Em sua Última Evolução: Rara. Classe: Guerreiro/Saqueador. Guilda: Zil. Raça: Guemelite Sombra. Espírito: 3. Ataque: 8/10. Defesa: 3. Pontos de Vida: 14. Ataque +3 contra Neantistas. Se jogar um Feitiço Sombra, "Sombra Liberta" recebe Ataque e Espírito +2 até o final do Turno. Se "Crepúsculo" estiver anexado à "Sombra Liberta" quando ela morrer, ela ressuscitará com 1 Ponto de Vida.(Apenas uma Vez) Turnos 2, 4 e 6: Um "Beijo da Morte" do seu Baralho é jogado.
. Rara. Zil, Saqueador. Permanente. Empunhadura Dupla. Corrente. Espírito +2. Ataque +1 pra cada Classe representada pelos Personagens Oponentes. No final do Turno, uma Carta Oponente anexada a você é Descartada.
Super PacotePara esse lançamento, o Super Pacote Sombra Liberta está disponível na loja por tempo limitado!
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O Super Pacote Sombra Liberta contém: "Sombra Liberta" + 5 Boosters Zil, que são 60 cartas dos últimos 3 Atos, com ao menos 5 Raras(ou Legendárias) e 5 cartas Sagradas ou Amaldiçoadas e a oportunidade de poder obter até 5 Cartas XP Destino!
Re-ediçãoAs seguintes cartas foram re-editadas:
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ModificaçãoAs modificações nas cartas estão em colorido.Citer :
- . Classe: Saqueador. Guilda: Zil. Raça: Guemelite Sombra. Espírito: 1. Ataque: 8/10. Defesa: 2. Pontos de Vida: 13. Ataque +2 contra Guerreiros. Receba Corrente se jogar uma Carta de Saqueador. Seus Saqueadores recebem Ataque +1 até o final da Partida pra cada vez que eles jogarem uma Carta Zil. Turnos Ímpares: Ataque +2.
- . Classe: Saqueador. Guilda: Zil. Raça: Guemelite Sombra. Trupe. Caçador de Místicos. Espírito: 2. Ataque: 6/10. Defesa: 2. Pontos de Vida: 14. Ataque +2 contra Magos. Os Mercenários Oponentes recebem Defesa e Espírito -1 até o final da Partida. No início do Combate, uma "Visão da Noite" da sua Pilha de Descarte é jogada. Turnos 1, 2 e 4: Defesa +3.
- . Ataque +2/+0. Ataque adicional +4/+0, se o seu Personagem possuir uma Arma de Uma Mão. As Armas de Uma Mão anexadas ao seu personagem são descartadas.
- . Permanente. No final do combate, se o seu Oponente tiver sofrido menos de 7 pontos de Dano este turno, você recebe Ataque +3 e Defesa -1. Se você tiver sofrido mais de 7 pontos, recupera 3 pontos de Vida.
- . Ataque +2. Empunhadura Dupla. Duração: 2 Turnos. No final do combate, duas cartas anexadas ao personagem oponente são descartadas. Se "Telendar" ou "Telendar Liberto" são um de seus Personagens, Duração: 4 Turnos.
- . Feitiço Sombra. Defesa -1 a Defesa +4. Zil: Ataque -1 à Ataque +4.
- . Mago Puro: Todos os Personagens Oponentes tornam-se Mercenários até o final do turno. Saqueador: Ataque +3. Corrente: Feitiço.
Essas cartas estão agora disponíveis nos Boosters Newcomers.
Divirta-se!