Segue a minha configuração do baralho Hidra + Zil.
*Sei que já tem um outro baralho que é do Roombi, mas esse aqui a Hidra também entra em combate...
PERSONAGENS


- Carta Principal do deck. Ela ira garantir que você comece a partida. Com isso, você poderá ativar os poderosos bônus de turno dos outros personagens. Além disso, no turno 3, será a Hidra que eliminará os personagens capengas que sobrarem.
- Escolhida por aumentar o dano de seus personagens, além de possuir um belo bônus de turno que será ativado pelo menos umas duas vezes.
- Esta aqui pelo simples fato de zerar a defesa do oponente. Possui também a habilidade de 'Guardar uma carta na manga' para a próxima vez que entrar em combate.
CARTASAÇÕES3x
2x
2x
1x
1x
1x
1x
3x
2x
ITENS3x
2x
1x
MAGIAS2x ou
ESTRATÉGIAVocê começará a partida em 90% das lutas.
Turno 1 - Use a Saphyra (ataque 9/12). Abuse da sua corrente com cartas Zil.
Turno 2 - Use o Zil (Oponente com defesa 0). Escolha bem a primeira carta zil que for jogar...
Turno 3 - Puxe a Hidra se você tiver na mão as cartas Essa é a hora e Iluminação. Fim da partida...
A Hidra é a finalizadora desse deck. Os seus oponentes morrerão com HKO. Caso fiquem vivos a Hidra os mata com dano em área...