
Tópico criado inicialmente pelo Codydet baseado nesse
Tópico-Fonte e agora re-editado e postado por mim.
Os Valores Zil
Efeito Secreto:- No final dos turnos pares, qualquer carta permanente anexada a "Sombra de Abyssien" é descartada.Turnos 3 e Superiores durante a sua fase de descarte,você é forçado a descartar pelo menos 1 carta de sua mão,o efeito aumenta em 1 após cada turno.
Decks Sugeridos:Deck de Descarte
Deck Portal Demoníaco(Você precisa deixar anexado
Que o Demônio se Levante por causa do efeito secreto)
Recompensa: Força Zil(Somente se Ganha na primeira vitória),
Chapéu Saltimbanco(chance aleatória, pode se obter varias vezes)
Carta Rara Zil Aleatória(Chance aleatória)
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Os Valores Kotoba
Efeito Secreto: Ataque +X, onde X é igual as cartas anexadas ao inimigo.
Decks Sugeridos:Portal Demoníaco
Recompensa: Força Kotoba(Somente se ganha na primeira vitória),
Armadura Pesada(Chance Aleatória)
Carta Rara Kotoba Aleatória(Chance Aleatória)
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Os Valores Coração de Seiva
Efeito Secreto: Nenhum
Decks Sugeridos:Portal Demoníaco
Recompensa: Força dos Coração de Seiva(Somente se Ganha na primeira vitória),
Estrela da Manhã(chance Aleatória)
Carta Rara Coração de Seiva Aleatória(Chance Aleatória)
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Os Valores dos Noz
Efeito Secreto:Turno 1,2 e 3:Um Item de Seu Baralho é Jogado
Turno 4,5 e 6: +1 de Espírito Até o final da partida
Turnos 7 e Superiores:Um Sopro do Dragão de Seu Baralho/é Criado e Jogado.
Decks Sugeridos:Deck de Corrupção
Procurado!
Recompensa: Força Noz(Somente se Ganha na primeira vitória),
Poção Espectral(chance Aleatória)
Carta Rara Noz Aleatória(Chance Aleatória)
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Os Valores Nômades
Efeito Secreto: Todas as cartas de sua pilha de descarte retornam para o seu deck, se houver cartas no oponente anexadas em você.
Todas as cartas adversárias anexadas ao "Kehperian", são anexadas a um personagem oponente até o final da partida.
Turnos 2, 5, 8, 11 e 14: Recupera de 2 à 6 Pontos de Vida ou Remove todas as cartas anexadas ao oponente.
Decks Sugeridos:Descarte
Eclipse Saqueadores
Seiva Ataque Múltiplo
Recompensa: Força Nômade(Somente se Ganha na primeira vitória),
Mascara do Deserto(chance Aleatória)
Carta Rara Nômade Aleatória(Chance Aleatória)
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O Ritual
Efeito Secreto: Cura 10 Pontos de Vida para cada Personagem Adversário morto este turno, todas as cartas Adversárias Anexadas ao "Inferno" são descartadas.
Deck Sugerido:Portal Demoníaco
Recompensa: Perversão Versão de Colecionador(Somente se Ganha na primeira vitória),Maun o Guardião do Ritual(Chance Aleatória), Carta rara neântista(chance aleatória)
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A Guilda de Ursend
Efeito Secreto: Remove as cartas adversárias anexadas a
Sombra do Caçador Mestre de Místicos.
Decks SugeridosPortal Demoniaco
Descarte
Equipamento Possui Alma(EPA,IHAS)
Recompensa: Sombra do Caçador de Misticos(Chance Aleatória), Carta Rara Sem Guilda Aleatória(Chance Aleatória), Cartas de outras Guildas.
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A Arena
Efeito Secreto: Nenhum
Decks Sugeridos:Corrupção
Descarte
Rainha(A Deusa da Cura)
Recompensa: O Sacrifício de Artaban(Chance Aleatória), Carta Rara Sem Guilda Aleatória(Chance Aleatória)
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A Arena(Bonus)
Efeito Secreto: Nenhum
Decks Sugeridos:Kaes Malefico
Beatdown Sem Cartas de Guilda
Yilith
Recompensa: Luvas Fura-Rosto(Chance Aleatória), Carta Rara Sem Guilda Aleatória(Chance Aleatória)
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Filhos do Vulcão

