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Message Publié : 22 Août 2013, 01:02 
Golem
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fillipe1234567 a écrit :
So 1 correção, o novo personagem e dh sim.

Eu não estou dizendo literalmente,o que eu queria dizer é que eles colocaram a casta apenas para manter com a ideia original do ganhador,mas ela não tem grande peso para os Demon Hunter,chegando a ser bem mais útil no imperial quilingo.

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A Vida é uma droga.


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Message Publié : 22 Août 2013, 01:27 
Marchand

Inscription : 05 Février 2013, 22:24
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por enquanto cody, se lançarem feitiços fogo de nivel bom o deck vai ser muito bom na minha opinião, mas precisa de feitiços parecidos com sopro do dragão.
é igual rastreadores, era uma bosta e lançaram umas 3 ou 4 cartas e o deck ficou muito bom


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Message Publié : 22 Août 2013, 03:07 
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Inscription : 04 Février 2013, 17:55
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yerak a écrit :
por enquanto cody, se lançarem feitiços fogo de nivel bom o deck vai ser muito bom na minha opinião, mas precisa de feitiços parecidos com sopro do dragão.
é igual rastreadores, era uma bosta e lançaram umas 3 ou 4 cartas e o deck ficou muito bom



pode ser, acredito nisso tb, mas soh ele veio para a casta em toda a att.
Se pelo menos pudesse lancar feitiços de fogo sem restriçao...


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Message Publié : 22 Août 2013, 17:51 
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Inscription : 04 Février 2013, 20:51
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Nao da pra perder a esperança,a feerik ta so "moldando os decks",vai lançando uma carta ai,depois outra ali e quando vemos o deck da fod,como o yerak disse so seguirmos exemplo de rastreador. Umas 3 cartas ja podem mudar o destino dos dh's

_________________
Seja semprer voce mesmo,pois ou somos nos mesmos ou nao somos coisa alguma.


BDT!


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Message Publié : 22 Août 2013, 21:45 
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Inscription : 04 Février 2013, 17:55
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fillipe1234567 a écrit :
Nao da pra perder a esperança,a feerik ta so "moldando os decks",vai lançando uma carta ai,depois outra ali e quando vemos o deck da fod,como o yerak disse so seguirmos exemplo de rastreador. Umas 3 cartas ja podem mudar o destino dos dh's



concordo, espero realmente q nao tenham deixado DH soh por causa do original do concurso!!


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Message Publié : 23 Août 2013, 02:02 
Guémélite
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Inscription : 20 Février 2013, 13:28
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Alexandre_Laguna a écrit :
Caramba, ontem mesmo vi alguem nos foruns (nao lembro se foi aqui ou no americano) falando sobre reflexao de dano pra resolver problemas de ATK fisicos muito altos nas batalhas atualmente e agora sai essa . Cartinha bem interessante. Curti ;)

Nada comparado com as cartas anti-magos. Esta aqui, não te protege em nada, apenas te permite causar bom dano quando o oponente tem um ataque alto ou o teu personagem tem um ataque muito baixo (e, se o teu ataque for alto e o do oponente também, aí é que pode fazer mais maravilhas).
As anti-magos destroem completamente os magos. é o melhor counter que existe nos ultimos turnos. A nova carta Troféu faz com que os magos percam 2 turnos. Pedra Neântica, outra carta que destrói um turno a um mago, enquanto não há nenhuma similar contra Guerreiros ou Saqueadores. E ainda muitas mais cartas que descartam o próximo feitiço ou carta.
Os magos dependem de cartas, ou então não causam dano nenhum. Os guerreiros e saqueadores não precisam de cartas para causar dano, por isso, mesmo que lhes seja negado 1 ou 2 cartas, ainda têm um ataque de 8+ provavelmente.

Portanto, o que é preciso mesmo é uma carta anti-guerreiros e saqueadores (a única que me lembro é aquela carta de Cortesão). Alguma coisa que tenha um efeito parecido ao de Deflexão, refletir todo o dano, com hipotese de anular completamente o ataque do adversãrio. Ou alguma carta similar à Pedra Neântica, que te impeça de sofrer danos físicos. Ou sei lá, qualquer coisa que ajude os magos, pois hoje em dia, há mil e uma maneiras de parar uma equipa de Magos, e a única maneira que há de parar uma equipa de Guerreiros e Saqueadores é causando mais dano que eles.

