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Message Publié : 24 Août 2017, 00:43 
Eminence
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Inscription : 04 Février 2013, 17:29
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A Lenda diz que na antiga e remota Floresta Eltarite, um Templo Perdido pode ser encontrado, escondendo um fabuloso tesouro. Ao longo dos séculos, inúmeras expedições entraram na floresta na tentativa de obter suas riquezas, mas nunca voltaram. A vasta floresta era conhecida por ser defendidas por suas pessoas misteriosas, os Eltarites. O que a lenda não dizia no entanto, é que o Templo Perdido era realmente protegido, por uma criatura que aniquilava as expedições. "Camo", o Eltarite, era assim que o chamavam, um ser sem idade, escondido entre a vegetação luxuriante que nunca era visto, até que fosse tarde demais.

Para este evento, nós disponibilizamos o Salão Especial de Camo, onde você lutará no Formato Especial:

  • Raridades: Comun, Incomum e Rara.
  • Máximo de 2 Místicas.
  • Máximo de 1 Legendária.
  • Proibidas cartas Almadas.
  • Proibidos "" e "".
  • "" banida.
  • Proibidos Personagens que valem por 3.
  • Você deve ter pelo menos 1 Personagem Comum e 1 Incomum.

Como eu posso obter os prêmios do Evento?

Até Quarta, dia 30 de Agosto às 07h00 da Manhã (Horário de Brasília), você terá oportunidade de coletar Medalhões enfrentando outros jogadores no Salão de Camo ou em torneios, completando os Desafios de Camo.

Para ganhar os troféis você precisa completar os seguintes desafios:
  • Vença 3 partidas com o mesmo Baralho na Sala Especial.
  • Jogue 60 Cartas (Itens, Feitiços, Ações e Teurgias). Seus pontos não serão contados se você desistir de uma partida.
  • Mate o Boss da Campanha de 5 Guildas diferentes.

Esses medalhões podem ser usados na Loja Especial, onde você poderá trocar para obter "", sua versão Colossal e outros Prêmios...

O Antigo Evento: O Templo Perdido também está disponível.

Algumas cartas foram melhoradas pro evento de Eredan iTCG!


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Citer :
  • . Mística. Classes: Guerreiro, Mago. Guilda: Seiva. Raça: Dais, Guem Terra e Natureza. Casta: Árvore-Mundo, Colossal. Espírito: 3. Ataque: 7/9. Defesa: 3. PV: 15. Até o final da Partida, seus Dais recebem Corrente se jogarem uma Ação Seiva. No início da Partida um "Encontro Infortuno" é criado e anexado à seus Aliados. Enquanto "Camo" estiver vivo, seus Oponentes tem os Bônus de Ordem desativados. Turnos Ímpares: Ataque +2 e Espírito +1 por cada Dais ferido.



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Citer :
  • . Mística. Classes: Guerreiro, Mago. Guilda: Seiva. Raça: Dais. Casta: Árvore-Mundo, Colossal. Espírito: 3. Ataque: 7/8. Defesa: 2. PV: 30. Receba Corrente e Espírito +1 se jogar uma Carta Seiva. Cada vez que você infligir Dano Mágico um "Reflorestamento" ou "Tornado de Folha" é criado e anexado à você. (Máx.2 por Turno). No início do Combate uma "Cólera dos Dais" ou um "Perigo Iminente" do seu Baralho é jogado após suas Cartas. Turnos Pares: Ataque +2 por cada "Reflorestamento" em Jogo.



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Citer :
  • . Mística. Ação. Duração: 3 Combates. Ataque +2. No início da Partida esta carta é colocada na sua Mão se um de seus Personagens for Colossal. Quando ativada um "Espírito Desperto" é criado e anexado ao seus Personagens. Colossal: Seus aliados ganham Ataque e Defesa +1 até o final da Partida.



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Citer :
  • . Rara. Decoração. Duração: 2 Combates. Espírito +1. No início do Combate, seu Personagem ativa seu Bônus de Ordem se não tiver ativado.


Re-edição

As seguintes cartas foram re-editadas e algumas modificadas:


Modificação

As modificações nas cartas estão em colorido.

Citer :
  • . Em sua Última Evolução: Rara. Classe: Guerreiro. Guilda: Seiva. Raça: Desconhecido, Guem Natureza. Espírito: 2. Ataque: 6/9. Defesa: 3. PV: 17. Ataque +1 por outro Kuar vivo, Espírito e Defesa +1 por cada Kuar morto. Até o final da Partida: Os Oponentes tem +1 de Dano Sofrido. No início do Combate, se você não tiver uma Arma, um "Dardo de Âmbar" é criado e jogado após suas Cartas. Turnos Ímpares: Até o final do próximo Turno, receba +2 em cada uma de suas características que forem menores que a do Oponente.