Efeito Secreto: Nenhum
Decks Sugeridos: Você utilizará um deck com 1 único personagem o Hares versão Rúnica, sugiro que você equipe o mais rápido possível a
Armadura Rúnica e
Perfurador nele, depois é só usar
Proteção Rúnica para aumentar Defesa nos turnos inimigos e usar cartas de dano nos seus turnos.
Recompensa: Lança de Tantad(Chance Aleatória)
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A Linha do Tempo

Efeito Secreto: Eles começam a Partida com respectivamente
Lâmina Dupla de Deirf Geis e
Escudo de Deirf Geis,
Martelo do Paladino e
BestialDecks Sugeridos: Deck de Magos, Saqueadores ou Clérigos, Guerreiros acabam perdendo defesa contra esse deck e se não causar dano muito rápido pode acabar sendo fatal.
Recompensa: Deirf Geis(Chance Aleatória)
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O Tesouro de Zahal

Efeito Secreto: Nenhum
Decks Sugeridos: Decks bem simples conseguem vencer esse BOSS.
Recompensa: Piquenique(Chance Aleatória) e Carta Rara Sem Guilda Aleatória(Chance Aleatória)
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Na Taberna do Barril Furado

Efeito Secreto: Nenhum
Decks Sugeridos: Descarte, Deck que tank ataque e defesa.
Tópico Falando sobre o Evento: Clique Aqui!--------------------------------------------------------------------------------
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TORRE NEGRA MISSÕES!!!--------------------------------------------------------------------------------
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Missão 1: Próximo a Torre NegraInimigos:


Cartas Restritas: Nenhuma
Regras Especiais: Nenhuma
Nota: Nenhuma
Deck(s) Sugeridos:Descarte
Recompensa Específica da Missão: Nenhuma
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Missão 2: Entrada da Torre NegraInimigos:


Cartas Restritas: Nenhuma
Regras Especiais: Nenhuma
Nota: perder nessa missão bloqueara as missões 2-5
Deck(s) Sugeridos:Descarte
Recompensa Específica da Missão: Nenhuma
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Missão 3: Andar Térreo: Porta da DireitaInimigos:

Cartas Restritas: Nenhuma
Regras Especiais: Nenhuma
Nota: O Efeito Secreto de Behem é negar a ativação da ultima (segunda) carta que você jogar (se você jogar uma, ela será negada). perder nessa missão bloqueara as missões 2-5.
Deck(s) Sugeridos:Descarte
Golem Pirata com Kunai
Recompensa Específica da Missão: Jaqueta Zil--------------------------------------------------------------------------------
Missão 4: Andar Térreo: Portal Central Inimigos:


Cartas Restritas: Nenhuma
Regras Especiais: Nenhuma
Nota: O Grande Voraz tem um efeito secreto que é, 3 cartas do seu deck são removidos do jogo. Cada vez que você jogar 1 carta, uma gosma é criada e anexada a 1 de seus personagens. Se seu personagem tiver 3 gosmas anexadas, o personagem morre no final do turno. Perdendo nessa missão bloqueara as missões 2-5.
Deck(s) Decks Sugeridos:Mago Mestre Marzhim (Com muitos feitiços de fogo e água)
A Trupe
Recompensa Específica da Missão: Um Voraz Pegajoso--------------------------------------------------------------------------------
Missão 5: Andar Térreo: Porta Esquerda (BOSS)
Cartas Restritas: Nenhuma
Regras Especiais: Nenhuma
Nota: Perdendo nessa missão bloqueara as missões 2-5.
Deck(s) Sugeridos:Corrupção
Recompensa Específica da Missão: Satsume--------------------------------------------------------------------------------
Missão 6: Primeiro Andar: A Grande SalaInimigos:
Cartas Restritas: Personagens Neantistas,
Equipamento Possui Alma,
Duelo Espiritual,
Deslumbro,
Dissidência,
Maestria,
Arco de Marfim,
Reciclando,
Invenções Criativas.
Regras Especiais: Nenhuma
Nota: Seu Efeito secreto é jogar até 3 corrupções de sua pilha de descarte anteriormente anexadas a um personagem seu agora morto. Perder nessa missão bloqueara as missões 7 e 8.
Deck(s) Sugeridos:Saqueadores Eclipse
Outros Saqueadores Ofensivos
Recompensa da Missão: Nenhuma
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Missão 7: Primeiro Andar: Porta da Direita(BOSS)
Restrição de Cartas: Personagens Neantistas,
Equipamento Possui Alma,
Duelo Espiritual,
Deslumbro,
Dissidência,
Maestria,
Arco de Marfim,
Reciclando,
Invenções Criativas.
Regras Especiais: Nenhuma
Nota: Perdendo bloqueara as missões 7 e 8.
Deck(s) Sugeridos:Eclipse Saqueadores
Caçador Mestre de Misticos(fogo)
Rastreadores com
Leão FerozQualquer Golem com
Leão FerozRecompensa Específica da missão: Bomba de Malwein--------------------------------------------------------------------------------
Missão 8: Primeiro Andar: Porta da Esquerda:
Inimigos:

