Lançamento de Cartas: Matoskah. Rara. Ação. Coração de Seiva. Guerreiro. Defesa +1. O primeiro Item da sua Pilha de Descarte é jogado. Hom'Chai: o segundo Item da sua Pilha de Descarte também é jogado.
. Rara. Ação. Neantistas. Morto-Vivo. Escolha outro de seus personagens Morto-Vivo; o escolhido morre e seu personagem recebe Ataque +5 e recupera 6 pontos de Vida. Necromante: uma "Morte Falsa" de sua Mão é jogada.[/FONT][/COLOR]
. Rara. Ação. Neantistas. Morto-Vivo. Neantista Morto-Vivo: escolha um de seus Mortos-Vivos morto e então ele ressuscita, com 6 pontos de Vida. Necromante: Corrente. Esta carta é retirada da partida.
. Rara. Fé. Clérigo. Você recebe 1 Nível permanentemente e causa X pontos de dano mágico ao seu oponente, onde X é igual ao seu novo Nível. No final do combate, Recupera 1 ponto de Vida por cada dano causado por essa carta (máximo 5).
. Rara. Ação. Kotoba. Guerreiro. Defesa = 0. Você causa um ataque físico por cada Arma Kotoba anexada a você, depois elas são todas descartadas. Cada um desses ataques fere um personagem aleatóriamente e reduz a Defesa dele em 2 permanentemente.
. Incomum. Dracônico. Enviados de Noz'Dingard . Mago. Inflige X pontos de Dano Mágico ao personagem oponente, onde X é igual à Defesa do seu personagem.
. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Coração de Seiva. Guerreiro. Hom'chai. Espírito 0. Ataque 7/8. Defesa 3. Pontos de Vida 16. Receba Corrente se você jogar uma Arma. Quando um de seus Hom'chai morrer, um outro recupera 3 pontos de Vida e recebe Ataque +3 permanentemente. Turnos 4, 6 e 7: seus personagens recebem Defesa +3.
. Incomum. Outro. Seu oponente recebe Espirito -X até o final do turno onde X é igual a sua Defesa. (máximo 4). Noz: não há um limite máximo. Corrente: Feitiço Dracônico.
. Comum. Adaga. Saqueador. Ataque +2. Empunhadura Dupla. Permanente. Caçador de Místicos: quando essa carta for ativada no início de seus combates, seu oponente recebe Defesa -X, onde X é igual ao Espírito dele, até o final do turno.
. Comum. Joia. Kotoba. Corbeau. Escolha um personagem e anexe essa carta a ele. Ele é virado. Se for um personagem oponente, ele recebe Espírito -2, se não Ataque +2. Duração: 6 turnos.Corrente.
. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Comum. Neantistas. Mago. Morto-Vivo. Nécromancien. Espírito 2. Ataque 3/7. Defesa 1. Pontos de Vida 13. -1 de Dano sofrido. Defesa +1 e Espírito +1 para cada um de seus Guerreiros Morto-Vivo vivos. No início do combate, você pode descartar uma carta; com isso, as cartas Morto-Vivo de Ação de sua Pilha de Descarte tornam-se "Necrose" até o final da partida. Turnos 3, 6 e 8: Ataque +5 e Defesa -2.
. Comum. Espada. Avalonien. Defesa +2. Permanente. Ataque +2 a +3 até o final do turno cada vez que você ativar uma Teurgia.
E para comemorar a chegada do novo Hom'Chai, oferecemos a vocês essa semana um novo baralho pré-definido que permitirá você a experimentar um novo estilo de jogo, além de obter também algumas das cartas da semana. Venha conferir, vocês tem até Domingo, dia 08 de Dezembro às 15:00 horas (horário de Brasília), para adquirir este novo baralho
"Força Bruta" por 999 Fee'z.
Este Baralho inclui:
Citer :
- Yaz - Moarg - Mastokah
- Marreta Esmagadora de Pedras X2
- Ira Ancestral X2
- Lança Afiada X3
- A Herança do Guerreiro X2
- Máscara do Piar X1
- Machado do Yaz X1
- Recarga Relâmpago X3
- Tropeço X2
- Touché! X2
- Esgotado! X3
- Armadilha Inesperada X3.
As cartas relançadas desta semana são:
, , , e .Eredan iTCG, o jogo de cartas online.
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Análise Krillantástica!!!Citer :
- : Item Jóia Kotoba Corvo, Escolha 1 personagem e anexe essa carta a ele. Ele é virado. Se for um person oponente, ele recebe Espírito -2, se não, Ataque +2. Duração: 6 Turnos. Corrente. Achei a carta mt boa, vai dar mais poder pros corvos e vai ferrar mts magos e outros decks, além de ajudar a controlar turnos.
- : Item Arma de uma Mão Espada - Avalônio, Defesa +2. Permanente. Ataque +2 a +3 até o final do turno cada vez que você ativar uma teurgia. Mt boa, inda mais agora que avalônio consegue puxar teurgias, é só ter essa espada akele colar do piriquito, e jogar teurgia pra dar HKO.
- : Seu oponente recebe Espírito -X até o final do turno onde X é igual a sua Defesa. (Máximo 4). Noz: Não há limite máximo. APELOU. Corrente: Feitiço Dracônico. Agora ferra, blast vai ferrar com isso, ou talvez não hein?
- : Receba Corrente se você jogar uma Arma. Quando um de seus Hom'chai morrer, um outro recupera 3 pontos de vida e recebe Ataque +3 permanente. Turnos 4, 6 e 7: seus persons recebem Defesa +3. Muito forte ele, corrente com qualquer arma, lança, machado, martelo, picareta, tudo! E na hora de sacrificar vai dar Ataque +3 permanente e curar 3 de vida de um dos hom'chais vivos, muito louco! *-*
- : Teurgia Fé, você recebe 1 nivel permanentemente e causa X pontos de dano mágico ao seu oponente, onde X é igual ao seu novo Nível. No final do combate, recupera 1 ponto de vida por cada dano causado por essa carta (máximo 5). Muito boa, Avalônios já curavam antes, vão curar mais ainda.
- : Ação Kotoba, Defesa =0, você causa um ataque físico por cada Arma Kotoba anexada a você, depois elas são todas descartadas. Cada um desses ataques fere um personagem aleatóriamente e reduz a Defesa dele em 2 permanentemente. Muito OP, inda mais pra kotoba q pode ter 3 armas anexadas agora, isso vai ser lindo de se ver.
- : Item Arma de uma Mão Adaga. Ataque +2. Empunhadura Dupla. Permanente. Caçador de Místicos: quando essa carta for ativada no início de seus combates, seu oponente recebe Defesa -X, onde X é igual ao Espírito dele, até o final do turno. Carta Maravilhosa pros Caçadores de Místicos, vai ferrar mt mago e isso é sempre bom!
Espero que tenham gostado da att!