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 Sujet du message : Without Cast Mages
Message Publié : 17 Janvier 2017, 01:08 
Guémélite

Inscription : 05 Février 2013, 02:40
Message(s) : 243

Health= 14
Your Noz Have Spirit +1.
Your Mages without Cast stats can not be affected by opposing cards.


Mage Form:
DF=1 HP=14
-1 to damage suffered.
Even Turn order bonus

Mage/Warrior
Hp= 14
-1 to damage suffered.
Odd Turn Order Bonus.


Defense +1 per spell played.
If your characters have no Cast you draw an additional card until the end of the game.


Spirit +2. Chain. Permanent.
Non-Multiclass Mage: As this activates and at the start of each fight, Defense +X.
Where X equals the number of spells in your hand.
Noz Mages without Cast: Heal X at the end of each fight.

(no longer AoE)
Choose 1 card attach to a character and discard it.
Non-multiclass Mage: You can choose 1 more card.
Mages without Cast: You can choose 1 more card.


Deal 6 Damage to the opposing character.
Non-Multiclass mage: Choose any opposing character instead.
Mages without Cast: The opposing characters have Spirit -1 until the end of the game.


You deal a physical attack this turn.


Defense +2.
At the end of the fight, return 2 cards in your Discard Pile to your deck.
Compendium: Permanent.
Mages without Cast: Spirit +2. Return all "Beyond Vision" in your discard pile back to your deck.


Attack +3. Permanent.
Your characters get Spirit and Defense +1.


Spirit and Defense +2. Spell Damage +2. Permanent.
Gain the Noz Guild Until the end of the game.
Attaches to Ciramor at the start of the game.
Chain Spell.


At the start of the game, this card attaches to one of your Noz.
If 9 items and/or Spells have been played, this card is removed from the game and the holder has Spirit +4, Defense +2 and changes apperance until the end of the game.


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