Tenho um deck antigo de tempus e gostaria de ver uma atualização. Pensei em algumas ideias. Obs: editei bastante na medida em que recebi outras sugestões.
Personagens:Oráculo Tirésias-Espirito:2
-Ataque:4/6
-Defesa:4
-Pontos de Vida:14
-Guilda: Mercenários
-Classe: Mago/Clérigo/Tempus
-Raça: Guemelite do Tempo
-Sexo: Desconhecido
-Características: Aliados recebem corrente com feitiços tempus. Iniciativa +10.
-[Bônus de Ordem]: Escolha um personagem, ele é virado.
-Turnos: 1, 4, 7, 10.
Janus, Duas Faces-Espirito:3
-Ataque:3/4
-Defesa:2
-Pontos de Vida:16
-Guilda: Mercenários
-Classe: Mago/Clérigo/Tempus
-Raça: Guemelite do Tempo
-Sexo: Masculino
-Características: Compre uma carta extra na sua próxima fase de compra se alguma carta foi descartada neste turno. Após cada turno, se o oponente terminar com exatamente 3 cartas em sua mão, duas delas retornam para o baralho, ele comprará uma carta a menos no próximo turno e avança 1 turno.
-[Bônus de Ordem]: O oponente não pode usar corrente.
-Turnos: 1, 3, 6, 8.
Moros, o Ceifador(Grim Reaper)-Espirito:2
-Ataque:6/9
-Defesa:3
-Pontos de Vida:14
-Guilda: Mercenários
-Classe: Mago/Guerreiro/Tempus
-Raça: Guemelite do Tempo/Guemelite Neantico
-Sexo: Masculino
-Características: Inicia com uma Ampulheta se a tiver no baralho.Pode utilizar qualquer item neantico. +1 de ataque a cada 3 turnos.
-[Bônus de Ordem]: Seu oponente recebe -1 de ataque até o final da partida e recebe 1 ponto de dano direto.
-Turnos: 3, 4, 5, 8.
FeitiçosEnvelhecimento 2(evolução da carta)
Feitiço tempus
Esta carta é anexada ao oponente. Causa dano mágico igual a X+turno quando jogada. A partir daí, o oponente recebe 1 dano direto, -1 de defesa por turno. Se for descartada causa 2 pontos de dano direto. Duração:5 turnos.
Portal DimensionalFeitiço Tempus
Avança 1 turno. Se a carta seguinte for
Ação: 5 de dano mágico.
Feitiço ou Teurgia: retornam para o baralho.
Item: Descartado.
Retorno Ao passadoFeitiço tempus
Escolha um personagem. Todas as cartas anexadas a ele retornam ao baralho de início e o Personagem recebe +1 ponto de vida por cada carta retirada.
Congelar o TempoFeitiço Tempus
Todos os atributos só serão aumentados ou diminuídos ao final do combate e o dano sofrido por ambos oponentes neste turno só se efetivará no próximo combate.
ItensManto KalachakraItem tempus
Ativação: +1 espirito, +2 defesa. Corrente. Se, ao entrar no combate, os seus outros dois aliados estiverem mortos, o manto será descartado e você receberá um bônus de espírito e defesa igual ao valor do turno atual.
Ampulheta+1 espirito +1 defesa. Ativação após combate.
Quando jogada, se anexa ao seu personagem. Se você sofrer mais dano que o oponente em combate, avança 1 turno.
AçãoParalisiaA defesa do personagem é dividida por 2 e só poderá realizar 1 ataque físico neste turno. Corrente: Velocidade da luz.
Velocidade da luzGanha defesa+2 e um segundo ataque com ataque mínimo.