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 Sujet du message : boosters mods
Message Publié : 17 Mars 2014, 16:03 
Immortel
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Inscription : 04 Février 2013, 17:01
Message(s) : 6173
Localisation : da world
new veteran guild booster: could be a good option, because this booster have 7 acts inside and you could get a lot of cards you dont want from it

reducing the booster to the desired guild is one choice


add boosters per class (standard/veteran/basic)


add boosters per caste (not pretty sure about this) (standard/veteran)

_________________
My (outdated) decks

create a new post if you want to communicate with me, DONT SEND PMs!!!!

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 Sujet du message : Re: boosters mods
Message Publié : 25 Mars 2014, 01:11 
Guémélite

Inscription : 07 Décembre 2013, 08:31
Message(s) : 115
A better option would be to add a Premium Veteran Booster...
12 Cards... An extra Rare and the rest Uncommons, with no Commons...

You get enough Commons farming Bosses and most are pretty useless even compared to the Basic Set...

_________________
My Wife calls me a "Pessimist"... I prefer the term "Cynical Realist"...


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