Todo mundo deve saber como é chato enfrentar um lock hand. E todos que já usaram um sabem como é chato enfrentar decks com personagens de ataque ou defesa alta, sendo essas suas principais desvantagens. Pra contornar essas desvantagens estive pensando em mesclar as engines de dano direto e trava mão e aproveitar a nova carta de saqueador pra garantir aquela defesa que vai te salvar.
Segue o Deck:
Na minha opinião, Lock Hand sem Ira não é Lock Hand. Sendo ela a principal personagem do deck, ja inicia a partida atrasando o oponente.
O Melhor bonus de turno pra esse deck sem duvida é o dela. Com ela você zera a mão do oponente rapidinho.
Nada pra falar sobre ele, simplesmente o batedor do deck.
Lock Hand Engine: - (Carta essencial, sendo ela a mais importante do deck)
- (Ira não pode jogar feitiços, então esse é seu trunfo pra manter o oponente com menos cartas possivel)
- (Bonus de ataque e -1 nas compras de carta do oponente. Não recomendo anexar na Ira)
Direct Damage Engine: - (+ATK e dano ade)
- (Corrente com cartas neantistas e dano ade)
- (Anexe no oponente quando puder, mas priorize que ele não tenha cartas na mão)
Suportes: - (Essencial pra puxar Quebrando Laços do deck)
- (Desanexa cartas do oponente e acelera um pouco o deck)
- (Def +5 pra cobrir a fraqueza do deck. Corrente com ação. Não Se preocupe com -3 de Atk, os danos diretos cobrem esse prejuizo)
- (Carta Neantista basica)
ou
- / (Usado na hora certa faz estrago, principalmente com a carta a seguir)
- (+Atk igual ao turno atual. Combo com Hora de morrer faz muuuito estrago. Se usado em turnos pares vai durar mais de um combate =P)
Esse é um protótipo do deck. O fato de ter 25 cartas pode incomodar, mas acredito que tenha uma boa jogabilidade. Gostaria de receber criticas, dicas, opiniões. Minha intenção é transformar o deck em uma versão que rode bem no ELO e consiga chegar a uma boa pontuação dentro do torneio.