



. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Neantistas. Mago/Saqueador. Demônio. Espírito 1. Ataque 7/10. Defesa 2. Pontos de Vida 16. Ataque +2 contra Guerreiros. Receba corrente se jogar um Feitiço Neântico. Turnos 3, 4 e 7: Escolha um personagem fora de combate, ele é Desvirado se estiver Virado, e Virado se estiver Desvirado.
As cartas a seguir são re-edições de cartas antigas:Citer :
- . Rara. Ação. Neantistas. Se "Lâmina Mortal" não estiver vivo, seu personagem é substituído imediatamente por "Lâmina Mortal". "Lâmina Mortal" torna-se um Guerreiro Demônio, recebe Defesa = 4, Espírito = 2, seus pontos de Vida tornam-se iguais aos do seu personagem e seu Ataque é igual a 6 vezes o número de "Servos Demoníacos" em jogo.
- . Incomum. Ação. Neantistas. Demônio. Ataque +3. Seu personagem sofre 1 Ponto de dano direto. Se seu personagem tiver os Pontos de vida menor que zero no fim do combate, essa carta retorna ao seu Baralho. Corrente.
- . Incomum. Ação. Neantistas. Demônio. Ataque +1 para cada um dos seus outros Demônios vivos e cada "Nuvem Demoníaca" em sua Pilha de Descarte. Se você possuir no mínimo uma "Nuvem Demoníaca" em jogo, escolha uma; ela é descartada e o personagem oponente sofre 3 pontos de Dano Direto. Corrente: "O Preço da Carne".
Divirta-se Essas cartas já estão disponíveis nos novos Boosters.
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Análise Krillantástica!!!Citer :
. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Neantistas. Mago/Saqueador. Demônio. Espírito 1. Ataque 7/10. Defesa 2. Pontos de Vida 16. Ataque +2 contra Guerreiros. Receba corrente se jogar um Feitiço Neântico. Turnos 3, 4 e 7: Escolha um personagem fora de combate, ele é Desvirado se estiver Virado, e Virado se estiver Desvirado.
Personagem incrivel, corrente com feitiços vai ajudar MUITO o hand-lock, além disso tem pontos de vida e ataque bem alto, ele é perfeito para o deck!
