Lançamento de Cartas: Adhikara, Come-Pedras do Deserto. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Legendária. Mercenários. Mago, Clérigo. Guemelite de Guem. Espírito 4. Ataque 5/6. Defesa 3. Pontos de Vida 13. No início da partida, seus Mercenários recebem as classes Mago e Clérigo e recebem Ataque -2 por cada Classe recebida dessa maneira. Depois de jogar sua cartas, uma cópia de um Feitiço ou uma Teurgia que pode ser jogada no Baralho oponente é jogada. Turnos Pares: Corrente.
. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Coração de Seiva. Guerreiro. Elfine. Espírito 1. Ataque 6/8. Defesa 2. Pontos de Vida 15. Receba [/FONT][/COLOR]Corrente se você jogar um Arco. Efetua um Ataque adicional igual ao seu Ataque impresso. Os personagens oponentes recebem Defesa -2 após o turno 2. Turnos 1, 2 e 4: um Arco do seu Baralho é colocado em sua Mão.
. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Mercenários. Saqueador. Desconhecido. Traquemage. Espírito 1. Ataque 9/12. Defesa 1. Pontos de Vida 14. Ataque +1 contra Magos e Clérigos. Imunidade a Trovão. No início do Turno, se seus outros personagens estiverem mortos: Ataque +2, Defesa +2 e Espírito +2. Turnos 2 e 6: -1 de Dano sofrido pelo seu personagem.
. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Mercenários. Saqueador. Desconhecido. Traquemage. Espírito 1. Ataque 9/12. Defesa 1. Pontos de Vida 14. Ataque +1 contra Magos e Clérigos. Imunidade a Fogo. No início do Turno, se seus outros personagens estiverem mortos: Ataque +2, Defesa +2 e Espírito +2. Turnos 2 e 6: -1 de Dano sofrido pelo seu personagem.
. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Mercenários. Saqueador. Desconhecido. Traquemage. Espírito 1. Ataque 9/12. Defesa 1. Pontos de Vida 14. Ataque +1 contra Magos e Clérigos. Imunidade a Natureza. No início do Turno, se seus outros personagens estiverem mortos: Ataque +2, Defesa +2 e Espírito +2. Turnos 2 e 6: -1 de Dano sofrido pelo seu personagem.
. Rara. Ação. Coração de Seiva. Guerreiro. Elfine. Se a Defesa do personagem oponente for superior à do seu personagem, Ataque +3. Caso contrário, seu personagem efetua um Ataque adicional igual ao seu Ataque Mínimo impresso. Corrente: "Intimidação Elfine" ou "Animação".
. Rara. Ação. Saqueador. Ataque +2. Sacrifício 2: um Ataque adicional de +2. Caçador de Místicos: Ataque +2 se um personagem oponente for Mago ou Clérigo.
. Incomum. Ação. Coração de Seiva. Guerreiro. Os personagens oponentes recebem Defesa -2. Elfine: duração de 2 turnos. Corrente: "Intimidação Elfine" ou "Animação".
. Incomum. Ação. Coração de Seiva. Escolha uma carta anexada a um personagem oponente. Ela é descartada. Se um dos seus personagens possuir um Arco anexado a si, Corrente, e você pode escolher entre todas as cartas anexadas aos personagens.
. Incomum. Outro. Saqueador. Traquemage. Ataque +2. Uma cópia por personagem. Permanente. Cada vez que você sofrer dano, Ataque +2 até o final do turno se esses danos forem mágicos, Ataque +1 até o final do turno se esses danos forem físicos. Corrente: Arma de Uma Mão.
. Incomum. Ação. Coração de Seiva. Elfine. Duração: 3 turnos. Essa carta é anexada ao seu oponente. Se ele possuir Ataque ou Defesa superior ao seu, ele recebe Ataque -3. Os aliados dele e ele recebem Defesa +1 e não podem mais receber nenhum ponto de defesa.
. Comum. Arco. Coração de Seiva. Quando essa carta for ativada, 2 a 3 "Flechas Vibrantes" ou "Flechas Afiadas" serão criadas e jogadas. Durante seus próximos combates, após ter jogado suas cartas, "Flechas Vibrantes" ou "Flechas Afiadas" será criada e jogada. Permanente.
