Ola povo br do eredan...
Entao em homenagem ao personagem brazuca que estreou esses tempos e sendo os seiva umas das minhas guildas favoritas resolvi fazer um deck.
Qdo comecei a formar o deck percebi q a habilidade dele é exatamente o que eu queria pra fazer um deck baseado em dano direto.
PRATA DA CASA:













Sussuro 3x
Amigos dos espiritos 2x
Adaga Ambar 3x
EHN 3x
Intervenção Dais 2x
Irmaos de armas 3x
Elmo prestigioso 2x
As outras cartas tem 1x de cada.
Trofeus:


A ideia do deck eh se defender, jogar os sussurros + amigos dos espiritos e escolher 1 personagem pra colocar os 3 "Em Harmonia..."
O deck te se saido otimo contra decks que causam dano fisico pq a defesa fica muito alta, a habilidade do cervus garante q no primeiro combate nao precise me preocupar muito com me defender o que ajuda a agilizar o preparo do campo.
Algumas considerações que jah consegui fazer:
Blast ferra td....pq nao dah tempo de elevar o espirito com os elmos
Eh facil manter 3 sussurros que duram 4 turnos cada em campo. Isso gera um monte de dano direto a cada ação/item jogado.( o que virou uma zona qdo enfrentei imortal!!!)
Ter um monte de raças faz de irmaos de armas uma carta poderosissima! Bem como natureza viva, qdo jogada pelos Dais.
O Atq dos personagens sobe muito lentamente pq a principal carta q faz isso é EHN que dah debuf e depois vai aumentando.
Por fim nao tenho quase problema nenhum com corrente q era o q mais me estressava em antigos decks meus ( jah postados aqui no forum)
PRATA DA CASA II:
Mesmo time:



Cartas:












Conforme sugestões modifiquei o deck um pouco. Ele ficou mais agil, porem tive q tirar a Natureza viva, pq acabava descartando o Elmo, deixei inicialmente como um ultimo recurso, porem quase nunca usava. O que eu achei q melhorou: tem dois focos para jogar agora e ambos podem ser feito simultaneamente, eqto eu encho alguem de flechas ou personagem recebe os EHN pra virar tank, geralmente algum Dais pq os atqs bases sao maiores. As flechas afiadas bombam o efeito de sussurro e o disco ambar fica como um finalizador de alguem fora de combate.
O problema ainda sao os magos violentos, q sao rapidos e o espirito só sobe com amigo dos espiritos e o elmo.
Vou manter ele mais um tempo e se tiver novidades posto.
NO mais...
Aguardo sugestoes duvidas e criticas...