



(3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Comum. Nômades do Deserto. Clérigo. Solariano. Espírito 3. Ataque 3/5. Defesa 0. Pontos de Vida 18. Seus Aliados Solarianos recebem Espírito +1 até o final da partida. Ao inicio do Turno, uma carta oponente anexada a um dos personagens é removida da partida se ao menos um de seus personagens estiver morto. Turnos 1, 4 e 6: -2 de pontos de Dano Sofrido.
As cartas a seguir são re-edições de cartas antigas:Citer :
- Ativada ao término do combate. Esta carta se torna um Escudo. Defesa +2. Permanente. Solariano: Recupera 2 Pontos de Vida. Corrente se jogada por "Soraya".
- (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Nômades do Deserto. Clérigo. Solariano. Espírito 2. Ataque 5/7. Defesa 0. Pontos de Vida 16. Defesa +1 até o final da partida para cada um de seus Clérigos Nômades aliados. No início do combate, Ataque +1 para cada um de seus Nômades aliados mortos. 2 Teurgias da sua Pilha de Descarte são colacadas no seu Baralho se você jogar "Escudo do Escaravelho". Todos os personagens oponentes sofrem 2 pontos de Dano Direto se você jogar "Enxame de Escaravelhos".
Turnos 1, 2 e 3: Defesa +1.
- . Comum. Lança. Nômades do Deserto. Clérigo. Saqueador. Ativação após o combate. Permanente. Ataque +3. No final do combate, se o seu personagem infligir Dano Físico ao personagem oponente, ele irá recuperar X pontos de Vida, onde X é igual ao Espírito impresso do oponente.(+1 se for Clérigo) Corrente: Teurgia. Saqueador: Ativação Imediata.
- . Incomum. Destino. Nômades do Deserto. Clérigo. Duração de 2 combates. No final do combate, seu oponente sofre X pontos de Dano Mágico, onde X é igual à soma de pontos recuperados pelos dois personagens este turno. Corrente: Teurgia.
Essas cartas já estão disponíveis nos novos Boosters.
=============================
Análise Krillantástica!!!Citer :
(3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Comum. Nômades do Deserto. Clérigo. Solariano. Espírito 3. Ataque 3/5. Defesa 0. Pontos de Vida 18. Seus Aliados Solarianos recebem Espírito +1 até o final da partida. Ao inicio do Turno, uma carta oponente anexada a um dos personagens é removida da partida se ao menos um de seus personagens estiver morto. Turnos 1, 4 e 6: -2 de pontos de Dano Sofrido.
Personagem interessante, pelo visto ta trazendo a ideia do BLAST clérigo pro jogo, talvez um time com Soraya e Kararine lvl4 fique bacana, é esperar para ver!