Inscription : 04 Février 2013, 17:29 Message(s) : 1899
Lançamento de Cartas: Änkhou
. Rara. Destino. Clérigo. Recebe -6 de Dano sofrido. Permanente. Guardião do Templo: escolha o personagem em quem essa carta será anexada. No final do combate do personagem que possuí-la anexada a si, essa carta é descartada.
. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Nômades do Deserto. Guerreiro, Clérigo. Humano, Desconhecido. Gardien du Temple. Espírito 0. Ataque 6/8. Defesa 1. Pontos de Vida 23. Comece a partida com 18 pontos de Vida. Receba Corrente se você jogar um Escudo. Turnos 1, 3 e 7: seus Guardiões do Templo recebem Defesa +1 até o final da partida.
. Incomum. Fé. Clérigo. Duração: 2 turnos. Escolha um personagem e anexe essa carta a ele. Se for você ou um de seus aliados, ele recebe -4 de dano sofrido. Se não -4 de dano infligido. Corrente.
. Incomum. Espada. Legião Rúnica. Nômades do Deserto. Permanente. Ativada depois do combate, a não ser que outra "Guarda Unilâmina" esteja em jogo. Ataque e Defesa +2. Runa Cor ou Guardião do Templo: receba um Ataque adicional de +3 e recupera 3 pontos de Vida.
. Incomum. Joia. Artesão. Clérigo. Permanente. Você recebe Corrente com Teurgias Rúnicas. No final do combate, um Rúnico com menos de 8 pontos de Vida recupera X pontos de Vida e um personagem não Rúnico sofre X pontos de Dano Mágico, onde X é igual ao seu Espírito (no máximo 5).
. Comum. Ação. Guerreiro. Clérigo. Permanente. Anexe essa carta a um aliado, ele recebe -3 de dano sofrido e o conjurador recebe +2 de dano sofrido. No início de cada turno, o personagem que possuí-la anexada a si recupera 1 ponto de Vida. No final do turno, se o conjurador estiver morto, essa carta é descartada, se não, o personagem que possuí-la anexada a si é virado.
. Comum. Ação. Kotoba. Guerreiro. Duração: 8 turnos. Defesa -3 e Espírito +1. Seus aliados recebem Defesa e Espírito +2. No final de seus combates, Defesa +1 e recupera 1 ponto de Vida. Corrente.
. Comum. Ferramenta. Piratas. Artesão. Mécaniste. No final de seus combates, se houverem mais de 3 cartas ativas jogadas pelo personagem oponente, ele sofre 8 pontos de dano direto e essa carta é descartada. Permanente.
E para comemorar a chegada do nosso novo Guardião do Templo, oferecemos a vocês essa semana um novo baralho pré-definido que permitirá você a experimentar um novo estilo de jogo, além de obter também algumas das cartas da semana. Venha conferir, vocês tem até Domingo, dia 27 de Outubro às 15:00 horas (horário de Brasília), para adquirir este novo baralho "Protetores Divinos" por 999 Fee'z.
Este Baralho inclui:
Änkhou-Shrikan-Ahzred, o Campeão da Guarda Real
Grande Elmo Prestigioso X1
Luz Celestial X1
Escudo de Kapokek X2
Globo da Resiliência X2
Poder Celestial X2
Sinergia de Combate X2
Benção de Armas X1
Eclipse Sol'Ra X1
Golpe Solar X2
Guarda Unilâmina X3
Barreira Divina X1
Lamentação de Sol'Ra X1
Poder Divino X1
Emblema Solar X2
Busca Interior X2
Reconhecimento do Campo X1.
Além disso, a carta relançada dessa semana é a: Colar de Nemaria.
: Teurgia Fé que dura 2 turnos, muito boa, vc escolhe um person e anexa essa carta nele, se for no seu próprio person ou um de seus aliados, esse anexado recebe -4 de dano sofrido, se for personagens oponentes -4 de dano Inflingido, além de ter corrente, achei mt boa msm, pois vai fazer a galera resistir muito mais!
: Pirata - Item Ferramenta para Mecânicos, no final de seus combates, se houverem mais de 3 cartas ativas jogadas pelo person oponente, ele sofre 8 pontos de dano direto e essa carta é descartada. Permanente. Já tou vendo que bombordo deve voltar com isso, ¬¬.
: Teurgia Destino, recebe -6 de dano sofrido, O_O, permanente, Se vc for GT escolha um person em quem essa carta será anexada, no final do combate deste person com ela anexada, essa carta será descartada, muito boa, mt mas mt resistência msm.
: Item Arma de 2 mãos espada, carta Multi-guilda Rúnicos e Nômades , permanente, ativada depois do combate, a não ser que outra "Guarda Unilâmina" esteja em campo. Ataque e Defesa +2. Se vc tiver uma Runa Cor ou for GT, vc recebe um Ataque adicional de +3 e recupera 3 pontos de vida, só um termo descreve essa carta PERFEITEXCELENTE!
: Ação Guerreiro - Clérigo, permanente, anexe essa carta a um aliado ele vai receber -3 de dano sofrido e o conjurador recebe +2 de dano sofrido(se tiver com marcha forçada isso não é nada), no inicio de cada turno, o person que possuí-la anexada a si recupera 1 ponto de vida, no final do turno, se o conjurador estiver morto, essa carta é descartada, caso ele esteja vivo, o person que possuí-la anexada é virado. Bem interessante, um controle de campo bem maneiro e sem sofrer danos!
: Ação Kotoba Guerreiro, dura 8 turnos, defesa -3 e Espírito +1, seus aliados recebem defesa e espirito +2, no final de seus combates, defesa +1 e recupera 1 ponto de vida, além de ter corrente, namoral achei chata essa carta, pq kotobas já bufam defesa AdE, mais uma? É pra usar "Catapulta da Selva" o tempo todo ¬¬.
: FINALMENTEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE, GT MAIS QUE ESPERADO, SUPER SONHADO, guerreiro-clérigo-gt-humano-desconhecido(ñ sei pq ainda), começa com 18 pontos de vida, mas ele tem 23 no seu último lvl, recebe corrente se jogar um Escudo, tipo o "Escudo de Kapokek" que vai aumentar em 1 suas curas(like Nebsen) e te dará -2 de dano sofrido *-*, além disso nos turnos 1, 3 e 7 seus GTs recebem defesa +1 até o final da partida, o deck com ele fica ULTRAMEGARESISTENTE, vcs verão no vídeo dessa semana!
Vídeo do Deck da Semana, espero que gostem!
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_________________ Dúvidas? Todos temos, mas correr atrás das respostas nos faz evoluir! :D
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