Lançamento de Cartas: Bestas. Rara. Ação. Guerreiros Zil. A Trupe. Esta carta torna-se um Pet Volk (apenas 1 pet por personagem). Permanente. Seu personagem causa um Ataque adicional de valor igual ao número de Pets Volk em sua posse +1 para cada uma de suas Feras ainda vivas. Permanente. Corrente.
. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Legião Rúnica. Guerreiro. Guemelite da Guerra. Archonte. Espírito 1. Ataque 7/9. Defesa 2. Pontos de Vida 17. Receba Corrente se você jogar uma Armadura. Se você possuir apenas um Arconte vivo, seus Guerreiros Rúnicos recebem Ataque +1. No início do combate, Ataque +1 para cada Runa Cor anexada ao seu personagem. Turnos 3 e 6: Ataque +1
. Comum. Outro. Legião Rúnica. Guerreiro. Artesão. Permanente. Ataque +2, Defesa +1 e Espírito +1. Seus personagens das raças Fera e Guemelite da Guerra ganham uma Runa Yr. Corrente.
. Incomum. Ação. Legião Rúnica. Guerreiro. Duração de 3 combates. Defesa +2.
Runa Cor : Seus aliados recebem Ataque +2 e Defesa +2.
Runa Nox : Ataque +1 por cada Fera e você recebe a raça Fera.
. Incomum. Ação. Guerreiros Zil. A Trupe. Duração: 4 Turnos. Defesa +1, você recebe a raça Fera e muda sua aparência. Suas Feras ganham ataque +1 por cada Fera e Pet Volk.
. Raro. Ação. Coração de Seiva. Guerreiros Zil. Guerreiro. Duração 3 turnos. Suas Feras recebem Ataque +2 e seus personagens recebem a Raça Fera. Ataque +2 por aliado morto e defesa +1 por aliado vivo. A Trupe ou Hom'Chai: Corrente com item.
. Comum. Machado. Guerreiro. Hom'chai. Duração de 3 combates. Ataque +3. Quando essa carta é removida, um personagem oponente com 1 ou mais Pontos de Vida, sofre 4 pontos de dano direto. Fera: Defesa +1 e Duração -1 combate.
. Raro. Ação. Guerreiro. Um de seus personagens Fera recupera 1 a X pontos de Vida, onde X é igual o seu Ataque Mínimo. Fera: Ataque +2. Corrente.
. Comum. Outro. Legião Rúnica. Guerreiro. Artesão. Permanente. Ataque +2, Defesa +1 e Espírito +1. Seus personagens das raças Fera e Guemelite da Guerra ganham uma Runa Cor. Corrente.
. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Legião Rúnica. Guerreiro, Artesão. Fera, Guemelite da Guerra. Espírito 1. Ataque 7/10. Defesa 2. Pontos de Vida 17. Ganha Corrente e uma Runa Cor se você jogar "Agrupando as Tropas". Após jogar suas cartas, escolha uma carta de sua Pilha de Descarte para retornar à sua mão. Turnos 2, 4 e 6: Escolha um personagem, ele ganha a raça Fera até o final da partida.
Para comemorar a chegada do novo Minotauro, oferecemos a vocês essa semana um novo baralho pré-definido que permitirá você a experimentar um novo estilo de jogo, além de obter também algumas das cartas da semana. Venha conferir, vocês tem até Domingo, dia 14 de Julho às 15:00 horas (horário de Brasília), para adquirir este novo baralho "Linha de Batalha de Tantad" por 999 Fee'z.
Este Baralho inclui :
- Pyromaque
- Lord Rúnico Xenophon
- Astria e Ixor
- Dor Rúnica! X1
- Dança Selvagem X2
- Agrupando as Tropas X2
- Rituais Secretos X1
- Truques Baixos! X2
- Xorik X3
- Comando X2
- Trompa X3
- Couraça de Guerra X2
- Fortuna de Tantad X2
- Selo de Separação X2
- Vésperas X2
Além disso, as cartas relançadas dessa semana serão
Lord Rúnico Xenophon e
Os Uivos.
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Análise Krillantástica!!!Citer :
: mt boa essa carta trouxe mais resistência física a galera, se tiver runa cor teus aliados recebem ataque e defesa +2, se tiver nox ataque +1 para cada fera e vc vira uma fera.
: defesa +1 e vc ganha a raça fera e ganha a aparência de uma, além dos seus persons ganharem ataque +1 por cada fera e pet Volk, acho q "Os Uivos" vai voltar hein...
: Uma danças com volk que funciona para aqueles fora de combate, além de te dar ataque +2 e é corrente, trupe vai ficar chatinha.
: Machadin que dá ataque +3 e dura 3 combates, vai ajudar deck Ourenos, só anexar esse machado e puxar outra coisa para desanexá-lo dando assim dano direto ¬¬, se vc for uma fera ganhará defesa +1 e ela durará só 2 combates.
: Depois de um feitiço e uma teurgia multi-guilda veio a ação, suas feras ganham ataqe+2 e seus recebem a raça Fera, além de ataque +2 por aliado morto e defesa +1 por aliado vivo. Se for Trupe ou Hom'chai, essa carta terá corrente com itens. É... Ourenos vai ficar top
: 2 evoluções apenas, stats mt bons, ganha corrente e runa Cor se jogar "Agrupando as Tropas", alé disso ele recicla teu descarte o que é EXCELENTE, nos turnos dele adiciona raça FERA a um de seus persons até o final da partida, já vi que vai ser BOIS-FEROZES e OURENOS chifrando a galera no ELO.
: Item para Guerreiro e Artesão, é corrente, permanente da ataque +2 defesa e espirito +1 e seus persons FERA e GUEM GUERRA ganham runa Yir e em sua evolução Cor!
Bem... achei a att mt boa msm, BOIS-TRUPE-OURENOS vão ficar mt mais fortes agora!