



. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Guerreiros Zil. Mago. Fera. A Trupe. Espírito 1. Ataque 6/9. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Espírito +2 e Ataque +1 se você jogar um Feitiço Sombra. Suas Feras recebem Corrente se você jogar um Feitiço Sombra. Turnos 4, 5 e 6: Seus Zil recebem 3 Pontos de Vida.
As cartas a seguir são re-edições de cartas antigas:Citer :
- . Incomum. Ação. Guerreiros Zil. Fera. A Trupe. Ataque -2. Escolha uma carta anexada a um personagem, esta carta é descartada.
. Comum. Ação. Guerreiros Zil. A Trupe. Ataque +2 ou Ataque +0. Defesa +2 ou Defesa +0. Espírito +2 ou Espírito +0
Divirta-se Essas cartas já estão disponíveis nos novos Boosters.
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Análise Krillantástica!!!Citer :
. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Guerreiros Zil. Mago. Fera. A Trupe. Espírito 1. Ataque 6/9. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Espírito +2 e Ataque +1 se você jogar um Feitiço Sombra. Suas Feras recebem Corrente se você jogar um Feitiço Sombra. Turnos 4, 5 e 6: Seus Zil recebem 3 Pontos de Vida.
Personagem interessante, primeiro mago trupe, que libera corrente aos seus persons se jogar um feitiço sombra, além de curá-los.