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 Sujet du message : Mercenary marauders
Message Publié : 05 Novembre 2013, 20:46 
Guémélite
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Inscription : 05 Février 2013, 21:21
Message(s) : 103
With new I'm looking to improve my rusty Merc marauders. Would appreciate any tips on improving it.





Now, Amnezy is a godsend for this type of deck. She excels at (ab)using cards that grant order bonus like good old Hydra. Oh and in case your opponent gets the initiative in spite of Fog Hydra, they can choose between dealing no damage to Theya or taking a mini-Dissidence on second turn.

Cards:

1x - needs no explanation

3x - Cheaper version of old Dagger of Sufferance which comes with a chain. Possible to be replaced with when they stop being so ridiculously expensive.

2-3x - while a bit slow for Marauder deck, they can find place in this one considering it's more control-deck thn OTK and how effective it is on Theya's even turns and Amnezy's order bonus.

3x Assassination - Irreplecable in Marauder deck relying on daggers.

1-2x - To be used with Life Devourer
or
1-2x - Sacrifice instant activation of Devourers for more flexible chain.

2x - Both Hydra and Amnezy rely on their order bonus.

2x - Cheap and very useful for deck relying on controling turns/order bonus.

1x THE beatdown card. When it's not banned at least (and no, I'm not playing level rooms as long as exists).

1x - May not look like much, but this card saved my ass too many times to count.

Trophies to possibly buy:
, aka when is out of combat. Not considering buying since its permabanned in Amnezy.
- In case you thought was the biggest kill card...


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 Sujet du message : Re: Mercenary marauders
Message Publié : 06 Novembre 2013, 09:12 
Néophyte

Inscription : 04 Octobre 2013, 17:56
Message(s) : 5
seems like a good choice in a deck that relies on order bonus. It's a lot easier to get a hold of one, and I see it being harder to shut down then the moon guardian benefit.


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