Restrição de Cartas: Personagens Neantistas,
Equipamento Possui Alma,
Duelo Espiritual,
Deslumbro,
Dissidência,
Maestria,
Arco de Marfim,
Reciclando,
Invenções Criativas.
Regras Especiais: Nenhuma
Nota: Perder bloqueia as missões 7 e 8
Deck(s) Sugeridos:A Deusa da Cura
Brotos Selvagens
Recompensa Específica da Missão: Nenhuma
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Missão Secreta, Primeiro Andar: Sala Secreta(BOSS)
Restrição de Cartas: Personagens Neantistas,
Equipamento Possui Alma,
Duelo Espiritual,
Deslumbro,
Dissidência,
Maestria,
Arco de Marfim,
Reciclando,
Invenções Criativas.
Regras Especiais: Nenhuma
Nota: Esta missão abre aleatoriamente completando as missões 7 e 8 uma ou várias vezes.
Efeito Secreto: Cria e Joga
Veneno MagicoPerder bloqueia as missões 7 e 8
Deck(s) Sugeridos:A Deusa da Cura
Beatdown Com Caçador Mestre de Misticos (Natureza)
Centorium com Truques Baixos para reduzir o dano de veneno e brotos
Recompensa Específica da missão: Cajado de Toxik--------------------------------------------------------------------------------
Missão 9: Segundo Andar: Descanso
Regras Especiais: Você e seu oponente não perdem por descarte mecânico.
Nota: Nenhuma
Deck(s) Sugeridos:Tempus
3D Cortesão
Recompensa Específica da missão: Máscara de Fantasma--------------------------------------------------------------------------------
Missão 10: Segundo Andar: Corredor
Regras Especiais: Você e seu oponente não podem perder por descarte mecânico.
Nota: Caso use algum deck que não seja de magos, bata nela nos turnos ímpares e segure nos pares.
Deck(s) Sugeridos:Tempus
Magos Blast
Recompensa Específica da Missão: Nenhuma
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Missão 11: Segundo Andar: PassagemInimigos:

Nota: Você perde por descarte mecânico.
Deck(s) Sugeridos: Qualquer um sem itens e com personagens que de preferência dão bônus ao time(Exemplo: Bois com
Ixor)
Recompensa Específica da Missão: Nenhuma
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Missão 12: Segundo Andar: Hall(BOSS)
Nota: Nenhuma
Deck(s) Sugeridos:Eclipse Saqueador
A Deusa da Cura
Portal Demoniaco
Golem
Recompensa Especifica da Missão: Arpão do Sofrimento,
Elemental da Água--------------------------------------------------------------------------------
Missão 13: Segundo Andar: Sala dos Fundos (BOSS)
Nota: O Efeito Secreto do
Toxik é Criar um
Veneno Mágico, e se ele ficar entre 0-10 de HP ele cura 20 de HP
Deck(s) Sugeridos:A Deusa da Cura
Recompensa da Missão: Elemental da Água--------------------------------------------------------------------------------
Missão 14: Terceiro Andar: Outro Corredor Inimigos


Cartas Restritas: Todas as cartas legendarias, Todas as cartas misticas,
Deslumbro,
Portal Demoníaco,
Multifuncional,
Blefe,
Sifão Vital,
Equipamento Possui Alma,
Duelo Espiritual,
Dissidência,
Arco de Marfim,
Reciclando,
Invenções Criativas,
Obra-Prima,
Germinação,
Meu Nome é Legião,
Gerador de Emergência,
Tentáculos das Sombras e
MallascariaNota: Você e seu oponente não perdem por descarte mecânico
Deck(s) Sugeridos:Mago Mestre Marzin
Recompensa Específica da Missão: Nenhuma
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Missão 15: Terceiro Andar: Outro Corredor Inimigos

