
- . Rara. Classe: Guerreiro. Guilda: Seiva. Raça: Guem Terra, Guem Natureza, Demônio. Espírito: 2. Ataque: 7/8. Defesa: 3. PV: 16. Receba Corrente se jogar uma Carta Seiva. Se você jogar um Feitiço, um de seus Personagens recebe Defesa +1 e um outro Ataque +2 até o final da Partida. Turnos 4, 6 e 7: Ataque +X, onde X é igual à seus PV Máximos menos os PV atuais(Máx 6).
- . Incomum. Pet Ofensivo. Seiva, Guem Terra, Guem Natureza. Ataque +1 até o final da Partida. Guem Natureza: Ataque +2/+0 até o final da Partida. Guem Terra: Quando ativada, um "Cogumelos Subterrâneos" é criado e jogado.
Super Pacote
Para esse Lançamento, o Super Pacote Yumadd está disponível na loja por tempo limitado!

O Super Pacote Yumadd contém: "Yumadd " + 5 Boosters Padrão Seiva, que são 66 cartas dos últimos 3 Atos, com ao menos 5 cartas Raras(ou Legendárias) e 5 cartas Sagradas ou Amaldiçoadas e a oportunidade de poder obter até 5 Cartas XP Destino!
Re-edição
As seguintes cartas foram re-editadas:
Modificação
As modificações nas cartas estão em colorido.
Citer : - . Em sua Última Evolução: Incomum. Guilda: Seiva. Classe: Guerreiro. Raça: Dais, Guem Terra e Guem Natureza. Casta: Árvore-Mundo. Espírito: 2. Ataque: 7/9. Defesa: 3. PV: 15. Receba Corrente se você jogar uma Arma. No início da Partida, uma carta "Invisibilidade" é criada e anexada a cada um de seus Árvore-Mundo ou Guem Terra. Seus Guem Natureza recebem Ataque +1 e seus Guem Terra Espírito +1. Turnos 2, 4 e 5: Defesa +2.
- . Em sua Última Evolução: Incomum. Guilda: Seiva. Classe: Guerreiro, Mago. Raça: Hom’Chai, Guem Terra. Espírito: 2. Ataque: 6/7. Defesa: 2. PV: 14. Até o final da Partida: Defesa +1 à 2 se você jogar um Feitiço. Ataque +1 à 2 se você jogar um Item. Pode anexar "Máscara Tribal" ou "Efigie Sagrada" à um de seus outros Personagens. Se "Sussurro do Rochedo" morrer, seus outros Seivas recuperam 2 PV e um "Xamanismo" seu é anexado. Turnos 1, 3 e 5: Ataque e Defesa +1.
- . Rara. Ação. Seiva, Guerreiro. Seu Personagem efetua um Ataque adicional igual ao seu Ataque Mínimo impresso. Guem Natureza: +1 de Dano Infligido este Turno. Guem Terra: Uma Adaga ou um Mangual do seu Descarte é jogado.
- . Modificada, mas não foi re-editada e não terá Versões Almadas. Rara. Mangual. Ataque +2. Empunhadura Dupla. No final do Combate, esta carta possui uma chance em duas de ser Descartada. Se ela for Descartada, o Personagem Oponente sofre 2 Pontos de Dano Direto. Guem Natureza: Um outro Personagem Oponente sofre 1 Ponto de Dano Direto. Guem Terra: +1 de Dano Direto Infligido. Permanente.
- . Incomum. Feitiço Terra. Seiva, Mago. Defesa +2. Permanente. Corrente. Cada vez que seu Personagem sofrer Dano, uma Arma anexada ao Personagem Oponente é Descartada. Guem Terra: A cada vez que seu Personagem Sofrer Dano, recupera 2 PV.
- . Incomum. Feitiço Terra. Mago. Todos os Personagens Oponentes recebem Defesa -1 até o final da Partida. Guem Natureza: Um Personagem Oponente de sua escolha sofre 2 Pontos de Dano Direto. Hom'Chai: Ataque +2 e Corrente.
- . Comum. Jóia. Duração: 2 Combates. Ataque +1 por Elfine, Defesa +1 por Hom'Chai e recupera 1 PV por Guem Terra. Seus Seiva recebem Corrente com Item. Guem Terra: Inflige 3 Pontos de Dano Mágico ao Personagem Oponente +1 pra cada Feitiço Terra no Descarte (Máx. 7).
- . Comum. Ação. Uma Arma de uma Mão é jogada do seu Baralho. Corrente. Fera: Ataque +2. Elfine: +1 de Dano Infligido. Guem Natureza ou Terra: 2 Cartas do seu Descarte voltam pro seu Baralho.
Essas cartas estão agora disponíveis nos Boosters Newcomers.
Divirta-se!
|