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Message Publié : 23 Août 2013, 02:07 
Golem
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bosunga a écrit :
Nada comparado com as cartas anti-magos. Esta aqui, não te protege em nada, apenas te permite causar bom dano quando o oponente tem um ataque alto ou o teu personagem tem um ataque muito baixo (e, se o teu ataque for alto e o do oponente também, aí é que pode fazer mais maravilhas).
As anti-magos destroem completamente os magos. é o melhor counter que existe nos ultimos turnos. A nova carta Troféu faz com que os magos percam 2 turnos. Pedra Neântica, outra carta que destrói um turno a um mago, enquanto não há nenhuma similar contra Guerreiros ou Saqueadores. E ainda muitas mais cartas que descartam o próximo feitiço ou carta.
Os magos dependem de cartas, ou então não causam dano nenhum. Os guerreiros e saqueadores não precisam de cartas para causar dano, por isso, mesmo que lhes seja negado 1 ou 2 cartas, ainda têm um ataque de 8+ provavelmente.

Portanto, o que é preciso mesmo é uma carta anti-guerreiros e saqueadores (a única que me lembro é aquela carta de Cortesão). Alguma coisa que tenha um efeito parecido ao de Deflexão, refletir todo o dano, com hipotese de anular completamente o ataque do adversãrio. Ou alguma carta similar à Pedra Neântica, que te impeça de sofrer danos físicos. Ou sei lá, qualquer coisa que ajude os magos, pois hoje em dia, há mil e uma maneiras de parar uma equipa de Magos, e a única maneira que há de parar uma equipa de Guerreiros e Saqueadores é causando mais dano que eles.


Agora vem a questão,mesmo com todas essas "dificuldades" para os magos,no formato atual do elo é eles que estão a rullar. . .

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Message Publié : 23 Août 2013, 02:22 
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Inscription : 04 Février 2013, 17:55
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bosunga a écrit :
Alexandre_Laguna a écrit :
Caramba, ontem mesmo vi alguem nos foruns (nao lembro se foi aqui ou no americano) falando sobre reflexao de dano pra resolver problemas de ATK fisicos muito altos nas batalhas atualmente e agora sai essa . Cartinha bem interessante. Curti ;)

Nada comparado com as cartas anti-magos. Esta aqui, não te protege em nada, apenas te permite causar bom dano quando o oponente tem um ataque alto ou o teu personagem tem um ataque muito baixo (e, se o teu ataque for alto e o do oponente também, aí é que pode fazer mais maravilhas).
As anti-magos destroem completamente os magos. é o melhor counter que existe nos ultimos turnos. A nova carta Troféu faz com que os magos percam 2 turnos. Pedra Neântica, outra carta que destrói um turno a um mago, enquanto não há nenhuma similar contra Guerreiros ou Saqueadores. E ainda muitas mais cartas que descartam o próximo feitiço ou carta.
Os magos dependem de cartas, ou então não causam dano nenhum. Os guerreiros e saqueadores não precisam de cartas para causar dano, por isso, mesmo que lhes seja negado 1 ou 2 cartas, ainda têm um ataque de 8+ provavelmente.

Portanto, o que é preciso mesmo é uma carta anti-guerreiros e saqueadores (a única que me lembro é aquela carta de Cortesão). Alguma coisa que tenha um efeito parecido ao de Deflexão, refletir todo o dano, com hipotese de anular completamente o ataque do adversãrio. Ou alguma carta similar à Pedra Neântica, que te impeça de sofrer danos físicos. Ou sei lá, qualquer coisa que ajude os magos, pois hoje em dia, há mil e uma maneiras de parar uma equipa de Magos, e a única maneira que há de parar uma equipa de Guerreiros e Saqueadores é causando mais dano que eles.


cara eu discordo, tem counter pra todo mundo,(menos pro buff do , zoa)Contra atqs absurdos, vc tem , , fora debuffs em geral, contra danos magicos tb se tem( como vc citou), contra curas se tem , e outras, contra debuff tem , esse escudo novo dos kotoba...
nao tem um deck sem counter ou uma estrategia infalivel. Eh um ciclo um ganha mais do outro e assim q funciona.
e soh pra lembrar, um counter geral, na , turnos pares.


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Message Publié : 23 Août 2013, 03:00 
Guémélite
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pseudo7 a écrit :
cara eu discordo, tem counter pra todo mundo,(menos pro buff do , zoa)Contra atqs absurdos, vc tem , , fora debuffs em geral, contra danos magicos tb se tem( como vc citou), contra curas se tem , e outras, contra debuff tem , esse escudo novo dos kotoba...
nao tem um deck sem counter ou uma estrategia infalivel. Eh um ciclo um ganha mais do outro e assim q funciona.
e soh pra lembrar, um counter geral, na , turnos pares.

