Lançamento de Cartas: Inquisidora


. Rara. Ação. Kotoba. Enviados de Noz'Dingard . Neantistas. Duração de 3 turnos. Se você estiver equipado com um escudo, a próxima carta Ação ou Feitiço é descartada. Seus personagens que estiverem equipados com uma Armadura recebem Defesa+3. Corrente.
. Rara. Ação. Guerreiro. Guemelite. Humano. Demônio. Qualquer personagem em combate recebe aleatoriamente em uma de suas características um bônus(ou penalidade) igual ao seu bônus(ou penalidade) atual.( +3 no máximo, -3 no mínimo).Se o personagem tiver um escudo anexado a si, o máximo será +6 e ele não poderá sofrer penalidades por essa carta.
. Rara. Armadura. Neantistas. Guerreiro. Ativação após o combate. Permanente. Defesa +2. Quando esta carta é ativada, cada personagem em jogo sofre 3 pontos de Dano Direto se não possuir nenhum Item Amaldiçoado anexado a si. Demônio: adicional de Defesa +2. Corrente: Item Amaldiçoado.
. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Rara. Kotoba. Guerreiro. Humano. Espírito 1. Ataque 7/9. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Receba Corrente se você jogar uma Arma ou uma Armadura. Seus Guerreiros recebem Ataque +2 até o final da partida na primeira vez que "Mestre Ma" jogar uma Arma e recebem Defesa +2 até o final da partida na primeira vez que o mesmo jogar uma Armadura. Turnos 1 e 6: Defesa +2.
. Incomum. Ação. Guerreiro. Seu oponente recebe -2 de dano Mágico e Físico infligido.Se estiver equipado com um Escudo ou Armadura, o efeito desta carta se aplica a todos os personagens oponentes, e tem a duração de 2 combates.Corrente.
. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Neantistas. Guerreiro. Humano, Demônio. Espírito 1. Ataque 8/9. Defesa 3. Pontos de Vida 14. Recebe Corrente se jogar uma Joia. Ataque e Defesa +1 se um Servo Demoníaco estiver em jogo. Turnos 4, 5 e 7: seu oponente recebe Ataque e Defesa -2.
. Comum. Escudo. Neantistas. Guerreiro. Demônio. Permanente. Defesa +2 e Espírito +2.Ao final do combate, 2 cartas da Pilha de Descarte do oponente são removidas do jogo.Inquisidora: Corrente. -3 de dano direto recebido.
. Comum. Escudo. Enviados de Noz'Dingard . Guerreiro. Guemelite do Dragão. Permanente. Quando esta carta é ativada, você pode jogar um Feitiço Dracônico ou uma Arma da sua pilha de descarte. Ao final de seus combates, um Item, um Feitiço e uma Carta Ação da sua Pilha de Descarte são colocados de volta em seu Baralho.
. Comum. Espada. Permanente. Essa carta é ativada após o combate, a não ser que você já tenha equipado uma arma antes de jogar esta carta. Ataque +3/+2. Campeão ou Neantista: Defesa +2.
. Comum. Estandarte. Enviados de Noz'Dingard . Guerreiro. Chevalier Dragon. Permanente. Apenas uma cópia desta carta por personagem. Espírito +2. Se a cada 2 turnos você possuir outro Cavaleiro Dragão vivo, receba Ataque +1 e Defesa +1.
. Comum. Holográfica. Na tela de evoluções, arraste esta carta até a carta que você deseja cancelar o efeito Holográfico. (A tela de evoluções é acessível também para as cartas que não possuem evolução)
E para comemorar a chegada da nova cavaleira das trevas, oferecemos a vocês essa semana um novo baralho pré-definido que permitirá você a experimentar um novo estilo de jogo, além de obter também algumas das cartas da semana. Venha conferir, vocês tem até Domingo, dia 04 de Agosto às 15:00 horas (horário de Brasília), para adquirir este novo baralho
"A Guarda Negra" por 999 Fee'z.

Este Baralho inclui:
- Inquisidora
- Azaram
- O Devastador de Almas
- Fortificação Impenetrável X1
- Duelo X2
- Rosário da Corrupção X1
- Armadura Negra Amaldiçoada X2
- Perfume Pestilento X2
- Selo Amaldiçoado X1
- Acabar com os Inimigos X2
- Espada Devastadora X2
- Cuspidor de Bile X1
- Machado Demoníaco X3
- Trevas X2
- Nuvem Demoníaca X2
- Escudo do Inquisidor X3
Além disso, as cartas relançadas dessa semana serão
Mestre Ma,
Armadura Negra Amaldiçoada e
Estandarte Dracônico.
Eredan iTCG, o jogo de cartas online.
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Análise Krillantástica!!!Citer :
: Ativação imediata, se você tiver uma arma equipada já, caso não ela será ativada após o combate dá Ataque +3/+2, Campeão ou Neantista você ganha Defesa +2.
: Ação muito boa o personagem oponente recebe -2 de dano mágico e físico infligido, assim se ele bater com 8 de dano mágico ou físico vc só sofre 6, se vc tiver um escudo equipado, o efeito desta carta se aplica a todos os personagens oponentes e dura 2 turnos, além de ser corrente, é muito boa.
: Ação Multi-raça, qualquer um dos personagens em combate recebe aleatoriamente em uma de suas características um bônus(ou penalidade) igual ao seu bônus(ou penalidade) atual.( +3 no máximo, -3 no mínimo).Se o personagem tiver um escudo anexado a si, o máximo será +6 e ele não poderá sofrer penalidades por essa carta, ou seja, se você tiver um escudo anexado vai poder ter +4/+5/+6 de bônus em Espírito, Ataque e Defesa, é mt boa. :D
: Item chato esse hein, vc pode re-utilizar um feitiço ou uma arma do seu descarte. Ao final do combate, um item, um feitiço e um ação do seu descarte, são colocadas no baralho, ta puro reciclo isso, ¬¬.
: Escudo mega bom, permanente, te dá Defesa e Espírito +2, ao final do combate 2 cartas da pilha de descarte oponente são removidas do jogo, se for a Inquisidora a jogar esse escudo, além dela ganhar corrente, ela terá -3 de dano direto sofrido, bom contra Esmagador de Ourenos e aqueles decks de dano direto Zil.
: Ação multi-guilda, melhor carta da att mesmo, dura 3 turnos, se você estiver equipado com um escudo a próxima carta ação ou feitiço é descartada, e seus personagens que tiverem uma armadura equipada recebem defesa +3, além de ter corrente.
: Personagem bom, stats tão bons, recebe corrente com Joia, Ataque e Defesa +1 se um Servo Demoníaco estiver em jogo, nos turnos dela ela da Ataque e Defesa -2 para os oponentes.
Att focada em Escudo meldels! :P