Lançamento de Cartas: Contrabandista. Rara. Ação. Piratas. Saqueador. Duração 2 turnos. Essa carta é anexada ao personagem oponente. Ele recebe +2 de dano sofrido. Cada vez que o personagem que possuí-la anexada a si sofrer dano, uma outra carta anexada a ele é descartada. Corrente: Arma de Pólvora.
. Rara. Tempo. Mago. Duração: 4 turnos. Todos os personagens recebem Corrente se eles jogarem um Feitiço ou um Item. Tempus, Ligas Líticas ou Piratas: um Feitiço ou um Item da sua Mão é jogado.
. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Piratas. Saqueador. Humano. Espírito 1. Ataque 7/10. Defesa 2. Pontos de Vida 14. Ataque +2 contra Guerreiros. Uma "Carga Ilegal" da sua Mão ou do seu Baralho é jogada depois de suas cartas. Turnos 1, 3 e 4: receba Corrente se você jogar uma Arma de Pólvora.
. Incomum. Outro. Liga Lítica. Duração: 2 turnos. Uma carta "Coração de Pedra de Fogo" é criada e jogada. Ataque, Defesa e Espírito +1 para cada tipo diferente de feitiço ativo.
. Comum. Ação. Guerreiro. Saqueador. Ataque +2. Se você não possuir uma Arma anexada a si, você sofre 3 pontos de dano direto. Escolha uma Arma ativa ou na pilha de Descarte. Uma cópia dessa Arma é criada e jogada. Pirata: Corrente.
. Comum. Ação. Liga Lítica. Duração: 3 combates. Apenas uma cópia por personagem. Cada vez que um personagem causa dano a você, ele recebe Ataque -1 e se você for um Guemelite de Fogo, ele recebe Espírito -1. Corrente.
. Comum. Poção. Enviados de Noz'Dingard . Liga Lítica. Defesa +1 a +2 por Feitiço em sua Mão. Corrente se sua Defesa for inferior a +4.
E para comemorar a chegada do nosso novo Pirata, oferecemos a vocês essa semana um novo baralho pré-definido que permitirá você a experimentar um novo estilo de jogo, além de obter também algumas das cartas da semana. Venha conferir, vocês tem até Domingo, dia 3 de Novembro às 15:00 horas (horário de Brasília), para adquirir este novo baralho
"Fora da Lei" por 999 Fee'z.
Este Baralho inclui:
- Azalys, a Viúva Cinco Vezes---Contrabandista---Helena, a Aventureira
- Carga Ilegal X3
- Mapa do Subsolo X2
- Baú do Tesouro X1
- Arma de Bolso X2
- Granada PEM X1
- Grilo Infernal X2
- Mercado Negro X3
- Narval X3
- Dar a Palavra X2
- Atire na Cabeça X2
- Conquistar ou Perecer X3
Eredan iTCG, o jogo de cartas online.
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Análise Krillantástica!!!Citer :
- : Dura 2 turnos, essa carta se anexa no oponente, ele vai receber +2 de dano sofrido, cada vez que ele sofrer dano, uma OUTRA carta anexada a ele é descartada, corrente com arma de pólvora.
- : Pirata Saqueador, stats tão bem legais, habilidade mt bacana, ele puxa uma "Carga Ilegal" da sua mão ou do seu baralho e o joga depois de suas cartas jogadas, nos turnos 1, 3 e 4 ele recebe corrente se jogar uma Arma de Pólvora, só precisam controlar bem ele pra tds os 3 persons oponentes ficarem com "Cargas Ilegais" anexadas.
- : Item Outro, dura 2 turnos, uma "Coração de Pedra do Fogo" é criada e jogada, você recebe Ataque, Defesa e Espírito +1 pra cada tipo diferente de feitiço ativo, pra mim essa carta não parece ser muito boa, a não ser que você monte um hibrido de fogo com outra coisa, mas não acho que fique legal msm assim.
- : Ação LL, dura 3 combates, apenas 1 cópia por person, cada vez que um person causa dano a você ele recebe Ataque -1 e se você for um Guemelite de Fogo, ele recebe Espírito -1, além de ter corrente, isso aqui parece apenas que vai ajudar os LL Fogo nos torneios de quilingo e lucyan, mais nada.
- : Ação Guerreiro-Saqueador, Ataque +2, se vc não possuir uma arma anexada a si, você sofre 3 pontos de dano direto, escolha uma arma ativa ou na pilha de descarte, uma cópia dela é criada e jogada. Apenas piratas ganham corrente com essa carta. Sinceramente, nunca vi o Kroub ser tão prestativo, essa carta achei mt OP pa sniper, imagina ficar criando várias "Arma de Bolso"? Acho que vai dar uma revivida total nos sniper.
- : Item Poção Multiguilda Noz-LL, defesa +1 a +2 por feitiço em sua mão. Corrente se sua defesa for inferior a 4, achei mt ruim na parte da corrente, pois hj em dia as 2 guildas já começam com defesa em 4 praticamente, achei muito bom dar defesa por feitiços pode ser mais uma ajuda pra LL Terra.
- : Depois de tanto tempo, finalmente um FEITIÇO TEMPO, e é bem bom, dura 4 turnos oq é ruim, todos os personagens recebem corrente se eles jogarem um feitiço ou um item, o problema dessa carta é que vai ajudar o oponente, o bom que Eterno vai ter corrente com tds os feitiços a partir daí. Se você for Tempus, Liga Lítica ou Pirata, um feitiço ou um item da sua mão é jogado, nesse caso vai deixar, tempus melhor, LL fogo, ar e terra melhor e piratas trovão.
P.S: *Estamos com um pequeno problema com o efeito da carta "Mercado Negro", a desenvolvedora já foi contatada e estamos trabalhando para resolver isso.