- (3 Evoluções ao Todo). Em sua Última Evolução: Incomum. Classe: Guerreiro. Guilda: Enviados de Noz'Dingard. Raça: Humano. Casta: Cavaleiro Dragão. Espírito: 1. Ataque: 7/8. Defesa: 3. PV: 14. Corrente: Feitiço Dracônico. Seus Cavaleiros Dragão podem jogar Feitiços Dracônicos sem Restrição. Seus Cavaleiros Dragão são curados em 1 PV quando infligem Dano Mágico. Se você jogar uma "Tocha do Dragão", outra será criada e anexada à cada um de seus Aliados. Turnos 2, 4 e 6: Defesa +3.
- . Rara. Feitiço Dracônico. Ataque +1 por cada "Tocha do Dragão" em Jogo, se você tiver menos de 3, crie e anexa uma a cada um de seus Guem Dragão. Noz ou Guem Dragão: Você pode escolher uma Carta em Jogo e Descartá-la.
- . Incomum. Espada. Enviados de Noz'Dingard, Guerreiro, Cavaleiro Dragão. Permanente. Ataque +2. Se esta Carta estiver no seu Baralho e "Kelltaron" entrar em Combate, ela se anexa à ele. Seus Cavaleiros Dragão recebem Ataque e Defesa +2 no início dos Turnos Ímpares.
Super PacotePara esse lançamento, o "Super Pacote Kelltaron" está disponível na Loja por tempo Limitado!
O "Super Pacote Kelltaron" contém: "Keltaron" + 5 Boosters Noz, que são 60 cartas dos últimos 3 Atos, com ao menos 5 cartas Raras(ou Legendárias) e 5 cartas Sagradas ou Amaldiçoadas e a oportunidade de poder obter até 5 Cartas XP Destino!Re-ediçãoAs seguintes cartas foram re-editadas e algumas modificadas:
ModificaçãoAs modificações nas cartas estão em
colorido.
Citer :
- . Em sua Última Evolução: Rara. Classe: Guerreiro. Guilda: Enviados de Noz'Dingard. Raça: Humano, Guem Dragão. Casta: Cavaleiro Dragão. Espírito: 2. Ataque: 6/9. Defesa: 3. PV: 15. Receba Corrente se você jogar um Feitiço Dracônico e uma "Azur" é jogada do seu Baralho. Seus outros Noz recebem Defesa +1. No final do Combate, um Feitiço Oponente em jogo é descartado, se for Neântico ou Sombra, você recebe Ataque +2 até o final da Partida. Turnos 2, 4 e 6: Ataque +2.
- . Em sua Última Evolução: Comum. Classe: Guerreiro. Guilda: Enviados de Noz'Dingard. Raça: Guem Dragão. Casta: Cavaleiro Dragão. Espírito: 2. Ataque: 7/10. Defesa: 3. PV: 15. Receba Corrente e Defesa +1 até o final da Partida se jogar uma Armadura. No início do seu 1º Combate, escolha um de seus Cavaleiros Dragão Aliados. No final de seus Combates o escolhido recebe Ataque +1 e cura 2 PV. Turnos 4 à 8: Espírito +2 e Corrente: Feitiço Dracônico.
- . Rara. Feitiço Dracônico. Enviados de Noz'Dingard, Mago. Inflige 6 de Dano Mágico ao Oponente. Se você tiver uma Espada anexada, Ataque +2 e outro Oponente sofre 4 de Dano Mágico.
- . Incomum. Armadura. Enviados de Noz'Dingard, Guem Dragão. Permanente. Espírito +2. Cavaleiro Dragão: Quando ativada e no início do Combate, Defesa +X até o final do turno, onde X é igual ao seu Bônus de Espírito.
- . Comum. Item Estandarte. Permanente. Ataque e Espírito +1. No final do Combate, cura de 1 à 2 PV e esta Carta tem 1 chance em 3 de ser Descartada. No final de cada Turno, você é Desvirado. Corrente. Noz: No final do Combate, esta Carta tem 1 chance em 3 de duplicar-se em seu Personagem.
Essas cartas estão agora disponíveis nos Boosters Newcomers.
Divirta-se!