Inscription : 04 Février 2013, 17:29 Message(s) : 1899
Lançamento de Cartas: Boatos e Conspirações
. Rara. Ar. Enviados de Noz'Dingard . Mago. Causa X de Dano Mágico ao seu oponente, onde X é igual a soma do bônus de Ataque Máximo de seu adversário mais o Espírito do seu personagem.
. Rara. Ação. Nômades do Deserto. Neantistas. Saqueador. Duração: 3 turnos. Escolha um personagem fora de combate e anexe essa carta a ele. Ele não pode ganhar mais Espírito nem Defesa. Neantista: Corrente: carta de Saqueador.
. Incomum. Ação. O personagem oponente escolhe até 4 de suas cartas ativas que ele deseja manter. Todas as outras tem uma chance de 3 em 4 de serem descartadas. Corrente.
. Incomum. Outro. Duração: 3 turnos. Cada vez que um personagem sofre dano mágico, as Recuperações são reduzidas em 1. Cortesão ou Noz: Corrente: carta de Mago.
. Comum. Ação. 2 personagens desvirados e fora de combate são virados. Uma carta que estiver anexada a você é descartada e se for uma de suas cartas, uma carta da sua Mão é jogada.
. Comum. Joia. Permanente. Guerreiro: Espírito +1. Mago: Defesa +2. Saqueador: Recupera 3 pontos de Vida.
. (1 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Comum. Neantistas. Guerreiro. Morto-Vivo. Espírito 0. Ataque 6/7. Defesa 2. Pontos de Vida 14. Não pode utilizar Corrente com nenhuma carta. Após ter jogado as suas cartas, se você ainda possuir um Necromante vivo, escolha uma "Necrose" em sua Pilha de Descarte e então a carta é jogada. Turnos 3, 5 e 6: recupera 2 pontos de Vida e +1 de Dano sofrido.
. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Comum. Enviados de Noz'Dingard . Mago. Humano. Compendium. Espírito 3. Ataque 4/5. Defesa 2. Pontos de Vida 14. Cada um de seus Noz recebe Espírito +1. Inflige +1 para dano de Feitiço de Fogo. Turnos 4, 6 e 7: Espírito +1 e um Feitiço de Fogo de seu Baralho é colocado em sua mão.
. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Comum. Enviados de Noz'Dingard . Mago. Humano. Compendium. Espírito 3. Ataque 4/5. Defesa 3. Pontos de Vida 13. Cada um de seus Noz recebe Defesa +1. Inflige +1 para dano de Feitiço Dracônico. Turnos 4, 6 e 7: Defesa +2 e uma carta anexada ao seu oponente é descartada.
E para comemorar a chegada do nosso novo Compendium, oferecemos a vocês essa semana um novo baralho pré-definido que permitirá você a experimentar um novo estilo de jogo, além de obter também algumas das cartas da semana. Venha conferir, vocês tem até Domingo, dia 20 de Outubro às 15:00 horas (horário de Brasília), para adquirir este novo baralho "O Retorno dos Compendium" por 999 Fee'z.
Este Baralho inclui:
Arquimaga Anryena-Exhien-Alishk, o Lorde Dragão
...canticum X1
Bola de Fogo X3
Lição Acadêmica X1
Draconis... X3
Desintegração X2
Estudo Mágico X1
Ataque Trovão X3
Briza Violenta X2
Queime no Inferno X3
Milhares de Pássaros X3
Cetro do Dragão X1
Visão Alterada X2
Além disso, a carta relançada dessa semana é a: Ouait-Ka.
: Personagem muito bacana tem 2 versões finais, uma que dá Espírito +1 para os seus Noz e inflige +1 para dano de Feitiços de Fogo, e outra que dá Defesa +1 para os seus Noz, ele inflige +1 para dano de Feitiço Dracônico, nos turnos 4, 6 e 7 a versão de Espírito recebe Espírito +1 e um Feitiço de Fogo de seu Baralho é colocado em sua mão, e a versão de Defesa, recebe Defesa +2 e desanexa uma cara anexada ao oponente, achei as 2 versões mt boas, ele com certeza vai tomar lugar de Profeta nos Blasts, a versão espirito chega a 8 de espirito e 8 de defesa ridiculamente fácil nesse deck e a versão defesa chega a 8 de espirito e 11 de defesa mt fácil também, gostei msm deles.
