Salut,
J'ouvre de topic pour éclaircir certains points quand aux règles du jeu et ôter certains ambiguïté qui pourrait naitre lors de la lecture des descriptions de certaines cartes. Une fois le tout bien éclairci, j'essaierais de rédiger le tout sur le Wiki.
Je commence avec le déroulement type d'un combat en essayant de détailler chaque phase. N'hésitez pas a corriger si il y a des trucs qui ne vous semble pas bons !
Phase 1 : début de partieLe compteur de tour est à l'horizontal, les cartes qui ont un effet "
en début de partie" s'activent (comme par exemple )
Phase 2 : début du tourLe compteur de tour tourne vers le joueur qui a l'initiative
Phase 3 : pioche des cartes5 cartes du deck de chaque joueur sont placé dans sa main. Certaines cartes peuvent modifier le nombre de cartes déplacé lors de cette phase (, )
Phase 4 : sélection des personnagesLe joueur ayant l'initiative choisit les personnage qu'il souhaite voir s'affronter puis valide son choix. Le choix doit etre fait avant que la barre de temps tombe a zéro.
Phase 5 : début du combatPhase 6 : résolution des ordres des personnages en combatPhase 7 : Choix des cartes du tour 1Chaque joueur choisit les cartes qu'il souhaite faire jouer par son personnage puis valide son choix. Le choix doit être fait avant que la barre de temps tombe à zéro.
Phase 8 : activation des cartesLa priorité d'activation se fait dans l'ordre d'apparition des cartes dans le jeu.
(pour les cartes déjà attachées aux personnages), à moins que le moment où la carte s'active soit indiquée sur celle-ci. Les cartes jouées ce tour-ci sont activées en fonction de l'initiative :
1-1ère carte du joueur ayant l'initiative
2-1ère carte du joueur n'ayant pas l'initiative
3-2ème carte du joueur ayant l'initiative
4-2ème carte du Joueur n'ayant pas l'initiative.
A noter que si joue une carte qui génère d'autres cartes, les cartes générées s'activeront comme suivant, même dans le cas où le joueur adverse ne joue qu'une carte :
1-seule carte jouée par le joueur ayant l'initiative générant d'autres cartes
2-1ère carte du joueur n'ayant pas l'initiative
3-2ème carte du Joueur n'ayant pas l'initiative.
4-1ère carte généré par la première carte jouée par le joueur ayant l'initiative
5-2ème carte généré par la première carte jouée par le joueur ayant l'initiative
6-etc...
Phase 9 : frappe physique des personnagesLes cartes non permanentes sont placées dans les défausses de leurs propriétaires ( sauf cas particulier comme ). Les cartes attachées aux personnages en combat ayant un effet "en fin de tour" s'activent.
Phase 10 : fin de combatPhase 11 : vérification de fin de partie en cas de morts de tous les personnages d'un camp. Fin de la partie possible ici.
Phase 12 : DéfausseLes deux joueurs choisissent les cartes de leur main qu'ils veulent placer dans leur défausse puis valident. Le choix doit être fait avait que la barre de temps de tombe à zéro.
Phase 13 : fin du tourPhase 14 : vérification de la fin de partie en cas de morts de tous les personnages d'un camp ou perte à la défausse. Fin de la partie possible ici
Phase 15 : boucle sur la phase 2 et suivantes