Lançamento de Cartas: Ébano. Rara. Corrupção. Neantistas. Mago. Anexa ao personagem oponente. Permanente. No início do turno, este personagem sofre X+1 pontos de Dano Mágico, onde X é igual ao número de personagens que possuírem no mínimo uma "Corrupção" anexada a si. Guemelite Neântico: uma cópia desta carta é criada e anexada a outro personagem oponente.
. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Nômades do Deserto. Guerreiro. Humano. Immortel. Espírito 0. Ataque 7/9. Defesa 2. Pontos de Vida 15. Receba Corrente se você jogar uma Espada de Uma Mão. No final do combate, "Kebek" recupera 1 ponto de Vida, +1 a cada 4 pontos de Dano que ele infligir durante o turno. Turnos 3, 4 e 6: Defesa +1.
. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Comum. Coração de Seiva. Mago. Dais. Arbre-Monde. Espírito 3. Ataque 4/7. Defesa 2. Pontos de Vida 14. Ao final do combate, recupera 1 ponto de vida por cada Feitiço Natureza ativo. Turnos 2 e 5: Defesa +1 e Espírito +2.
. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Comum. Neantistas. Mago. Dais, Guemelite Neântico. Espírito 3. Ataque 4/7. Defesa 2. Pontos de Vida 14. Ao final do combate, inflige 1 de Dano Mágico ao personagem oponente por cada uma de suas Corrupções ativas. Turnos 2 e 5: Defesa +2 e Espírito +1.
. Comum. Terra. Liga Lítica. Mago. Duração de 2 combates. Defesa +2 por cada "Coração de Pedra da Terra" ativa. Quando esta carta for ativada, seu oponente sofre X de Dano Físico, onde X é igual a sua Defesa. Guemelite da Terra: Ao final do segundo combate, seu oponente sofre X de dano físico, onde X é igual a sua Defesa. Corrente.
. Comum. Água. Liga Lítica. Mago. Duração de 4 Turnos: Escolha um personagem e anexe esta carta a ele. Esta carta é ativada ao final de cada turno, e ele recebe Defesa -1. Guemelite da Água: Ao final do quarto turno, o personagem recebe Defesa -4 até o final da partida.
. Comum. Natureza. Coração de Seiva. Mago. Duração de 6 Turnos. Escolha um personagem e anexe esta carta a ele. Ele ganha 4 pontos de Vida. No início de cada combate, recupera 2 pontos de vida.
. Comum. Corrupção. Neantistas. Mago. Duração de 6 Turnos. Escolha um personagem e anexe esta carta a ele. Ele sofre 4 pontos de Dano Mágico. No final de cada combate, ele sofre 2 pontos de Dano Mágico.
. Comum. Natureza. Coração de Seiva. Neantistas. Mago. Permanente. Escolha um personagem e anexe esta carta a ele. No começo de cada turno, o detentor desta carta recebe Ataque -1 se o turno for par, do contrário Defesa -1 e Espírito -1. Neantista: Esta carta se torna uma Corrupção, Feitiço Neantico.
. Comum. Luz. Mago. Ataque +1, Defesa +1 e Espírito +1. Um Feitiço Luz ou Natureza(não AdE) da sua Mão é jogado.
E para comemorar a chegada do novo personagem Árvore-Mundo, oferecemos a vocês essa semana um novo baralho pré-definido que permitirá você a experimentar um novo estilo de jogo, além de obter também algumas das cartas da semana. Venha conferir, vocês tem até Domingo, dia 28 de Julho às 15:00 horas (horário de Brasília), para adquirir este novo baralho
"Natureza Implacável" por 999 Fee'z.
Este Baralho inclui:
- Ébano
- Kei'zan
- Koria
- Aracnofobia X3
- De Volta à Terra X3
- Nossa Floresta X3
- Reflorestamento X3
- Queda de Galhos X3
- Nuvem de Vespas X3
- Dar a Vida X2
- Decomposição X2
- Fotossíntese X3
Além disso, as cartas relançadas dessa semana serão
Kebek e
Meu Nome é Legião.
Eredan iTCG, o jogo de cartas online.
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Análise KrillantásticaCiter :
: Pesonagem incrivel com 2 evoluções uma para seiva e uma para neântico, em sua versão seiva ela recupera 1 ponto de vida por cada feitiço natureza ativo, nos turnos 2 e 5 ganha espírito +2 e defesa +1, stats incrivel para mago, imagino o trio (fe'y-cervus-ébano), se ela sofresse dano no turno 1 já curaria no mínimo 2 e no máximo 4 de vida.
: 2ª versão de Ébano, dais e guem neântico, trio dela provavelmente será com amidaraxar e receptáculo, ela da 1 de dano mágico ao person oponente por cada corrupção ativa, nos turnos 2 e 5 ela ganha defesa +2 e espírito +1, é uma boa maga mesmo, já podemos ver que tanto seiva como neântico vão ter um blast poderoso.
: Dura 6 turnos, você escolhe um person para essa carta se anexar e curar 4 pontos de vida, no inicio dos combates esse personagem recuperará 2 pontos de vida.
: Feitiço Corupção Neântico, dura 6 turnos, você escolhe um person para essa carta se anexar e ele sofre 4 pontos de dano mágico e ao final do combate ele sofre 2 pontos de dano mágico, corrupção chatinha.
: Nossa, essa doeu hein? Dura 2 combates, da +2 de defesa por cada coração de pedra da terra ativa, ou seja, MUITA defesa pros LL-Terra, quando esta carta é ativa dá dano físico = a defesa, e se vc for GUEM-Terra, no final do 2° combate ela dá outro dano = a sua defesa, além dela ser corrente, LL-Terra voltando a ser forte.
: Feitiço multi-guilda, permanente, você escolhe um person e essa carta se anexa a ele, no começo de cada turno esse person recebe ataque -1 se o turno for par, caso seja ímpar ele recebe defesa e espírito -1. Se vc for neantista essa carta se torna uma corrupção, e chegou mais uma carta chata.
: Feitiço Luz que dá Espírito, Ataque e Defesa +1 e Um feitiço Luz ou Natureza(não AdE) da sua Mão é jogado, Blast seiva melhorando abeça agora!
: Feitiço Água LL, dura 4 turnos, você escolhe um personagem e essa carta se anexa a ele, ao final de cada turno o personagem recebe -1, se vc for GUEM-Água ao final do 4° turno o personagem recebe -4 de defesa até o final da partida.
Bem... pudemos ver que o lançamento é baseado em cartas que se anexam a algum person, achei uma boa att vai melhorar tanto o blast seiva como o neântico, então bora comprar boosters,