gato, de su existencia solo sabian y , cuando el gremio estubo en problemas deciden invocarlo y este pasa del gato a un espantapajaros y adopta el nombre de , la cual por alguna razon no era estable, junto con su amigo Kriss llega a la antigua mansion de artrezil en busca de una solucion ,endonde encuentrarn a y una especie de fantasma de artrezil el cual lanza un sortilegio a Zil y este vuelve a ser estable y deja de correr peligro de desaparecer.
algunas caracteristicas de zil:
-Es un asesino temible pero no mata inocentes
(por eso le perturbo tanto matar una niña acidentalmente)
-Extremadamente rapido y sigiloso al ser una sombra viviente tiene habilidades unicas
-Zil es extremadamente hostil con los nehanhistas, pues artrezil aborrecia los sortilegios nehant al considerarlos una distorcion de las sombras.
-En el juego tiene una habilidad unica que le permite copiar la primera
carta zil que juega.
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estaba destinado a volverse un tsoutai y había sido aceptado en el templo Sakoi, el demostró una gran maestría de las artes marciales y una gran predisposición a la magia pero no era capaz de establecer una conexión con ningún buscafallas, por lo cual fue expulsado del templo. Cuando Ijin salio del templo un hombre, al cual se le nombra como uno de los mas grandes cazadores de demonios que el mundo jamas a conocido, lo estaba esperando y lo tomo como su aprendiz para convertirlo en un formidable miembro de los cazadores de demonios.
Al finalizar su entrenamiento, a Ijin se le dio el rol de caminante, un cazador de demonios sin ningún lazo, que no mantiene ninguna conexión con su familia y cuya vida es dedicada a cazar monstruos que amenacen al imperio. Se crearon rumores sobre su éxito en todas sus misiones y se contaron historias de sus legendarias aventuras.
Ijin fue asignado como escolta en el traslado de hacia una prisión secreta. Kiria trato de escaparse en varias ocasiones y siempre fue vencida, en uno de sus intentos ijin se enfureció y adopto su apariencia demoníaca. Al terminar el traslado de kiria, , quien acompañaba a ijin, le pregunto sobre su transformación, el respondió que sus tatuajes contenían la magia de aquellos a quienes derrotaba y que estos le daban la fuerza para enfrentarse a las monstruosidades que amenazaban al imperio.
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Salvaje es la protegida de , el cual la acogio cuando dejo el gremio a manos de , al que no le tenia mucha confianza (entrenandola como una futura lider del gremio).
Despues de un año de entrenamiento y estar en la guarida del demente (la casa de artrezil) regresa a la carpa junto con una jaula, la cual se revelaria que posee el espiritu de la jauria (la parte mas agresiva pero comprensiva de abyssien, similar a zil). Tras derrotar al espiritu de la jauria con la tecnica del devorador, aby la elige lider de la jauria (siendo este como un grupo de especialistas o un cuerpo elite para los zils).y de los zils
Su primera mision seria encontrar y capturar a mascara de hierro en las tierras de tantad, siendo un exito pero con el objetivo equivocado (pues mascara de hierro habia dejado a un debilitado telendar en su lugar).
Los hechos despues de este son trabajos que ella realiza para aby (quien ahora esta en el consejo) hasta el incidente con zil (el cual se soluciona cuando arreglan el problema de los cazamagos).
Una vez que Zil toma su forma final todos lo tratan como el líder, Salvaje sigue siendo la líder ante los ojos del consejo, por eso a ella fue a quien se le solicito la ayuda con el caso de las puertas del infinito y por lo cual Zil pudo pasar varios años alejado del gremio mientras cazaba a Zejabel.
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La cosa era que Iro le quito en un duelo la espada de los 5 ancestros... Y me parece que por eso no podia ser rey. Se encontro con uno de los tempus, que lo en vio al futuro para que enfrentase a Iro y recuperada su derecho.
Iro le ofrece que use cualquiera de sus espadas en el duelo. Aez toma la 5 ancestros.... y en combate, la espada desprende un brillo que le ayuda a ganar.
Una vez recuperada su espada... recupera su honor y asdasdas vuelve a reclamar el trono.
Una vez rey, un día su pueblo es atacado por una criatura; la Hidra de la Bruma. El va a enfrentarla; y unos viajeros que pasaban por ahi le ayudan: Aelida y Johan.
Ganan el combate, pero Aelida resulta envenenada....
Luego, creo que Aez van por un antidoto o algo asi... Se encuentran con Salmo que le cuenta sobre una fuente de agua curativa. Aez sigue la leyenda y se encuentra con el viejo de La prueba del puente... no sé que cosa les dice... los deja pasar... La cosa es que en la fuente estaba la copa de vida...
Se la llevan a Aelida... ella se cura... Aez y Aelida se enamoran... y se casan...
Luego... en la historia no la siguen... pero como sabemos... y mueestra la carta una causa justa; Aez semete en la Torre Oscura....