Lançamento de Cartas: Beladona. Rara. Ferramenta. Kotoba. Saqueador. A sua carta "Rastreio" é considerada como se já estivesse ativa há 2 batalhas. Rastreadores: Corrente.
. Rara. Ação. Piratas. Saqueador. Permanente. Esta carta é ativada no início de seu próximo combate, se você estiver equipado com uma Arma de Pólvora, o personagem oponente sofre de 2 a 3 pontos de dano direto. Se essa carta for removida, o personagem oponente sofre 3 pontos de dano direto. Corrente: Arma.
. Incomum. Ferramenta. Enviados de Noz'Dingard . Permanente. Escolha um personagem e anexe essa carta a ele, esta carta se torna um Feitiço Luz. Lâminas Místicas recebem Corrente caso joguem um Feitiço Luz. Corrente.
. Incomum. Ação. Coração de Seiva. Elfine. Se a próxima carta do seu oponente for uma Ação, Magia ou Teurgia, você ira executar um ataque adicional igual ao seu Ataque impresso. Caso contrário, seu oponente recebe Defesa -2. Corrente: Item.
. Incomum. Ação. Guerreiro. Saqueador. Anexa ao personagem oponente; ele recebe Defesa -2. Duração de 2 a 4 turnos. Guerreiro ou Saqueador: Corrente.
. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Kotoba. Saqueador. Guemelite das Sombras, Guemelite da Guerra. Traqueur, Corbeau. Espírito 2. Ataque 7/9. Defesa 2. Pontos de Vida 14. Ataque +1 contra Magos. Defesa +1 se você jogar uma carta de Saqueador. O seus "Corvos" recebem Ataque +1. Turnos 1, 2 e 4: uma "A Arte do Rastreamento" do seu Baralho será jogada, seguindo as cartas já jogadas.
. Comum. Ação. Saqueador. Esta carta é anexada em um personagem fora de combate. Permanente. Ao início do combate, o personagem recebe Ataque -1, Defesa -1 e sofre 2 pontos de dano direto. Corrente.
. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Comum. Coração de Seiva. Guerreiro. Elfine. Espírito 0. Ataque 5/9. Defesa 1. Pontos de Vida 16. Recebe Corrente se uma Arma Coração da Seiva for jogada. Efetua um Ataque adicional igual ao seu Ataque impresso. Turnos 1 e 4: Efetua um Ataque adicional igual ao seu Ataque impresso.
. Comum. Ação. Nômades do Deserto. Duração de 4 Turnos. Ataque e Defesa +1. No início de seu próximo combate uma carta "Eclipse de Sol'Ra" da sua Pilha de Descarte será jogada. Corrente: Ação.
E para comemorar a chegada da nova Elfine, oferecemos a vocês essa semana um novo baralho pré-definido que permitirá você a experimentar um novo estilo de jogo, além de obter também algumas das cartas da semana. Venha conferir, vocês tem até Domingo, dia 21 de Julho às 15:00 horas (horário de Brasília), para adquirir este novo baralho "Elfines Guerrilheiras" por 999 Fee'z.
Este Baralho inclui :
- Beladona
- Aleshane
- Castanheira
- Arco de Marfim X2
- Saque Rápido X2
- Força da Natureza X1
- Cercado X3
- Arco Duplo X3
- Golpe por Golpe X2
- Adaga Âmbar X1
- Curva de Tiro X2
- Flechas Afiadas X3
- Flechas Vibrantes X2
- Melodia Hipnótica X2
- Olhando a Lua X1
Além disso, as cartas relançadas dessa semana serão
Kotori Kage e
Armadilha Inesperada.
Eredan iTCG, o jogo de cartas online.
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Análise KrillantásticaCiter :
: Excelente personagem elfine, os stats são mt bons como de toda elfine, uma coisa INCRIVEL é que ela tem a msm habilidade de aleshane, nesse caso ao dar o segundo ataque que é igual ao impresso, ela pode bater com 5 à 9, o que é mt mas mt bom mesmo, e seu bônus de turno é o q a deixa como personagem espetacular, turnos 1 e 4 ela da 1 atque adicional DENOVO, O_o, isso é ou não é lindo? Pelo visto novo elfine será ela com + ou outra, só sei q Aleshane estará junto kkkkk
: Ação elfine mais linda, se a próxima carta oponente for ação, magia ou teurgia, teu personagem executa um ataque adicional. Caso ele jogue um ITEM ou NADA, o oponente só perde 2 de defesa, essa carta ainda por cima é corrente, tou vendo que arco é o q não vai faltar no deck.
: Essa carta veio pra substituir a ? pq não vejo mt lógica nela, a Anazra já da corrente no inicio da partida, acho que ela veio só para os fãs de LM inventarem algo com isso ou pararem de reclamar msm hahahaha, o bom dela é a corrente.
: Mais carta pa rastreador? Aff ¬¬, bem é um item ferramenta, que modifica o tempo em que a carta está permanente, somente saqueadores podem usá-la e é corrente, achei bem legal, pois vai acelerar o controle sobre o oponente, fazendo assim que já no próximo combate desse personagem ele tenha TUDO anulado.
: Ação permanente, a carta só ativa no próximo combate oq é uma pena, pois seu poder é mt bom, se vc tiver arma de pólvora anexada o personagem oponente sofre de 2 a 3 de dano direto, se a carta for removida o oponente sofre 3 de dano direto, além disso é corrente com ARMA. Mt bom acho q o Sniper Long Shot vai voltar um pouco mais forte por conta disso, único problema é q não vai acelerar mt como eu imaginei que seria, mas pode trazer mt mais força.
: Essa carta se anexa a um personagem fora de combate e é permanente, no inicio do combate o persom recebe ataque e def -1 e sofre 2 pontos de dano direto, ela tbm é corrente, sinceramente achei uma carta +ou-, tendendo pro -, ela só pode ser usado praticamente quando vc tem 2 ou 1 person apenas vivo, e cagar da carta cair no oponente e matá-lo, então achei mt ruim msm.
: Achei mt boa, mais uma carta pra ajudar os eclipse, pois vai reciclar o Eclipse de Sol'ra e jogá-lo imediatamente, além de dar ataque e def +1 e durar 4 turnos ela da corrente para ação, que normalmente é o que mais tem no deck eclipse, achei mt boa msm. :p
Espero que gostem!