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Auteur Message
 Sujet du message : Interrogation
Message Publié : 19 Octobre 2013, 14:41 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 21:26
Message(s) : 171
Localisation : Bretagne ForEver !
2 situations m'interpellent, vous allez me dire ce que vous en pensez :

- Je joue avec un artisans déjà équipé d'une. Même si je veux équiper l'exoarmure sur un autre personnage, celle équipée sur mon artisans est défaussée...

- Je joue avec une elfine équipé d'une arme à deux mains ou d'une dague sans ambidextrie. La dague s'attache bien sur l'adversaire mais l'arme équipée sur l'elfine est défaussée...

Donc voilà, je me demande juste pourquoi ? Vous trouvez ça normal ?

L'objet que l'on joue aurait bien entendu défaussé l'objet déjà équipé si et seulement si on le jouait sur nous... Alors pourquoi cette effet s'enclenche alors que selon moi il ne devrait pas ?

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 Sujet du message : Re: Interrogation
Message Publié : 19 Octobre 2013, 21:33 
Marchand
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Inscription : 26 Février 2013, 13:37
Message(s) : 395
Je rajoute une autre situation plus ou moins similaire, l'effet de fléau joue des cartes objets qu'il ne peut pas jouer normalement, comme les affilié maraudeur.

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Néhant vous dominera tous !!!


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 Sujet du message : Re: Interrogation
Message Publié : 20 Octobre 2013, 01:54 
Immortel
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Inscription : 29 Janvier 2013, 19:02
Message(s) : 3537
C'est une logique de jeu et de règles.
Prenons la , c'est ne arme n'ayant pas ambidextrie.
Au moment où on la joue, c'est une arme, les effets liés au fait que ce soit une arme s'active.
Peut importe la destination de l'arme : c'est une arme sans ambidextrie.
Que cette carte devienne un objet autre (comme ) ou un familier (comme la ) cela ne se fait qu'après avoir été joué comme une arme.
Que cette carte s'attache à l'adversaire ou à soi, cela ne se fait qu'après avoir été joué comme une arme.
En cela, la logique du jeu est respectée.

Il en va de même pour l'exoarmure qui n'est déplacé qu'après avoir été jouée comme une armure.

Pour le fléau, c'est un peu différent, le texte de la carte n'indique absolument pas que l'objet doit être jouable, mais seulement que l'objet est dans la main.
D'autres cartes précisent que les cartes remontées doivent être jouables ( par exemple)

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Collectionneur de cartes


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 Sujet du message : Re: Interrogation
Message Publié : 20 Octobre 2013, 09:35 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 21:26
Message(s) : 171
Localisation : Bretagne ForEver !
Et bien justement, ce point des règles m'embête et je ne le trouve pas logique.

Passons la dague d'ambre, à la rigueur pourquoi pas.

Par contre, je trouve que c'est affaiblir un peu plus (comme s'ils en avaient besoin) les artisans. En effet, sur chaque artisans est précisé "peut attacher les objets artisans sur n'importe quel personnage" ce qui pour moi stipule bien que l'objet est donc activé et attacher sur l'autre personnage et absolument pas sur le sien ! Dans le cas que tu me dis, disons qu'il existerait une armure qui donne à l'activation 2PV. Si tu dis que l'armure s'active d'abord sur notre personnage avant de choisir quelqu'un d'autre, les deux personnages gagneraient les PV ?

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 Sujet du message : Re: Interrogation
Message Publié : 20 Octobre 2013, 14:04 
Immortel
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Inscription : 29 Janvier 2013, 19:02
Message(s) : 3537
Attention, je n'ai pas dis qu'elle s'activait sur l'artisan.
Elle est jouée sur un personnage qui possède déjà une armure.
Ce simple fait défausse l'armure attachée.
Quelque soit la destination de l'armure.
Il y a une vérification au moment où la carte doit s'activer que la place est disponible pour la mettre.

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 Sujet du message : Re: Interrogation
Message Publié : 20 Octobre 2013, 14:48 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 21:26
Message(s) : 171
Localisation : Bretagne ForEver !
Là est tout le problème, logiquement elle ne s'active pas par ce personnage donc elle ne devrait pas influer sur ce qu'il a déjà d'équipé ! C'est totalement illogique !

Tu penses qu'on aurait une chance d'avoir un avis du staff ? Ce qu'ils en pensent vraiment, si c'est voulu, s'ils veulent le changer etc... Ou qu'ils en parlent tout simplement.

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 Sujet du message : Re: Interrogation
Message Publié : 20 Octobre 2013, 14:59 
Eminence
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Inscription : 04 Février 2013, 18:55
Message(s) : 1106
Localisation : Narnia
C'est voulut par le staff.
Masamune et ses en sont une des meilleures preuves...

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--EXYLEME--
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!
-espèce d'enfoirés!"


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 Sujet du message : Re: Interrogation
Message Publié : 20 Octobre 2013, 16:44 
Marchand
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Inscription : 05 Février 2013, 00:18
Message(s) : 376
J'ai toujours trouvé qu'elle portait bien son nom, cette carte ^^
Trisbouille a écrit :
Là est tout le problème, logiquement elle ne s'active pas par ce personnage donc elle ne devrait pas influer sur ce qu'il a déjà d'équipé ! C'est totalement illogique !

Tu penses qu'on aurait une chance d'avoir un avis du staff ? Ce qu'ils en pensent vraiment, si c'est voulu, s'ils veulent le changer etc... Ou qu'ils en parlent tout simplement.
L'avis a déjà été donné : c'est prévu pour fonctionner comme ça et il n'est pas prévu de le changer. Et je rajouterai, à titre personnel, que j'espère qu'ils ne perdent pas du temps sur une question aussi futile.


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 Sujet du message : Re: Interrogation
Message Publié : 20 Octobre 2013, 16:49 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 21:26
Message(s) : 171
Localisation : Bretagne ForEver !
Une question peut être futile à tes yeux si tu ne joues pas ce genre de deck. Car eredan est un ensemble de détails qui ont leur importance.

Bref, si c'est comme ça et bien voilà j'imagine que je n'y changerai rien. Et si ça plombe un gameplay qui déjà n'est pas très joué (les artisans) et bien aucune improtance

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 Sujet du message : Re: Interrogation
Message Publié : 20 Octobre 2013, 17:06 
Immortel
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Inscription : 29 Janvier 2013, 19:02
Message(s) : 3537
J'ai réellement du mal à penser que ce simple effet plombe le jeu artisan.
C'est plutôt l'ensemble du jeu qui est plombé, par le fait qu'il nécessite une grande mise en place et que les removal sont légions et très rapides à mettre en œuvre.
De plus, je ne vois pas en quoi changer cet effet au niveau des armures changerait réellement le gameplay au point de les rendre réellement efficaces.

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