A primeira é limitada a cortesãos. A segunda faz-te perder vida e o ataque não fica reduzido a 0, apenas reduz o ataque em 5-6/8-9 ou 8/11, o que, atendendo à capacidade que existe agora em aumentar o ataque em 10-15, não faz tanta diferença como os counters que existem para os magos.
Eu não disse que não havia counters para tudo, apenas disse que os counters contra magos eram absurdos (0 feitiços durante 2 turnos, ser imune a feitiços, refletir todo o dano para si mesmo no caso de se ter apenas 1 vivo, qualquer carta que ignora cartas poderá ser fatal para os magos), e que os counters contra Guerreiros e Saqueadores, que não precisam de cartas para causar dano, são ridículos, pois, ou são limitados a alguns personagens ou apenas reduzem o ataque. Não há nenhuma carta contra Guerreiros e Saqueadores que seja sequer parecida com Deflexão e Sentença, 2 poderosos counters contra Magos e Nómades, respetivamente (pronto, reformulo. Existem counters excelentes contra guerreiros sim, mas são apenas contra os Imortais)
O jogo é de conseguir criar uma maneira de pensar melhor que o adversário e fazer com que as jogadas dele sejam falhadas e as nossas efetivas, concordo 100% com o que disseste. No entanto, esta máxima é destruída quando não existem cartas similares em ambos os lados de um jogo e portanto, um jogo desiquilibrado nasce. Se, um Mago tivesse uma carta similar a Deflexão, então, um jogo Mago vs Guerreiro seria equilibrado, pois ambos tinham hipóteses de anular o jogo do adversário. No entanto, neste momento apenas os Guerreiros e Saqueadores (e os restantes) têm esta carta, e portanto, Mago vs Guerreiro/Saqueador é 25/75, pois os ultimos conseguem anular o jogo do primeiro e o primeiro não tem hipótese de anular o jogo dos ultimos, sendo a única salvação ter sorte, e causar imenso dano antes que o oponente anule o teu jogo.

@codydet: Duvido que Noz Blast esteja em alta hoje em dia. Sentença do Corvo banida, Dissidência banida. Estas eram as 2 únicas cartas que permitiam a eles impedir as cartas do adversário. Só têm 1 counter decente contra, como já era de imaginar, Magos, com Encantamento de Bloqueio. E entretanto, todos os baralhos decentes andam com Pedra Neântica ou Deflexão atrás, para não falar desta carta que foi lançada agora, o que, quando puxadas, acabam com o jogo de um mago quase de certeza. Noz Blast têm Quebra, que é AdE o que impede corrente e portanto causar dano (exceto se for puxado com aquelas Lendárias), Deslize que pode não remover a carta desejada caso o oponente tenha mais que 1, e Tornado que pode ou não ajudar. Todos estes são só úteis contra a Pedra Neântica. As outras ou te tiram todo o ataque e causam a ti a dobrar (o deles + o teu) ou te impedem de usar feitiços.
Os únicos decks que consigo imaginar ter algum sucesso são os Piratas e LL. Piratas porque com 100 000 volts conseguem descartas as cartas do adversário e portanto, podem descartar algum counter dos de cima antes de ser jogado. Embora não conheça a LL bem, se forem TOP é porque conseguem matar no turno 2 sem que o adversário tenha hipotese de puxar os counters deles. Mas mesmo assim, acho difícil serem Tops neste momento.
A única salvação dos Magos é matar antes do adversário consiga puxar 1 das 3-5 cartas que tem no baralho para aniquiliar todo o teu jogo.

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Lâmina Mística - Lucyan


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Message Publié : 23 Août 2013, 14:05 
Golem
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Agora entenda bosunga,os magos,guerreiros e saqueadores não foram feitos para estar nivelados e nem deveriam ser nivelados,pois cada um tem sua vantagem e fraqueza,isso é conhecido como triângulo do combate,que é uma ideologia de equilíbrio sobre o combate entre as classes,a logica basica no caso seria Guerreiro -> Saqueador,Saqueador -> Mago,Mago -> Guerreiro.
Guerreiro ganha do saqueador devido a defesa;
Saqueador ganha de mago graça ao seu ataque alto rápido;
Mago ganha do guerreiro por ele ser "lerdo" e ter defesa espiritual baixa;

é claro que isso é só um conceito de como deve ser,mas isso representa que cada um tem sua falha,e sobre descartar itens e coisas do tipo,você esquece da carta mais invejada por todas as outras classes, que tem o simples efeito de mandar tudo pelos ares,eles tem ataque alto?Mas os magos são capazes de fazer corrente nativa,combos fáceis de varias cartas,matar fora de combate,anular jogadas,diminuir ataque,não tem essa de magos serem os sofredores,nem de guerreiros esquecidos,ou de saqueadores fracos,ou clérigos ruins,todos estão quase que perfeitamente alinhados entre sí,o único que ainda falta alguns ajustes para se encaixar são os clérigos,mas de resto esta a ótimo.

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