depois de muitos testes cheguei a essa config,mas focada em laminas ocultas,ainda pretendo testar uma focada no bom e velho mestre das adagas,bom ai vai:
personagens:
indispensável,atk descente,boa resistência,copia carta e por incrivel que pareça é o bônus de turno dele que vai fazer tudo dar certo
aumenta em 1 de dano direto e tem corrente com cartas zil
simplesmente um monstro,quase sempre vai dar HKO ou deixar outros adv mt debilitados,facilitando o HKO neles
cartas:
x2 se entrar em combate dnv dá um bônus de atk mt alto junto com o bônus da lamina. ainda serve contra tentaculos e outras que desanexam aleatoriamente
x2 desanexa QUALQUER coisa (inclusive sua adaga lutadora) e vem com dano direto de bônus,se n quiser ainda pode pegar atk...
obs: se vc desanexar adaga de um personagem que tenha ela +mascara,o dano da adaga vai ser aumentado,mas se vc usar mascara + arma escorregadia o dano da adaga será o 2-3
x3 corrente com adaga,bom atk e dano direto,quer mais?
x2 desanexa e atk,ponto negativo é que só dura 2 turnos e n tem corrente,em semanas com mt nebsen ou deck de cura troque uma por +1 lamina sombria,em semana de muito mago troque pela pedra
x1 anti-cura e ainda tem corrente,o que ajuda MUITO
x3 atk,dano direto e corrente,tudo de bom =D
x3 puxa adaga da mão,recicla a lamina negra e dano direto,nesse deck se torna monstruosa
x1 está pendente no deck,pode travar a mão,mt dificil de fazer valer,mas quando se consegue vale a pena,e tem corrente com laminas né?
x3 pode parecer muito,mas n é,comba com o deck todo,faz toda a diferença,n tem como reduzir
combos:
mascara do assassino + laminas ocultas + lamina de artrezil com lamina dançante
artrezil + laminas ocultas + artrezil com lamina dançante
mascara do assassino + mascara do assassino + laminas ocultas + artrezil com o zil
mascara do assassino + arma escorregadia descartando adaga lutadora de alguém com mascara do assassino
lamina de artrezil + assassino mestre (com lamina nos turnos bonus = HKO)
estrategia: basicamente usar e abusar de dano direto sempre que possível,quando o oponente começar ele quase sempre escolherá o zil,quando vc começar e o adv for guerreiro começe com a saphyra,guerreiros sempre tem medo de pegar o zil no turno 2,tanto pelo bonus de atk quanto pela defesa alta que perdem,caso contrario priorize o bônus da lamina (a depender da mão).
substitutas: eu particularmente gosto de fechar o deck com 20 cartas,mas vc sempre pode mudar,a unica carta que eu trocaria ai seria o malabarismo,mas vai da preferencia de cada um,se for pra add eu adicionaria: , ou
prós: mata mt rápido
dano em área
dano direto, difícil de ser defendido
quebra mts estrategias
contras:
qualquer redutor de dano direto (apesar das desanexadoras ajudarem mt)
depende mt de sorte
HKO da saphyra
caso o adversário consiga controlar os bônus de turno
anuladores, dissidência,suspeita etc...