. Comum. Ação. Saqueador. Espírito +3. Caçador de Místicos: o próximo Feitiço e a próxima Teurgia são descartados.
. Comum. Ação. Saqueador. Guerreiro. Ataque -3 e Defesa +5. Sacrifício 2: uma Arma da sua Mão é jogada. Corrente: Ação.
E para comemorar a chegada de um novo arsenal para os Caçadores de Místicos, oferecemos a vocês essa semana um novo baralho pré-definido que permitirá você a experimentar um novo estilo de jogo, além de obter também algumas das cartas da semana. Venha conferir, vocês tem até Domingo, dia 01 de Dezembro às 15:00 horas (horário de Brasília), para adquirir este novo baralho
"Operação Secreta" por 999 Fee'z.
Este Baralho inclui:
Citer :
- Alcaide - O Caçador de Místicos - Caçador-Mestre de Místicos
- Assassinato X3
- Comédia Musical X1
- Faca Roubada X1
- Adaga Viva X2
- Drone Mágico X2
- Eu Odeio Misticismo X1
- De Trás X2
- Lâmina Ebohki X3
- Piercing de Mamilo X2
- Recarga Relâmpago X2
- Pulo Mortal X2.
As cartas relançadas desta semana são: Caçador-Mestre de Místicos, Aleshane, Intimidação Elfine, Animação, Curva de Tiro.
Eredan iTCG, o jogo de cartas online.
Curta nossa página no
Facebook/Eredan.br==============================
Análise Krillantástica!!!Citer :
- : Mercenário Mago-Clérigo, stats ótimos, no inicio da partida seus mercenários recebem as classes Mago e Clérigo e recebem Ataque-2 por cada classe recebida dessa maneira. Depois de jogar suas cartas, uma cópia de um feitiço ou uma teurgia que pode ser jogada no baralho oponente é jogada. Turnos Pares: Corrente. Achei ele mt maneiro, será que rola montar deck mercs agora? hehehe
- : Coração de Seiva Item Arma de 2 mãos ARCO. Quando esta carta for ativada, 2 a 3 "Flechas Vibrantes" ou "Flechas Afiadas" serão criadas e jogadas. Durantes seus próximos combates, após ter jogado suas cartas, "Flechas Vibrantes" ou "Flechas Afiadas" será criada e jogada. Permanente. Elfines ficando cada vez mais chato em 3...2...1... ¬¬
- : Saqueador - Item Outro - Caçador de Místicos, Ataque+2. Uma cópia por personagem. Permanente. Cada vez que vc sofrer dano, Ataque+2 até o final do turno se esses danos forem mágicos, Ataque+1 se forem físicos. Corrente: Arma de uma Mão. Acho que vai ajudar os Caçador de Místicos mas não é algo INCRIVEL, é bom.
- : Saqueador. Ataque+2. Sacríficio 2: Um Ataque adicional de +2. Caçador de Místicos: Ataque+2 se um personagem oponente for Mago ou Clérigo. Carta boazinha. No caso desse "Sacrificio 2" pelo que me parece vc terá de descartar no mínimo 2 cartas para poder usar seu efeito, mas ainda temos de testar isso.
- : Saqueador-Guerreiro, Ataque-3 e Defesa+5. Sacríficio 2: uma Arma da sua Mão é jogada. Corrente Ação. Será que veremos Snipers usando isso? Pra puxar MILHÕES de "Armas de Bolso"?
- : Espírito+3. Caçador de Místicos: o próximo feitiço e a próxima teurgia são descartados. Vai ser bom pros CM pra enfrentar os magos e clérigos.
- : Dura 3 turnos. Essa carta é anexada ao seu oponente. Se ele possuir um Ataque ou Defesa superior ao seu, ele recebe Ataque-3. Os aliados dele e ele recebem Defesa +1 e não podem mais receber nenhum ponto de defesa. Achei mt apelona, com isso a defesa deles ficará paralisada, e as elfines só precisarão reduzir e matar, mt boa msm.