Versao antiga, baratinha para novatos
Pesonagens:
Como todos sabem, ela é a base principal de qualquer deck pólvora, dá 3 marcadores para cada personagem em jogo e ainda tem corrente com qualquer item pirata. Ah, e tem uns bons atributos de combate.
Este personagem mais Armada são os grandes matadores do deck. Muitos jogadores subestimam ele, por isso vão querer matar sempre a Armada primeiro. O que muitos nao sabem é que Bragan pode conseguir um ataque igual ou superior ao de Armada. Bragan chega a ficar com
27/30 de ataque.
Como dito em cima, é um dos matadores do deck, caso seja voce a começar o combate nunca começe com ela, tente enchê-la o mais que conseguir com marcadores de polvora.
Cartas:
x2 - Pra mim é a melhor defesa do jogo para magos, sempre que faço decks com algum mago, meto esta carta, e com o Bragan com defesa =1 esta carta ajuda e muito.
x1 - Uma chega, passe os marcadores da Capitã, porque os dela nao vão ser muito uteis. Transfira-os para um dos seus outros personagens à sua escolha, dependendo do jogo, pois eles vão aproveitar-se muito bem deles.
x1 - Na minha opiniao 1 chega, serve mais para equilibrar nas batalhas contra magos, e como o ataque dos seus peronagens aumenta rápido, mata rapidamente os magos. Boa contra = 4 dano magico.
x1 - Fortalecer a defesa da Capitã, corrente, e aumenta dano.
nv2 x1 - carta para usar em ultimo caso, rebenta com tudo mesmo. Eu ainda nao a usei muito, porque venço bem sem ela, ainda assim deixei-a no deck, porque um deck de pólvora sem essa carta nao é a mesma coisa.
x1 - corrente + defesa oponente =0 + Ataque monstruoso dos seus matadores... nem preciso dizer que é morte na certa.
x2 - Ataque +1 pra todos. Capitã pode activar os dois de uma vez por causa da sua habilidade com corrente de item pirata.
x3 - Uma das principais cartas do deck, use-a o mais rapidamente possivel, mas com cuidado.
x2 - Carta chave do Bragan, use uma quando tiver jogado uns 2 , e jogue a outra quando tiver jogado o ultimo Reabastecer, ou passado os maracadores da Capitã com .
x1 - carta boa, reabastece a Armada e o Bragan depois de gastarem os marcadores, e ainda reabastece os oponentes que nao tenham marcadores. Ainda Puxa cartas no próximo turno.
x 2 - eu tenho 1 porque nao há mais no mercado, mas vou querer 2. Ataque para a nossa Capitã, ela vai ter sempre alguns marcadores de polvora, o que ajuda na utilizaçao da arma.
x1- Uma é o essencial, pois reduz muito os marcadores de polvora que sao muito uteis neste deck, ajuda a puxar uma arma para a Capitã, e fortalece Defesa e Espirito durante 3 turnos.
x1 - Puxe a carta que precisar mais na altura.
x1 - Carta pra usar principalmente na Armada. Turno 1 se for o oponente a começar ele vai escolher Armada logo de cara se for esperto. Se voce tiver essa carta na mão use-a. Ou mesmo no decorrer do duelo dá muito jeito pra ela.
x1 - Mais 2 marcadores para os seus personagens, e ajuda contra decks de defesa alta como Trupe/Kotoba/Compendium.
Cartas de Troféu:
- Cada vez mais os Decks usam essa carta, e este não é excepçao, e como os Piratas são pouco rodados no Eredan, tranforme o personagem oponente num pirata kkk.
Total de 22 cartas.
Cartas-chave do deck: , , .
Prós:
- bom ataque
- Dano mágico forte
- combates acabam rápido
Contras:
- Descarte
- A mão pode travar às vezes
- Magos vorazes
Como jogar: Se for voce a começar o duelo, escolha a capitã, se a mão for boa, ou o bragan caso a mao traga mais feitiços. Se for o oponente a começar ele vai escolher quase sempre a Armada, entao defenda-se e use ela com força total nos turnos seguintes. O objectivo é encher o mais que puder o campo de marcadores de polvora. Mais maracadores = mais destruiçao. Use as cartas com sabedoria, nao se apresse. Um pequeno erro neste deck pode sair muito caro.
Em suma é isso ai, nao posso colocar videos porque nao tenho contas associadas ao Youtube. Espero que tenham gostado, comentem, critiquem, dêm ideias.