Anne_Kerbaul a écrit :
serraf moi aussi j'ai vécue le fait de me prendre baffes sur baffes en mode aléa .... ça m'a aussi servie pour progresser et puis si tu regardes mon taux de winns tu comprendras que des poutrages j'en prends encore !
Où est le plaisir dans ce cas, si quoi que tu fasse tu n'as aucune chance de gagner ?
S'il faut passer 10 minutes entre chaque combat pour espérer trouver un adversaire à sa hauteur, on peut pas dire que ce soit franchement ludique.
En plus y'a un truc que j'ai du mal a comprendre au niveau de la logique : les joueurs avec un level élevé ont le droit de jouer des cartes injouables par les joueurs de niveau plus faible ( par exemple ). Du coup les joueurs qui ont accumulé plus d'heures de jeu, qui ont donc obtenu plus de cristaux et donc plus de bonnes cartes ont en plus l'avantage de joueur des cartes que les joueurs newbie ne peuvent pas jouer, même s'ils les possèdent. Je trouve ça complètement aberrant au point de vue de l'équilibrage, mais bon, apparemment ça ne choque que moi.
J'ai bien conscience que le but de Feerik est de faire en sorte que les joueurs achètent des Feez, mais je trouve que tout le jeu désormais tourne autour de l'achat des cartes les plus chères. Plus ton deck contient de cartes chères, plus il est puissant. Je trouve ça un peu dommage parce que ça annule une grande partie de l'aspect stratégique du jeu.
J'aimerais qu'il y au une salle "a armes égales" où les restrictions permettraient d'affronter des decks qui ont tous le même niveau, privilégiant exclusivement l'aspect stratégique. L'idée est que les restrictions soient fonction du prix des cartes au marché, comme je l'ai plus ou moins expliqué ici :
http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=116&t=2929:
Sinon, pour en revenir au sujet, je pense que les leaves traduisent une frustration et, comme je l'ai dit, ce n'est pas en sanctionnant qu'on règlera le problème. Cogiter à un meilleur équilibrage des combats résoudrait une partie du problème et un bouton "déclarer forfait" rendrait les combats jugés perdus d'avance par l'un des joueurs plus court
[list=]activé au tour 1 : pas de bonus de cristaux ou d'XP,
activé à partir du tour 2 alors qu'un perso est mort : défaite classique,
activé à partir du tour 3 lorsque deux persos sont mort : perfect accordé à l'adversaire.
Ne peut pas être activé contre un joueur de son clan,
Ne peut pas être activé en tournois,
Ne peux pas être activé en défit direct,
Ne peut pas être activé deux combats de suite contre le même adversaire [/list]