![Image](http://blog.eredan.com/wp-content/uploads/2017/05/PERSONNAGE_DJEHUTOTH_forum.png)
. Rara. Classe: Guerreiro, Saqueador. Guilda: Nômades do Deserto. Raça: Solariano. Casta: Imortal. Espírito: 2. Ataque: 7/10. Defesa: 0. PV: 16. Receba Corrente se você jogar uma Ação. No final de cada Turno, seu Personagem em Combate é curado em X, onde X é igual a 1/4 do Dano que ele infligiu (arredondado para baixo). Turnos 1 e 3: Seus Personagens recebem Defesa +1 até o final da Partida. Turnos 2 e 4: Seus Personagens recebem Ataque +1 até o final da Partida.
Super PacotePara esse lançamento, o Super Pacote Djehutoth está disponível na Loja por tempo Limitado!
O Super Pacote Djehutoth contém: “Djehutoth" + 5 Boosters Padrão Nômades, que são 66 cartas dos últimos 3 Atos, com ao menos 5 cartas Raras(ou Legendárias) e 5 cartas Sagradas ou Amaldiçoadas e a oportunidade de poder obter até 5 Cartas XP Destino!Re-ediçãoAs seguintes cartas foram re-editadas:ModificaçãoAs modificações nas cartas estão em colorido.Citer :
- . Em sua Última Evolução: Incomum. Classe: Guerreiro. Guilda: Nômades do Deserto. Raça: Humano. Casta: Imortal. Espírito: 0 Ataque: 7/9. Defesa: 2. PV: 15. Receba Corrente se você jogar uma Espada de Uma Mão. No final do Combate, "Kebek" recupera 1 PV, +1 a cada 4 pontos de Dano que ele infligir durante o turno. No final do Combate, se a Defesa de "Kebek" for Superior à 3, ele recebe Defesa e Espírito +2 até o final da Partida (Ativação Única). Turnos 3, 4 e 6: Defesa +1.
- . Em sua Última Evolução: Comum. Classe: Guerreiro. Guilda: Nômades do Deserto. Raça: Humano. Casta: Imortal. Espírito: 1. Ataque: 7/8. Defesa: 0. PV: 17. Receba Corrente se você jogar uma Espada. Ao inicio do Combate Ataque +1 até o final da partida. Ao final do Combate, Cura X, onde X é igual 1/4 do seu Ataque Mínimo (Arredondado para baixo). Turnos 1, 2 e 3: Ataque +2.
- . Rara. Ação. Nômades do Deserto, Imortal. Ataque +2. Recupera 2 PV. Um de seus Aliados recebe Ataque +1 até o final da Partida. No final do combate, se você tiver infligido menos de 7 pontos de Dano, você recebe Ataque +2 até o final da partida e esta carta retorna ao seu Baralho. Corrente.
- . Rara. Ação. Nômades do Deserto, Guerreiro. Se o seu Personagem tiver mais PV que o Personagem Oponente, Ataque +4, caso contrário Espírito e Defesa +2. Imortal: Corrente. Duração: 2 Combates.
- . Comum. Nômades do Deserto, Guerreiro. Armadura. Permanente. Defesa +2. Imortal: No início do Turno, seus Personagens com Defesa Superior à 1 recuperam 1 PV.
- . Comum. Ação. Nômades do Deserto, Imortal. Permanente. Ataque +2 e Defesa +1. Quando ativada, se sua Defesa for Superior à 3 você pode escolher uma carta anexada à um Personagem Oponente e descartá-la. No final do Turno, se uma ou mais cartas causarem dano durante o Turno ao seu Personagem, uma carta entre elas e "Cruzar a Morte" serão descartadas.
- . Comum. Ação. Duração: 3 Turnos. Quando ativada e no início do Combate, os Personagens Não-Nômades recebem Espírito e Ataque -1. Se um de seus Personagens tiver uma "Insolação" anexada, esta carta é descartada.
- . Comum. Nômades do Deserto, Imortal. Permanente. -2 de Dano Mágico Sofrido. A cada 3 Turnos, uma Carta aleatória em seu Descarte retorna ao seu Baralho. Quando ativada recupera X, onde X é igual a metade da sua Defesa (Arredondado para Baixo). Se o seu Personagem já tem uma "Longevidade" esta carta é descartada.
- . Comum. Ação. Nômades do Deserto, Guerreiro. Ataque +3 e Defesa -3. Imortal: o Personagem Oponente recebe Defesa -2 até o final da Partida. No final do Combate, se o Ataque Mínimo do seu Personagem for Superior à 12, ele recupera 2 PV.
Essas cartas estão agora disponíveis nos Boosters Newcomers.
Divirta-se!