Bom, resolvi postar aqui meu deck principal ehehehehe... sendo breve me desculpem caso esteja ruim, só descobri que esse forúm existia hoje quando um amigo meu me passou... Podem me chamar apenas de Tico kkkkk...
Bom Primeiramente, esse deck é do estilo ''late game'' ehehehehehe...
Em minha opinião seus contras são: Decks que desanexam e decks que dão muito dano em um só golpe, que no caso principalmente seriam os baralhos de
Zil.
Já os prós seriam: Muita cura como qualquer baralho imortal, grande ganho de dano,bom contra baralhos que dão diversos danos(Elfines, No'z, Liticos).
O principal fator é qualquer um deles é bom se ficar vivo mesmo sendo um deck de focar algum char para equipar.
Esse camarada é bom por ser o imortal que consegue mais defesa no ''late game''.
Já essa aqui meu amigo, ela simplesmente vai te dar o dano que o inimigo não vai ter como desequipar ehehehehe.... a não ser que ele reduza com corrupções e talz kkk...
Existe imortal mais imortal que ela?De todos os imortais essa é a que consegue ficar mais viva, por ter muita cura, sempre tente usar ela primeiro, caso tenha itens para equipa-la, já que quando ela voltar a ter um combate já vai estar quase full life.
2x Já sabe né kkk... Cura/Aumento de dano/ e não é descartável, porém é melhor se equipar que contar com essa carta para aumentar seu dano.
1x Esta carta, utilize na
Zehanie caso o inimigo dê apenas um ataque, para ativar outra cura e ainda diminuir o ataque dele.
2x Muito boa, Com o Ela que vai fazer a sua cura mais insignificante, ser a mais perturbadora de todas as curas kkkk...
1x O problema é ela sumir rapidamente com esse deck, mas na hora do aperto toda cura é bem vinda, saber o momento de usa-la é a chave dela se tornar uma carta capiroto, com ela ativada nenhum no'z te mata kkkk... (se tiver com o rapaz fica uma diliça)
3x Vish enquanto os outros decks se contentam com correntes de defesa+2 kkkk... nós imortais conseguimos logo ataque+2 e defesa+2 com duração de 2 combates
... Beleza de carta!
2x 3 pra quê? tá passando fome por acaso ehehehehe... só duas é o bastante, você equipa nos personagens ''secundários'' da partida, eles que vão ser os ''pilares'' do ''trunfo''( qualquer um dos 3 que você escolher, hora de pensar e ver qual vai ser melhor para sobreviver até o turno 20 kkkkkk...)
3x Principais armamentos do seu ''trunfo'' defesa+1 e ataque+1, porém no final do combate +1 de ataque e +2 de cura, dano infinito e a cura te dá o sustain, o que estiver com as lâminas se destacara mais quando todos seus personagens tiverem morrido, pois as curas são para imortais aleatórios.
2x Elas que vão te dar as cartas que precisa para ficar no jogo eternamente, equipe elas nos ''pilares'' para que deste modo as possam ser focadas em apenas um personagem, e uma das Lâminas de chebi é para o seu ''trunfo'' reserva caso dê algo de errado.
1x Se a coisa ficar preta já sabe né tenta garantir o personagem morto kkkk...
1x Toma safado kkkkk... quer equipar diversos danos perde tudo ai... ajuda bastante em desequipar corrupções e equips de inimigos que dão diversos golpes, alias funciona até contra feitiços
AdE.
1x Vai por mim a defesa do inimigo não vai te interessar tanto, mas sempre existem casos que é necessário uma corrente e isso te ajuda a diminuir a defesa de 2 personagens ehehehehehe...
3x Inimigos cairão de raiva dessa carta kkkkk... dependendo das partidas vai parece até que essa carta é permanente. Obs:Vai quebrar o galho até a sua te dar um dano considerável e também vai te manter vivo.
2xMostra que o imortal não morre no final! kkkk... brincaderas a parte, ela vai te dar uma cura muito boa, já que você vai conseguir uns 5~7 de cura no inicio do combate, por carta!
2xSó pra te ajudar a manter vivo aquele que você vai equipar o , se lembre não dá pra usar argila em dobro =/!
2x Muito boa pois pode desequipar corrupções e coisas do tipo, bom para manter o controle no campo de batalha!
Coitado do seu oponente quando ver esta carta kkkkkk...
1x Calma senhor Zil, se tá exaltado me mata no primeiro turno não! Ótima carta tanto para o começo quanto para o final mas não vale a pena exagerar, muito boa naquele turno em que seu personagem só precisa ficar vivo para vencer!
1x Essa carta não é obrigatória mas é aquela carta que quebra um ''galhão'' no final do jogo! ehehehehehe...
2x Por quê já sabe né inimigo obeso só faz gordice kkkkk... Zueira, é bom para anular a ação de seu inimigo e conseguir ainda uma defesa.
2x Essa aqui vai te ajudar a matar aquele inimigo chato, que te dá danos inimagináveis e tem uma defesa do capeta kkkk... e ainda vai te curar,
pode isso Arnaldo? Obs: É a carta mais cara de seu deck, se não tiver o dinheiro deixe ela por último, suas outras curas já vão dar conta do recado, mas tente conseguir essa carta o mais rápido possível!
E aqui se encerra o Baralho, cartas como e não me interessam nesse baralho justamente por deslumbro tirar o espaço de algum item e hesitação fatal nem sempre funcionar da maneira que queria(questão de gosto).
No caso de você acaba perdendo um espaço pra usar item como corrente, sendo que a partir do sexto turno você talvez tenha muitos mais bônus que o inimigo.
Obs: Me desculpe pelos erros de português e talz, ou se errei em colocar as virgulas tenho meio que um trauma com português, kkkkk.....
Simplificando o Deck é ''late game'' ou seja sobreviva o máximo que puder com a maior quantidade de coisas anexáveis possível! Simplesmente não fique querendo catar um milhão de defesa e
NEM TENTE DAR HK xP afinal você é imortal pressa pra quê?
Não me batam, me xinguem nem cometam bulem contra mim kkkk... se o deck estiver ruim me desculpa, mas é com ele que eu consigo ganhar T.T.
Me ajudem a melhor o Deck ai pessoal ehehehehehe... Deixem suas dicas!
Obs: Não postei algumas cartas do meu deck pois as considerei descartáveis inclusive vou retirar algumas.
Obrigado pessoal, por ter visto meu deck ai e vlws!