
(3 Evoluções ao Todo). Em sua Última Evolução: Rara. Classes: Guerreiro, Saqueador. Guilda: Nômades do Deserto. Raça: Solariano. Casta: Eclipse, Imortal. Espírito: 0. Ataque: 2/10. Defesa: 0. Pontos de Vida: 17. Receba Corrente se jogar uma Ação. Cada vez que um de seus Personagens é ferido, "Ank Serah" recebe Ataque +0/+1 até o Final da Partida. No final do Combate, recupere X Pontos de Vida, onde X é o número de Ações que você jogou durante o Turno. Turnos Ímpares: Ataque +1, então uma Ação da sua Pilha de Descarte é colocada na sua Mão.
Super PacotePara esse lançamento, um Super Pacote Ank Serah está disponível na loja por tempo limitado!
O Super Pacote Ank Serah contém: "Ank Serah" + 5 Booster Padrão de Guilda Nômade, são 60 das novas cartas, onde 40 são da sua Guilda com ao menos 5 Raras, 20 incomuns e 5 cartas Sagradas ou Condenadas assim como 5 cartas Adicionais de XP Destino!Re-ediçãoAs cartas a seguir foram re-editadas:
ModificaçãoAs Mudanças estão em colorido.
Citer :
- (3 Evoluções ao Todo). Em sua Última Evolução: Incomum. Classes: Guerreiro, Saqueador, Clérigo. Guilda: Nômades do Deserto. Raça: Solariano. Casta: Eclipse, Guaridão do Templo. Espírito: 1. Ataque: 6/9. Defesa: 0. Pontos de Vida: 16. Ataque +2 contra Guerreiros. Ataque +1 até o final da Partida por cada um de seus outros Eclipse. Espírito +1 a
é o final da Partida por cada um de seus outros Guaridões do Templo. Turnos 4, 5 e 6: Recupera 2 à 3 Pontos de Vida.
- (3 Evoluções ao Todo). Em sua Última Evolução: Rara. Classes: Guerreiro, Saqueador. Guilda: Nômades do Deserto. Raça: Solariano. Espírito: 2. Ataque: 7/9. Defesa: 0. Pontos de Vida: 17. Seus Nômades recebem Corrente se jogarem uma Arma Nômade. No início da Partida, copia as castas de seus Aliados Nômades. No final do Combate, todos seus Nômades recuperam 1 Ponto de Vida e recebem e recebem Ataque +2/+0 até o final da Partida se tiverem uma Arma. Turnos 4, 6, 7 e 8: A Defesa do Personagem Oponente é dividida por 2(arredondada para baixo).
- . Incomum. Ação. Nômades do Deserto. Se um dos seus personagens morrer, para cada carta anexada a ele, seus outros Imortais recebem 1 ponto de Vida, seus outros Guardiões do Templo recebem Ataque +1/+0 até o final da partida e seus outros Eclipses recebem Ataque +0/+1 até o final da partida. Permanente.
- . Comum. Ação. Nômades do Deserto. Duração: 3 Turnos. Se um Eclipse morrer, seus outros personagens recebem Ataque +3 até o final da Partida. Imortal: Entre as cartas anexadas aos personagens em Combate, Duas cartas do oponente e Uma carta sua são Descartadas. Guardião do Templo: No final do 3º Turno, esta carta retorna ao seu Baralho.
- . Comum. Ação. Nômades do Deserto. Duração: 2 Turnos. Defesa +2 e Espírito +1. Imortal: Seu Oponente perde as Castas se você não jogar nenhuma carta após esta. Guardião do Templo: -1 de Dano Sofrido. Eclipse: +1 de Dano Infligido. Corrente.
Essas cartas estão agora disponíveis nos Boosters Newcomers.
Divirta-se!
P.S:Citer :
Pulso Psíquico foi mudado para
(Psicopompo é a palavra que tem origem no grego "psychopompós", junção de "psyché" (alma) e "pompós" (guia), designa um ente cuja função é guiar ou conduzir a percepção de um ser humano entre dois ou mais eventos significantes.)
Seguindo pela imagem da carta, o guia da alma de Iolmarek.