Eredan http://forums.eredan.com/ |
|
Cartas Tempus http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=232&t=14040 |
Page 1 sur 1 |
Auteur : | NickNoName [ 23 Juin 2014, 07:34 ] |
Sujet du message : | Cartas Tempus |
Tenho um deck antigo de tempus e gostaria de ver uma atualização. Pensei em algumas ideias. Obs: editei bastante na medida em que recebi outras sugestões. Personagens: Oráculo Tirésias ![]() -Espirito:2 -Ataque:4/6 -Defesa:4 -Pontos de Vida:14 -Guilda: Mercenários -Classe: Mago/Clérigo/Tempus -Raça: Guemelite do Tempo -Sexo: Desconhecido -Características: Aliados recebem corrente com feitiços tempus. Iniciativa +10. -[Bônus de Ordem]: Escolha um personagem, ele é virado. -Turnos: 1, 4, 7, 10. Janus, Duas Faces ![]() -Espirito:3 -Ataque:3/4 -Defesa:2 -Pontos de Vida:16 -Guilda: Mercenários -Classe: Mago/Clérigo/Tempus -Raça: Guemelite do Tempo -Sexo: Masculino -Características: Compre uma carta extra na sua próxima fase de compra se alguma carta foi descartada neste turno. Após cada turno, se o oponente terminar com exatamente 3 cartas em sua mão, duas delas retornam para o baralho, ele comprará uma carta a menos no próximo turno e avança 1 turno. -[Bônus de Ordem]: O oponente não pode usar corrente. -Turnos: 1, 3, 6, 8. Moros, o Ceifador(Grim Reaper) ![]() -Espirito:2 -Ataque:6/9 -Defesa:3 -Pontos de Vida:14 -Guilda: Mercenários -Classe: Mago/Guerreiro/Tempus -Raça: Guemelite do Tempo/Guemelite Neantico -Sexo: Masculino -Características: Inicia com uma Ampulheta se a tiver no baralho.Pode utilizar qualquer item neantico. +1 de ataque a cada 3 turnos. -[Bônus de Ordem]: Seu oponente recebe -1 de ataque até o final da partida e recebe 1 ponto de dano direto. -Turnos: 3, 4, 5, 8. Feitiços Envelhecimento 2(evolução da carta) Feitiço tempus Esta carta é anexada ao oponente. Causa dano mágico igual a X+turno quando jogada. A partir daí, o oponente recebe 1 dano direto, -1 de defesa por turno. Se for descartada causa 2 pontos de dano direto. Duração:5 turnos. Portal Dimensional Feitiço Tempus Avança 1 turno. Se a carta seguinte for Ação: 5 de dano mágico. Feitiço ou Teurgia: retornam para o baralho. Item: Descartado. Retorno Ao passado Feitiço tempus Escolha um personagem. Todas as cartas anexadas a ele retornam ao baralho de início e o Personagem recebe +1 ponto de vida por cada carta retirada. Congelar o Tempo Feitiço Tempus Todos os atributos só serão aumentados ou diminuídos ao final do combate e o dano sofrido por ambos oponentes neste turno só se efetivará no próximo combate. Itens Manto Kalachakra Item tempus Ativação: +1 espirito, +2 defesa. Corrente. Se, ao entrar no combate, os seus outros dois aliados estiverem mortos, o manto será descartado e você receberá um bônus de espírito e defesa igual ao valor do turno atual. Ampulheta +1 espirito +1 defesa. Ativação após combate. Quando jogada, se anexa ao seu personagem. Se você sofrer mais dano que o oponente em combate, avança 1 turno. Ação Paralisia A defesa do personagem é dividida por 2 e só poderá realizar 1 ataque físico neste turno. Corrente: Velocidade da luz. Velocidade da luz Ganha defesa+2 e um segundo ataque com ataque mínimo. |
Auteur : | muristor [ 23 Juin 2014, 08:50 ] |
Sujet du message : | Re: Cartas Tempus |
Como funcionaria esse despertar? |
Auteur : | NickNoName [ 23 Juin 2014, 09:00 ] |
Sujet du message : | Re: Cartas Tempus |
muristor a écrit : Como funcionaria esse despertar? Despertar é a ordem. Tava com sono quando escrevi e não lembrava o nome. ![]() |
Page 1 sur 1 | Le fuseau horaire est UTC+1 heure [Heure d’été] |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |