



(3 evoluções ao todo). Em sua Última Evolução: Incomum. Classe: Clérigo. Guilda: Neantista. Raça: Demônio, Morto-Vivo. Casta: Necromante. Espírito: 2. Ataque: 6/6. Defesa: 2. Pontos de Vida: 16. Ao final do Combate, se você tiver causado mais dano que seu Oponente, seus Mortos-Vivos tem seus Pontos Máximos de Vida aumentados em 1 e seus Demônios sofrem 1 Ponto de Dano Direto. Se não, eles recebem Ataque +1 até o final da partida. Turnos 2, 4 e 6: Escolha uma Teurgia de uma Pilha de Descarte, ela é jogada sem restrições após as suas cartas.
. Rara. Cajado. Neantista. Espírito +1. Permanente. Ativada no final do Combate. Corrente. Demônio/Morto-Vivo: Seu Personagem se torna Mago/Clérigo até o final da partida. Necromancer: 2 Ações Morto-Vivo do seu Baralho se tornam Necroses.
. Incomum. Pet Mágico. Neantista. Essa carta é anexada ao seu personagem. Duração: 3 Turnos. Quando essa carta é ativada e no início do Combate, escolha um Feitiço ou uma Teurgia da sua Pilha de Descarte, ela é jogada após suas cartas. Se esta carta for uma Necrose, seu personagem recebe Ataque +2 até o final da partida. Se não, se torna uma Necrose.
Para este lançamento, o Super Pacote Eval está disponível na Loja por tempo limitado!

O Super Pacote Eval contém: "Eval" + 5 Boosters Padrão de Guilda Neantista. São 60 das novas cartas incluindo 5 Raras(ou Legendárias) e 20 Incomuns.
Re-edição / Patch:Citer :
- . Rara. Ação. Neantista, Morto-Vivo. Duração: 3 combates. Essa carta se torna uma "Necrose". Quando esta carta for ativada e no começo de cada turno, cada um de seus aliados Mortos-Vivos Mortos, recupera de 2 a 6 pontos de Vida, então, quando alcançarem mais do que 0 pontos de Vida, os personagens renascem e são virados.
- . Rara. Teurgia Fé. Clérigo. Seu personagem recebe Defesa +2 e recebe as Classes dos seus outros personagens (Vivos ou Mortos). Seus outros personagens recebem Ataque +1 ou +2 se ele forem Clérigos. Corrente com Teurgia. Duração: 2 Combates.
- (3 evoluções ao todo). Em sua Última Evolução: Incomum. Desconhecido. Classe: Guerreiro, Saqueador. Guilda: Neantista. Raça: Demônio. Espírito: 2. Ataque: 6/9. Defesa: 3. Pontos de Vida: 15. Receba Corrente se você jogar um Item. Ao início do Turno, Pesadelo recebe Ataque e Defesa +1 para cada 2 Pontos de Vida perdidos. Turnos 2, 5 e 6: Os personagens oponentes recebem Ataque e Espírito -1 até o final do Próximo Turno.
- (3 evoluções ao Todo). Em sua Última Evolução: Incomum. Classe: Clérigo. Guilda: Neantista. Raça: Demônio. Espírito: 2. Ataque: 8/9. Defesa: 4. Pontos de Vida: 14. Ao inicio do combate, uma Teurgia de seu Baralho é colocada em sua Mão. Ao final do combate, se seu personagem tiver causado mais dano que o personagem oponente, ele recebe permanentemente Ataque -2. Caso contrário, seus outros Demônios recuperam 1 Ponto de Vida. Turnos 1, 4 e 7: Ataque +1 por cada Clérigo ou Guerreiro Vivo. O personagem oponente não pode jogar ou ativar Teurgias.
- . Comum. Jóia Neantista. Permanente. Quando esta carta é ativada e no início do Combate, o personagem Oponente recebe Espírito -2 e Defesa -1 até o final do turno. Demônio: O personagem oponente recebe um Adicional de Defesa -1 para cada personagem Morto. Morto-Vivo: Espírito +2 e Corrente com Ação Morto-Vivo.
Essas cartas estão agora disponíveis nos Boosters Newcomers.
Divirta-se!