: Item Joia permanente, Dá Espírito +1 se vc for Guerreiro, se for Mago Defesa +2 e se for Saqueador recupera 3 pontos de vida, não achei lá essas coisas, só sei que é +1 jóia pa ajudar avalônios.
: O personagem oponente escolhe até 4 de suas cartas ativas em jogo que ele deseja manter, tds as outras que não foram escolhidas por ele, tem uma chance de 3 em 4 de serem descartadas, corrente, não achei ela muito boa, você mais se dá mal do que outra coisa.
: Item outro, dura 3 turnos, cada vez que um personagem sofrer dano mágico, as recuperações são reduzidas em 1, Cortesão ou Noz ganham corrente se jogarem carta de mago. É só +1 counter para decks de cura.
: Ação Nômades/Neânticos, dura 3 turnos, vc escolhe um person fora de combate e anexa essa carta nele, ele não poderá ganhar espírito e nem defesa. Se vc for neantista, vc ganha corrente se jogar carta de saqueador, achei 10, pq vai ajudar hand-lock.
: 2 persons desviradors e fora de combate são virados, uma carta que estiver anexada ao nosso personagem é descartada, se for uma de nossas cartas, uma carta da nossa mão é jogada. Não achei mt boa, só controla quem vai lutar e você pode acabar perdendo uma carta boa e perdendo um counter da mão.
: Noz Dingard, Feitiço Ar, causa X de dano Mágico ao seu oponente onde X é igual a soma do bônus de ataque máximo de seu adversário + o espirito do seu personagem, MEGA BOAAAAAA, decks que socam Ataque 10+ estarão ferrados agora, o deck chega a espírito 8 em 1 ou 2 turnos, mais o bônus oponente é hko!
Espero que tenham gostado da att.
Video do deck da Semana!!!
P.S: nome do personagem será: e não mais !
_________________ Dúvidas? Todos temos, mas correr atrás das respostas nos faz evoluir! :D
Inscription : 04 Février 2013, 16:37 Message(s) : 186
Minhas considerações sobre este lançamento...
Citer :
: A versão fogo veio para substituir o profeta no Deck Noz Blast (Alishk + Pilkim + Izandra). A versão Dragão talvez ressuscite os compendiums com sua tempestade de cristal. Digo talvez, porque hoje todo tipo de deck consegue desanexar cartas...
: Carta muito chata se colocada num deck de Tsoutais... Lâminas Místicas também podem se beneficiar com esse item.
: Não vi utilidade, pois o oponente vai sempre deixar as cartas mais chatas em jogo...
: Cortesões Dano Direto voltando a ativa... Agora sim é possível para eles derrotarem os Nômades ou Seivas.
: Carta específica para Eclipse e Lock-Hand.
: Concordo com o Krillan. Carta voltada para controladores, mas duvido que os que jogam de controladores usem esta carta, devido a esse bônus de jogar uma carta aleatória da sua mão.
: Magia anti-Saqueadores e anti-Guerreiros (Zil adagas - Trupe - Eclipse - Imperial - ETC...)
Inscription : 07 Février 2013, 20:31 Message(s) : 75
Comedia musical serve contra quem tem muita carta anexada, tipo corrupção, voce diminui totalmente o efeito de jogo com uma dessa. Só nao é pior que aquela mascara retardada dos nomades.
Inscription : 05 Février 2013, 01:19 Message(s) : 17
TutahaMatador a écrit :
Comedia musical serve contra quem tem muita carta anexada, tipo corrupção, voce diminui totalmente o efeito de jogo com uma dessa. Só nao é pior que aquela mascara retardada dos nomades.
Adorei sua definição pra máscara.
E adorei a atualização! Vou dar um upgrade no meu blast!
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