



. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Comum. Kotoba. Guerreiro. Humano. Espírito 1. Ataque 5/8. Defesa 4. Pontos de Vida 14. Receba Corrente se jogar uma Armadura. No inicio do combate, Ataque +X até o final do turno onde X é igual ao número de itens anexados a você(máximo +6). Turnos 1 e 3: Ataque +1 e Defesa +2.
As cartas a seguir são re-edições de cartas antigas:Citer :
- . Rara. Ação. Kotoba. Guerreiro. Se uma Arma ou Armadura Kobota está ativada, -4 de Danos Mágicos e Físicos sofridos. Caso contrário, Defesa +2. Turnos 1, 2 e 3: -8 ao invés de -4. Corrente.
- . Incomum. Ação. Kotoba. Guerreiro. Permanente. Suas Armas de Uma Mão de Kotoba ou Guerreiro e Armaduras jogadas por você e pelos seus aliados serão ativadas imediatamente. Corrente.
- . Comum. Ação. Kotoba. Guerreiro. Uma Espada de Uma Mão de sua Mão é anexada a um de seus personagens aliados. Ataque +1 para cada Espada de Uma Mão em jogo. Corrente.
Divirta-se Essas cartas já estão disponíveis nos novos Boosters.
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Análise Krillantástica!!!Citer :
. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Comum. Kotoba. Guerreiro. Humano. Espírito 1. Ataque 5/8. Defesa 4. Pontos de Vida 14. Receba Corrente se jogar uma Armadura. No inicio do combate, Ataque +X até o final do turno onde X é igual ao número de itens anexados a você(máximo +6). Turnos 1 e 3: Ataque +1 e Defesa +2.
Personagem bacana, parece ser um companheiro pro Mestre Ma, e pelo visto vai ficar muito forte com time de espadachins!