Inscription : 04 Février 2013, 17:29 Message(s) : 1899
Lançamento de Cartas: Salamalek
. Rara. Comida. Nômades do Deserto. Duração 2 turnos. No final de seus combates, para cada personagem em combate, você ganha 1 ponto de Vida por incrementos de 4 danos que ele tiver sofrido, depois essa carta é anexada a um de seus aliados Eclipse desvirado. Corrente.
. Rara. Ação. Guerreiros Zil. Guerreiro. Trupe. Permanente. Se você possuir uma "Lunação" em sua Mão, Ataque +2 e ela é jogada. Caso contrário, Defesa +1 e uma "Lunação" da sua pilha de Descarte ou seu Baralho é jogada. Corrente.
. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Guerreiros Zil. Guerreiro, Saqueador. Fera, Guemelite das Sombras. A Trupe. Espírito 1. Ataque 6/10. Defesa 3. Pontos de Vida 13. Ataque +1 contra Guerreiros. Sempre que um de seus personagens da Trupe sofrer Dano Mágico, ele recebe Ataque +1 até o término da partida. Turnos 1, 2 e 3: Uma carta de Lunação de seu baralho é anexada a um de seus personagens fora de combate determinada aleatoriamente.
. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Guerreiros Zil. Guerreiro. Fera. A Trupe. Espírito 0. Ataque 6/9. Defesa 3. Pontos de Vida 14. No início de seus combates, se você tiver 13 pontos de Vida ou menos, você recebe Corrente. Se você tiver uma "Lunação" anexada a você, Ataque +1 até o final da partida cada vez que um de seus aliados da Trupe sofrer 3 pontos de dano ou mais. Turnos 1, 2 e 4: Defesa +2.
. Incomum. Ação. Nômades do Deserto. Saqueador. Se a Defesa do seu oponente for inferior a 6, a próxima carta dele é descartada. Caso contrário, ele recebe Defesa -3. Uma "Eclipse Sol'ra" é criada e jogada. Corrente se um personagem Eclipse estiver virado.
. Incomum. Ação. Guerreiros Zil. A Trupe. Turnos pares: todos os seus personagens da Trupe recebem Defesa +1 neste turno. Turnos ímpares: todos os seus personagens da Trupe recebem Ataque +1 e Defesa +2 neste turno. Permanente.
. Comum. Comida. Guerreiros Zil. A Trupe. Escolha um personagem, ele é virado. Por cada um de seus Pets Volk, uma carta oponente é descartada.
. Comum. Ação. Saqueador. Ataque +4. Uma carta "Doce de Ïolmarek" anexada a um de seus aliados é anexada a você.
. Comum. Destino. Clérigo. Duração 3 combates. Todos os personagens recebem Ataque -3 e Espírito +1. No final de cada turno, um de seus Aliados recebe Ataque +1 até o final da partida. Corrente: Clérigo.
E para comemorar a chegada do nosso novo membro da Trupe, oferecemos a vocês essa semana um novo baralho pré-definido que permitirá você a experimentar um novo estilo de jogo, além de obter também algumas das cartas da semana. Venha conferir, vocês tem até Domingo, dia 10 de Novembro às 15:00 horas (horário de Brasília), para adquirir este novo baralho "Caçada em Alcatéia" por 999 Fee'z.
: Ataque +4. Uma carta "Doce de Ïolmarek" anexada a um de seus aliados é anexada a você, achei ela uma carta boa, ataque +4 pra saqueadores em geral, principalmente eclipse, vai ajudar bastante nas lutas.
: Item Comida, Dura 2 turnos, no final de seus combates, para cada personagem em combate, você ganha 1 ponto de vida por incrementos de 4 danos que ele tiver sofrido, depois essa carta é anexada a um de seus aliados Eclipse desvirado, além de ter corrente, achei essa carta mt boa msm, ela tem a habilidade do "Kebek" nela, então você consegue mais 1 carta boa pra curar sem ser a "Solaris" e vai poder rodar com ela no quilingo super tranquilo, única coisa é durar 2 turnos, , mas ao vc usar a Antares você pode usar para curar um person com ataque BEM alto e isso vai ser ótimo.
: Se a defesa do seu oponente for inferior a 6, a próxima carta dele é descartada, LINDAAAAAA, mais um counter contra td e tds, caso a defesa não seja inferior, ele recebe defesa -3. Uma "Eclipse Sol'ra" é criada e jogada, perfeito isso, agr vc não precisa jogar mais "Eclipse Sol'ra" é só jogar essa daki e criar ela, daí ela vai durar mais turnos pela "Neythiri", corrente apenas se um personagem eclipse estiver virado, bem... de acordo com esse texto pode tanto ser seu como do oponente, então vms prestar atenção ao jogar
: Ação Trupe, "permanente", se vc possuir uma "Lunação" em sua mão, ataque +2 e ela é jogada, caso contrário, defesa +1 e uma "Lunação" da sua pilha de descarte ou baralho é jogada, corrente. Essa carta é mt boa, pois vai manter a Lunação em campo o tempo td, além de trazer mt força pro deck trouxe tbm resistência, mt boa msm. Só tem um porém no texto ta permanente, mas quando testei ela, era como se ela não tivesse corrente, mas isso já foi notificado a equipe de tradução.
: Item Comida - Trupe, escolha 1 person, ele é virado. Pra cada 1 de seus pets volk, uma carta oponente é descartada, mt sinistra essa carta, da pra desanexar MT coisa do oponente, inda mais se vc tiver os "Volks Brancos" e seus persons se tornarem Volks.
: Teurgia Destino, dura 3 combates, tds os persons recebem Ataque -3 e Espírito +1, no final de cada turno, 1 de seus aliados recebe Ataque +1 até o final da partida, corrente: Clérigo. Bem... achei essa carta bem interessante, vai trazer mais resistência pros decks clérigos, e vai fazer alguém ficar com um baita ataque.
: A Trupe, no inicio de seus combates, se vc tiver 13 pontos de vida ou menos, vc recebe Corrente. Já começou apelando a criatura. Se vc tiver uma "Lunação" anexada a vc, Ataque +1 até o final da partida cada vez que um de seus aliados d'A Trupe sofrer 3 pontos de dano ou mais. Turnos 1, 2 e 4: Defesa +2. Achei ele incrivelmente apelão, o cara é mt sinistro, eu o vi em ação e posso dizer, o cara é mt, mas mt forte msm, esse de ganhar ataque pra cada vez q seus aliados sofrerem 3 ou + de dano, é 10
Vídeo do deck da semana, espero que gostem!
_________________ Dúvidas? Todos temos, mas correr atrás das respostas nos faz evoluir! :D
_________________ O Passado Completo, o Presente Contínuo e o Futuro Indeterminado. Tudo constará em uma biblioteca. Onde será o centro das emoções, onde até Eredan e Aelle se divertirão.
Inscription : 08 Février 2013, 04:44 Message(s) : 413
eU ACHO Q É O kARREG
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