  • . Em sua Última Evolução: Incomum. Classe: Guerreiro. Guilda: Seiva. Raça: Desconhecido, Guem Natureza. Espírito: 2. Ataque: 6/8. Defesa: 3. PV: 15. Receba Corrente se jogar um Feitiço Natureza. Os Personagens Oponentes recebem Ataque -2. No início do Combate, um "Crânio Frágil" é criado e jogado após suas Cartas. Até o final da Partida: Cada vez que um Kuar morrer, os Oponentes recebem Ataque, Espírito e Defesa -1. Turnos 2, 3 e 5: O Oponente não pode jogar ou ativar Itens.

  • . Em sua Última Evolução: Incomum. Classe: Guerreiro. Guilda: Seiva. Raça: Desconhecido, Guem Natureza. Espírito: 2. Attack: 6/9. Defense: 3. PV: 15. Receba Corrente se jogar uma Arma. O Oponente recebe Espírito e Defesa -1. No início do Combate, um "Crânio Esmagado" é criado e jogado após suas Cartas. Até o final da Partida: Cada vez que um Kuar morrer, os Oponentes sofrem 1 ponto de Dano Direto. Turnos 1, 2 e 6: O Oponente não pode jogar ou ativar Feitiços.

  • . Rara. Armadura. Permanente. Corrente. -2 de Dano Sofrido. Kuar: Uma "Máscara Kuar" é criada e anexada aos seus outros Kuars.


Divirta-se!

_________________
Dúvidas? Todos temos, mas correr atrás das respostas nos faz evoluir! :D

By ~ Krillan ADM-CDE


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Message Publié : 24 Août 2017, 05:16 
Néophyte

Inscription : 29 Mars 2014, 18:03
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Alguem tira uma duvida,
O e o eles contam como Kuar ?


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Message Publié : 24 Août 2017, 11:46 
Eminence
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Inscription : 04 Février 2013, 18:04
Message(s) : 1524
Pallck a écrit :
Alguem tira uma duvida,
O e o eles contam como Kuar ?


Yes, they count as Kuars.

_________________
Guild Leader of the Nehantists
And it seems we weren't prepared... for a game that wasn't fair. Do we just go home? Can we follow through? When all hope is gone, there is one thing we can do. Let's just live!
BattleTag: Dekillerking#1139


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Message Publié : 29 Août 2017, 01:16 
Eminence
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Inscription : 04 Février 2013, 17:29
Message(s) : 1899
Krillan a écrit :
. Em sua Última Evolução: Incomum. Classe: Guerreiro. Guilda: Seiva. Raça: Desconhecido, Guem Natureza. Espírito: 2. Attack: 6/9. Defense: 3. PV: 15. Receba Corrente se jogar uma Arma. O Oponente recebe Espírito e Defesa -1. No início do Combate, um "Crânio Esmagado" é criado e jogado após suas Cartas. Até o final da Partida: Cada vez que um Kuar morrer, os Oponentes sofrem 1 ponto de Dano Direto. Turnos 1, 2 e 6: O Oponente não pode jogar ou ativar Feitiços.

Eae gente, apenas avisando sobre uma correção, eu acabei errando na tradução, mas o Willshiro2 me alertou e agora está certinho! :D

O causa dano à TODOS OS OPONENTES quando um Kuar morre. :D Vlw Willshiro! :) Deixei sublinhado pra vcs verem onde está a modificação.

_________________
Dúvidas? Todos temos, mas correr atrás das respostas nos faz evoluir! :D

By ~ Krillan ADM-CDE


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Message Publié : 29 Août 2017, 15:49 
Aventurier
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Inscription : 24 Décembre 2015, 01:51
Message(s) : 71
Krillan a écrit :
Krillan a écrit :
. Em sua Última Evolução: Incomum. Classe: Guerreiro. Guilda: Seiva. Raça: Desconhecido, Guem Natureza. Espírito: 2. Attack: 6/9. Defense: 3. PV: 15. Receba Corrente se jogar uma Arma. O Oponente recebe Espírito e Defesa -1. No início do Combate, um "Crânio Esmagado" é criado e jogado após suas Cartas. Até o final da Partida: Cada vez que um Kuar morrer, os Oponentes sofrem 1 ponto de Dano Direto. Turnos 1, 2 e 6: O Oponente não pode jogar ou ativar Feitiços.

Eae gente, apenas avisando sobre uma correção, eu acabei errando na tradução, mas o Willshiro2 me alertou e agora está certinho! :D

O causa dano à TODOS OS OPONENTES quando um Kuar morre. :D Vlw Willshiro! :) Deixei sublinhado pra vcs verem onde está a modificação.


Obrigado por ser quem vc é kri! Sempre se esforçando pra deixar nossas traduções 10000%.
<3 dignissimo!

_________________
Pelas forças da Natureza!
GL Coração de Seiva
Sap Heart GL


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