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Message Publié : 19 Juillet 2017, 15:00 
Eminence
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Inscription : 04 Février 2013, 17:29
Message(s) : 1899
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Todas as cartas a seguir tem agora uma Evolução Sagrada e Condenada, exceto "" e "".

  • (3 Evoluções ao Todo). Em sua Última Evolução: Incomum. Classes: Saqueador, Clérigo, Artesão. Guilda: Zil. Casta: Circo. Raça: Humano, Golem. Espírito: 2. Ataque: 6/8. Defesa: 3. PV: 14. Não pode jogar Teurgias de Fé ou Fúria Divina. No início do Combate, você pode escolher um Item em Jogo e colocá-lo em sua Mão. No final do Combate, se você sofreu mais que 6 Pontos de Dano durante o Turno, você pode escolher uma Carta do seu Descarte e colocar no Baralho Oponente. Turnos 2, 3 e 6: Espírito e Defesa +2.

  • (3 Evoluções ao Todo). Em sua Última Evolução: Rara. Classes: Mago, Clérigo, Artesão. Guilda: Zil. Casta: Circo. Raça: Humano. Espírito: 2. Ataque: 6/8. Defesa: 3. PV: 15. Os Jogadores não podem escolher os Personagens que irão batalhar até o final da Partida. No início do Combate, seus Personagens recebem Ataque +0/+2 até o final da Partida se uma de suas Cartas estiver na Mão Oponente. Turno Ímpar: Uma "Marionete" do seu Baralho é jogada.

  • . Rara. Marionete. Zil. Seus Personagens recebem -1 de Dano Sofrido. Circo: No início do Combate, Ataque +0/+1 por cada Classe representada pelos Personagens Vivos. No início da Partida esta carta é anexada à "Saphyra, a Zil" ou "Saphyra Eterna". Se o Portador desta carta Morrer, ela é anexada à um de seus outros Personagens.

  • . Incomum. Marionete. Zil, Artesão, Clérigo. Duração: 3 Turnos. Corrente. Ataque +0/+3 por cada "Marionete" anexada à você. (Máx. 6). Circo: Quando ativada, escolha 3 Personagens em Jogo, se eles estiverem Virados são Desvirados e Vice-Versa.

Baralho Pré-Montado: Hiruko, o Mestre-Marionete

Para esse lançamento, um Baralho Pré-montado está disponível na Loja por tempo limitado!

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Esse Baralho de 27 cartas (contém 5 Raras e 11 Incomuns), incluindo "Hiruko, o Mestre-Marionete", está agora disponível por 999 Fee'z na Loja, graças a um desconto de 50% que durará até Quarta-Feira às 07h00 da Manhã (Horário de Brasília). Após isso, o "Baralho Pré-montado: "Hiruko, o Mestre-Marionete" estará disponível por 1999 Fee’z na seção "Baralhos" da Loja.

Re-edição

As seguintes cartas foram re-editadas e algumas modificadas:


Modificação

As modificações nas cartas estão em colorido.

Citer :
  • . (2 Evoluções ao Todo). Em sua Última Evolução: Rara. Classes: Clérigo, Artesão. Guilda: Zil. Raça: Humano, Guem Sombra. Espírito: 2. Ataque: 4/7. Defesa: 3. PV: 14. Seus Clérigos recebem Defesa +1. Seus outros Circo recebem -1 de Dano Sofrido e +1 nos Efeitos de Cura. Forma Sombria: A 1ª "Marionete" jogada por seus Personagens em cada Combate é copiada e jogada. Turnos 1, 2 e 3: Um "Balão das Sombras" é criado e jogado após suas cartas.

  • . Rara. Teurgia Destino. Zil, Clérigo. Ataque +3, +1 por cada Carta Oponente no seu Descarte. No final do Combate, você pode escolher uma Carta do seu Descarte, ela é colocada no topo do Baralho Oponente. Circo: Defesa +2. Corrente.

  • . Incomum. Teurgia Destino. Clérigo. Espírito +1 e Defesa +2. Corrente: Teurgia. Cada "Círculo Vicioso" no seu Descarte retorna à sua mão. Se seu Ataque Min. é inferior à 9 um "Pâniciclo" é criado e jogado. No final do Combate esta carta é colocada no topo do Baralho Oponente.

  • . Incomum. Teurgia Destino. Zil, Clérigo. Ataque +X, onde X é igual ao Bônus de Ataque do Personagem Oponente (Máx. +7). Circo: X será o Bônus de Ataque mais alto entre os Personagens Oponentes. No final do Combate esta carta é colocada no Baralho Oponente. Na próxima vez que esta Carta for Descartada, um Personagem Não-Zil sofre 3 de Dano Direto.

  • . (Modificado mas não re-lançado). Comum. Marionete. Zil, Artesão, Clérigo. Duração: 2 Combates. Circo: Corrente. Quando ativada, uma carta do Descarte Oponente é colocada no seu Descarte. No final do Combate você recupera 2 PV. Sombramante: Você muda de aparência.

  • . (Modificado mas não re-lançado). Comum. Item Outro. Zil. Ataque +0/+2 até o final da Partida. Se sua Mão tiver mais Cartas do que a Mão Oponente ou o Oponente só tiver 1 Carta sua na Mão dele, um "Instigando o Ódio" é criado e jogado. Monozilk: Ataque +0/+2 adicional.

  • . Comum. Ação. Zil, Neantista. Espírito e Defesa +1. Corrente. Neantista: Escolha uma Corrupção ativa, então escolha um Personagem Oponente Vivo, ela é anexada à ele. Zil: Escolha uma "Marionete" ativa, ela é copiada e jogada após suas Cartas.

  • . Comum. Ação. Zil. Duração: 5 Turnos. Corrente: Carta Zil. Seus Personagens que tiverem uma "Marionete" recebem Espírito e Defesa +1. Quando esta carta é ativada o Personagem Oponente sofre X de Dano Mágico, onde X é igual à seu Espírito +1 por cada uma de suas Cartas no Baralho ou Mão Oponente.


Essas cartas estão agora disponíveis nos Boosters Newcomers.

Divirta-se!

_________________
Dúvidas? Todos temos, mas correr atrás das respostas nos faz evoluir! :D

By ~ Krillan ADM-CDE


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