Cartas Restritas: Scragh,
Shu’long,
Kaes,
Falta de Jeito,
Surrupiar,
Destrua o Aço!,
Destrua Aquela Parede!,
Deslumbro,
Portal Demoníaco,
Multifuncional,
Maestria,
Blefe,
Sifão Vital,
Equipamento Possui Alma,
Duelo Espiritual,
Dissidência,
Arco de Marfim,
Reciclando,
Invenções Criativas,
Obra-Prima,
Germinação,
Meu Nome é Legião,
Gerador de Emergência,
Tentáculos das Sombras e
MallascariaNota: Você e seu oponente não perdem por descarte mecânico.
Efeito Secreto: Os dois personagens começam com a
Lâmina Sagrada de Avalônia, um de seus personagens morre.
Deck(s) Sugeridos:Mago Mestre Marzhim deck
Noz Blast
Recompensa Específica da Missão: Nenhuma
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Missão 16: Terceiro Andar: O Fim do Corredor (boss)
Restrições de Cartas: Todas Cartas Legendárias, Todas Cartas Místicas,
Deslumbro,
Portal Demoníaco,
Multifuncional,
Blefe,
Sifão Vital,
Equipamento Possui Alma,
Duelo Espiritual,
Dissidência,
Arco de Marfim,
Reciclando,
Invenções Criativas,
Obra-Prima,
Germinação,
Meu Nome é Legião,
Gerador de Emergência,
Mallascaria,
Pancadaria,
Coeeeeeeelho!,
Recuar.
Nota: Você e seu oponente não perdem por descarte mecânico.
Efeito Secreto: Jogando 1 Ação ou 1 Item, recebe 1 Ponto de Vida, quando sofre Dano, causa 1 de Dano Direto ao final do Combate. Jogando 1 Teurgia ou Feitiço, os personagens oponentes recebem -1 de Espírito até o final da partida.
Deck(s) Sugeridos:Mago Mestre Marzhim
Tempus
WarTracker
Recompensa Específica da Missão: Nenhuma
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Missão 17: Terceiro Andar: Passagem BloqueadaInimigos


Restrições de Cartas: Shu’long,
Scragh,
Kaes,
Falta de Jeito,
Surrupiar,
Destrua o Aço!,
Destrua Aquela Parede!,
Deslumbro,
Portal Demoníaco,
Multifuncional,
Blefe,
Sifão Vital,
Equipamento Possui Alma,
Duelo Espiritual,
Dissidência,
Arco de Marfim,
Reciclando,
Invenções Criativas,
Obra-Prima,
Germinação,
Meu Nome é Legião,
Gerador de Emergência,
Mallascaria,
Pedra-Coração Negra,
Pedra Neântica,
Escudo Mágico,
Contra-Feitiço,
Deflexão e
Maestria.
Nota: Você e seu oponente não perdem por descarte mecânico.
Efeito Secreto: Você não pode usar Itens.
Deck(s) Sugeridos:Mago Mestre Marzhim
Compendium 3D
Recompensa Específica da Missão: Pedregulho,
Elemental Da Terra--------------------------------------------------------------------------------
Missão 18: Terceiro Andar: Sala Secreta (BOSS)Inimigos

Restrições de Cartas: Todas As Cartas Lendárias e Místicas,
Falta de Jeito,
Surrupiar,
Destrua o Aço!,
Destrua Aquela Parede!,
Deslumbro,
Portal Demoníaco,
Multifuncional,
Blefe,
Sifão Vital,
Equipamento possui Alma,
Duelo Espiritual,
Dissidência,
Arco de Marfim,
Reciclando,
Invenções Criativas,
Obra-prima,
Germinação,
Meu Nome é Legião,
Gerador de Emergência,
Tentáculos das Sombras,
Mallascaria,
Pedra-Coração Negra,
Pedra Neântica,
Escudo Mágico,
Contra-Feitiço,
Deflexão,
Coeeeeeeelho! e
Recuar.
Nota: Você e seu oponente não podem perder por descarte mecânico.
Você precisa matar
Nivali primeiro antes de fazer dano a
ToxikDeck(s) Sugeridos:A Deusa da Cura
Recompensa Especifica da Missão: Cajado de Toxik(Somente se Ganha na primeira vitória),
Elemental da Terra(Chance Aleatória).
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DECKS SUGERIDOS!!!--------------------------------------------------------------------------------
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Citer :
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VÍDEOS!!!--------------------------------------------------------------------------------
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Vídeo derrotando Boss no Aventura