
Lançamento de Cartas: El'Rik



. Rara. Marreta. Coração de Seiva. Guerreiro. Hom'chai. Permanente. Ativação após combate. Ataque +4. Hom'chai: Defesa +3. Quando seu usuário perde essa carta, um personagem oponente com 1 ponto de Vida ou mais sofre 4 pontos de dano direto.
. Rara. Água. Mago. Seu oponente sofre X de dano mágico, onde X é igual ao seu Espírito +2. Escolha 2 itens anexados ao personagem, eles serão colocados no Baralho de seu dono. Defesa +1 para cada carta do oponente ativa.
. Incomum. Lança. Guerreiro. Berserker. Ativação após o combate. Permanente. Ataque +3. Se esta carta for descartada da partida, um de seus Coração de Seiva recebem Ataque +2 até o final da partida. Ativação imediata se um Hom'chai ainda estiver vivo.
. (2 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Incomum. Coração de Seiva. Guerreiro. Hom'chai. Espírito 0. Ataque 7/9. Defesa 3. Pontos de Vida 16. Receba Corrente se jogar uma Arma de Duas Mãos. Quando um de seus Hom'chais morre, os outros recebem 2 pontos de Vida e Defesa +2 até o final do jogo. Após jogar suas cartas, poderá escolher um de seus Hom'chais, ele morrerá no final do combate. Turnos 2,4,5 e 7: Defesa +2 e Espírito +2.
. Incomum. Pergaminho. Piratas. Neantistas. Coração de Seiva. Permanente. Cada personagem oponente recebe Defesa -1 ou -2. Você compra uma carta extra durante a fase de compra, enquanto seu oponente compra uma a menos. As outras "Mapa do Subsolo" são colocados no Baralho de seu usuário.
. Incomum. Ação. Kotoba. Coração de Seiva. Guerreiro. Escolha um personagem em combate. Se for um personagem oponente, você recebe Ataque +3, caso contrário, Defesa +4. Corrente Item.
. (3 evoluções ao todo). Em sua ultima evolução : Comum. Coração de Seiva. Guerreiro. Hom'chai. Espírito 0. Ataque 6/8. Defesa 2. Pontos de Vida 17. Receba Corrente se você jogar uma Lança. Enquanto "Moarg" estiver morto, todos os seus personagens Coração de Seiva recebem Defesa +1 e Espírito +1. Turnos 3 e 4: Defesa +1.
. Comum. Terra. Mago. Duração de 4 Turnos. Personagens da Liga Lítica recebem Ataque e Defesa +1. Escolha um personagem e anexe essa carta a ele. Recebe Ataque -6 e é virado. No fim de cada turno, ele recebe Ataque +2.
. Comum. Outro. Guerreiro. Clérigo. Artesão. Duração de 5 turnos. No começo do turno, se esta carta estiver anexada a um de seus personagens, ele recebe Defesa +1 ou cura 1 ponto de Vida. Do contrário, Defesa -1 ou sofre 1 de dano direto.
E para comemorar a chegada do nosso Hom'chai, oferecemos a vocês essa semana um novo baralho pré-definido que permitirá você a experimentar um novo estilo de jogo, além de obter também algumas das cartas da semana. Venha conferir, vocês tem até Domingo, dia 22 de Setembro às 15:00 horas (horário de Brasília), para adquirir este novo baralho
Fúria da Floresta por 999 Fee'z.

Este Baralho inclui:
Citer :
- Moarg
- Yaz
- El'Rik
- Catapulta de Madeira Selvagem X2
- Mapa do Subsolo X2
- Cogumelos Subterrâneos X3
- Corpo Espinhoso X1
- Imagem Santa X3
- Lança Afiada X2
- Exploração Subterrânea X3
- Machado do Yaz X2
- Espírito de Jogo X2
- Marreta Esmagadora de Pedras X3
- Poder Bestial X2
Além disso, as cartas relançadas dessa semana são:
Moarg e
Lança Afiada.
Eredan iTCG, o jogo de cartas online.
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Análise Krillantástica!!!Citer :
- : Carta guerreiro/clérigo/artesã, dura 5 turnos, no começo dos turnos, se esta carta estiver equipada em alguem do teu time, o cara em que ela tiver anexada ganha 1 de defesa ou 1 de vida, caso esteja no inimigo ele ganha -1 de defesa ou sofre 1 de dano direto, boasinha, mas não ajuda mt não, talvez decks neanticos de dano direto? Mas acho que não.
- : Feitiço Terra, dura 4 turnos, persons LL ganham ataque e defesa +1, vc escolhe um person para essa carta se anexar a ele, e ele receberá -6 de ataque, no fim de cada turno ele recebe ataque +2, é uma boa pa segurar oponente com ataques altos, talvez assim LL Terra consiga durar mais nas batalhas, achei mega legal, pois irá ajudá-los.
- : hom'chai INCRIVEL, o cara tem corrente com Esmagador e a Marreta Esmagadora de Pedras(carta que foi lançada), além disso, quando um de SEUS hom'chais morre, isso mesmo, não é só quando ele morre, com os outros tbm, os outros vão receber 2 pontos de vida e +2 de defesa até o final da partida mano, isso é HIPER apelão, e pa ficar mais louco, após jogar suas cartas, poderá escolher um de SEUS hom'chais e o escolhido irá morrer no final da partida, o cara tem um Herança do Guerreiro embutido gnt, isso quer dizer oq? Simples, ou ele entra no lugar do Yaz, para fazer um deck mais resistente, ou entra no lugar do Protetor deixando assim o deck LOUCAMENTE MAIS AGRESSIVO GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR, pelo visto TODO mundo vai escolher a 2ª opção , nos turnos dele que são 2,4,5 e 7 ele recebe Defesa+2 e Espírito+2.
- : Ação kotoba/coração de seiva, você escolhe um persom em combate, pode ser tanto o seu como o do oponente, se for do oponente você recebe ataque +3, se for o seu Defesa +4, pelo visto essa carta vai ajudar naquela hora chata MATO ou DEFENDO E DESMEMBRO ELE DEPOIS? Dai vc vence, essa carta é mega boa, além de ter corrente com itens.

- : Feitiço Água, seu oponente sofre X de dano mágico, onde X é igual teu espírito +2(alô LL com Izandra), escolha 2 itens anexados ao personagem, eles serão colocados no baralho do dono, e pa se proteger você ganha defesa +1 por cada carta do oponente ativa, vamos então desanexar os golens e sobreviver com o que restar neles.

- : Eu particularmente achei ela irada, pra hand-lock, pois ela tira defesa do oponente AdE, me ajuda a comprar +1 carta e o oponente fica sem comprar 1, mt boa msm, vai ajudar abeça.
- : Ta aqui minha gente, a carta mais apelona deste lançamento, pra começar RARA, permanente, ativação após combate e dá Ataque+4, se vc for hom'chai vc ganha Defesa+3, quando essa carta for desanexada, um personagem oponente com 1 ponto de vida ou mais sofre 4 pontos de dano direto, então.... bora rolar só com deck de Machado Yaz e essa Marreta, que vai ser incriveeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeel.

Bem... é isso, espero que tenham gostado da att, bjunda, abração e até a próxima gnt, fui!