



(3 Evoluções ao Todo). Em sua Última Evolução: Rara. Masculino. Classe: Mago. Coração de Seiva. Hom'Chai, Desconhecido, Fera, Guemelite da Natureza. Espírito 2. Ataque 4/7. Defesa 2. Pontos de Vida 15. Seus Personagens Coração de Seiva podem jogar cartas Seiva sem restrição de Raças até o final da partida. Se um de seus Aliados morrer, "Sanrolk" recebe Ataque +4. Turnos Ímpares: Defesa +1 para cada diferente Raça entre seus personagens Coração de Seiva vivos.
Descubra o Baralho Pré-Montado: Sanrokl

Para o Lançamento de Sanrokl, Nós criamos um Baralho Pré-Montado após a concepção de "Julien_arnaud".
Esse Baralho de 27 cartas (com 5 Raras e 10 Incomuns), contendo Sanrokl, estará disponível na loja por 999 Fee’z com desconto de 50% até Domingo às 07h00 da Manhã (Horário de Brasília).
Após esse tempo, o Baralho Pré-Montado de "Sanrokl”, ficará disponível por 1999 Fee’z na seção Baralhos da loja.
Todas as cartas desse Baralho Pré-Montado são jogáveis no Torneio Quilingo.
Re-edição / Patch:As seguintes cartas foram re-editadas:
Citer :
As seguintes cartas foram Modificadas:
Citer :
- . Incomum. Ação. Coração de Seiva. Seu personagem se torna Fera, Dais, Elfine e Hom'chai, em adicional às suas outras raças. Duração: 2 à 3 turnos. Raça Desconhecida: Duração de 1 Turno Adicional. Seu personagem se torna Fera, Dais, Elfine e Hom'chai, em adicional às suas outras raças. Corrente: Ação Seiva.
- . Rara. Item Jóia. Coração de Seiva. Quando ativada e no início do combate, se um Hom'chai estiver vivo, receba Ataque +2 este turno; se uma Fera estiver viva, seu personagem efetua um Ataque adicional igual ao seu Ataque Mínimo impresso, e se um Elfine estiver vivo, o personagem oponente recebe Defesa -1 este turno. Permanente. Corrente: carta de Ação ou Arma
- . Comum. Ação. Defesa +1 por cada Guilda, Classe e Raça compartilhada com um personagem aliado. Raça Desconhecida, Cortesão ou Liga Lítica: Corrente.
- (3 Evoluções ao Todo). Em sua Última Evolução: Rara. Masculino. Mago. Coração de Seiva, Liga Lítica. Guemelite da Água, Natureza e Terra. Cortesão. Espírito 3, Ataque 4/7, Defesa 4, Pontos de Vida 14. Seus aliados recebem Defesa +3 e +1 to de Dano Físico Sofrido. No início do combate, você compra uma carta "Aracnofobia" ou uma "Atingir no "Centro"!" do seu Baralho. Turnos 2, 4 e posteriores: seus personagens recebem Espírito +1.
Essas cartas estão agora disponíveis nos Boosters Newcomers.
Divirta-se!