Eredan iTCG BrasileiroEredan iTCG DeutschEredan iTCG EspañolEredan iTCG ItalianoEredan iTCG FrançaisEredan iTCG English
Nous sommes actuellement le 19 Avril 2024, 22:04
Publier une réponse Page 2 sur 2   [ 13 message(s) ]
Aller vers la page Précédent  1, 2
Auteur Message
Message Publié : 13 Août 2013, 04:07 
Marchand

Inscription : 05 Février 2013, 22:24
Message(s) : 317
acho que o cara não sabe, ele escreveu no inicio do topico que ainda nao montou


Haut
 Hors-ligne Profil  
 
Message Publié : 13 Août 2013, 07:39 
Guémélite
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 20 Février 2013, 13:28
Message(s) : 200
Sinceramente, e respondendo à tua questão, posso dizer que não vale a pena montar o deck para torneio Lucyan.
E eis as minhas razões:
- cerca de metade das pessoas que joga no Lucyan joga com o típico deck Lâmina Mística (75-90% das vezes é o deck vencedor, sendo que as restantes vezes pertencem a deck Neantista Guerreiro);
- como esse deck é muito lento, o único trunfo que tem contra decks rápidos (LM, Neantista), é a carta . No entanto, todos os personagens destes 2 decks tem um espírito base de 2 (excetuando que tem 3), o que implica que, para usar esse trunfo, os teus personagens têm que atingir um espírito de 4, pelo menos; além disso, LM geralmente atinge um espírito de 4-5 devido à e que geralmente antecede um feitiço (), o que significa que os seus personagens têm que atingir um valor de espírito de 8-10, o que é impossível.
- sem a capacidade de usar essa carta tão facilmente contra estes decks, os seus personagens tornam-se presa fácil para eles, principalmente contra o combo: + / , ambos capazes de matar logo no primeiro combate.

Portanto, as minhas conclusões são:
1 - contra Lâmina Mística seria impossível vencer. Têm espírito alto, impedindo logo o uso de 3 cartas chave do deck, e tanto a velocidade de cura como a capacidade de reduzir o ataque do oponente não são suficientes para impedir os combos das Lâminas.
2 - contra Neantista seria muito difícil ganhar. A única hipótese de usar seria com o aumento de Espírito +1 e apenas contra e . Além disso, mesmo que trocasse o Ataque com o Azaram (é o que tem mais, começando com 9/10), o mais provável é que ele use uma arma (principalmente ), que além de lhe dar ainda mais proteção mesmo contra ataques muito altos, reduz o Espirito de todos os personagens oponentes, impossibilitando o uso de ; portanto, só se o adversário nunca jogasse uma Quimera Negra é que poderia ter hipóteses;
3 - contra Rastreadores dependeria de que cartas eles tivessem. Têm espirito baixo, o que possibilita tanto o dano mágico com mais eficiência como também o uso de . No entanto, também conseguem ter um ataque muito alto e, se usassem , os teus personagens deixariam de poder usar essa carta chave. Pelo que estou a ver, a única hipótese seria a de aproveitar enquanto têm o espírito baixo (1-2) e tentar causar o máximo de dano possível, pois, como também têm defesa baixa, poderiam ficar com 2-3 de vida logo no primeiro turno (principalmente Tsuro[/card]), permitindo assim que no final usasse as curas para tentar não morrer e assegurando a vitória:
4 - Descarte. Aqui só tenho 3 palavras a dizer: . Contra um deck lento com personagens que têm 2-3 de espírito, é impossível Descarte perder.
5 - Elfines: penso que também seria difícil ganhar. seria abatido quase imediatamente com 0 de defesa. Já os restantes personagens, vendo que o máximo de defesa que conseguem atingir rapidamente é 5 () poderiam aguentar 2-3 combates. funciona contra Elfines mas não com tanto poder, pois elas atacam mais 1-2x com o mesmo ataque, independentemente se se consegue meter o ataque delas a 0 ou a 20. Portanto, a única hipótese que teria seria garantir que aguentasse mais que um combate (difícil) e que ele consiga dar o máximo de dano às elfines, e tentar impedir que a defesa dos outros personagens chegue a 0-1 enquanto cura e vai lhes tirando vida.
6 - Nómades: eles usam cartas de cura também e com mais eficiência (perdem 3 de vida, curam um aliado por 5 e ainda se curam a eles mesmo no final por 3+1; conseguem tirar 3 de ataque sem perderem vida - porque acabam por ganhar depois com aquela carta que cura X+1). Além disso, conseguem aumentar o ataque de todos os personagens ao mesmo tempo. Penso que seria bastante difícil pois são ambos lentos. Acho que uma das hipóteses seria ter e "rezar" para que os teus personagens aguentassem com as curas e o oponente perdesse por descarte.
7 - Piratas: talvez tivesse hipóteses com , mas se eles usarem , a carta não seria 100% eficaz, pois eles poderiam atacar na mesma no início dos combates sem que seja possivel reduzir o ataque ou aumentar a defesa. Mas seria muito difícil contra pessoas mais experientes em decks piratas.

Para concluir: infelizmente o Formato Básico não abre muitas portas a muitos decks, e chega a impedir que se criem decks de todos os formatos. Com as cartas que o Formato Básico disponibiliza, é impossível criar um deck Clérigo Mercenário competitivo, principalmente porque, só existem 2 e o terceiro tem que ser um Nómade o que traz imensas desvantagens para os decks Clérigo Mercenário (defesa = 0), e as cartas de controlo (cura e aumenta de defesa / redução de ataque) são escassas e não tão poderosas quanto as "armas" dos outros decks.

---

Esta é a minha opinião, pelo menos.

_________________
Lâmina Mística - Lucyan


Haut
 Hors-ligne Profil  
 
Message Publié : 13 Août 2013, 12:23 
Néophyte

Inscription : 06 Juillet 2013, 17:38
Message(s) : 10
bosunga a écrit :
Sinceramente, e respondendo à tua questão, posso dizer que não vale a pena montar o deck para torneio Lucyan.
E eis as minhas razões:
- cerca de metade das pessoas que joga no Lucyan joga com o típico deck Lâmina Mística (75-90% das vezes é o deck vencedor, sendo que as restantes vezes pertencem a deck Neantista Guerreiro);
- como esse deck é muito lento, o único trunfo que tem contra decks rápidos (LM, Neantista), é a carta . No entanto, todos os personagens destes 2 decks tem um espírito base de 2 (excetuando que tem 3), o que implica que, para usar esse trunfo, os teus personagens têm que atingir um espírito de 4, pelo menos; além disso, LM geralmente atinge um espírito de 4-5 devido à e que geralmente antecede um feitiço (), o que significa que os seus personagens têm que atingir um valor de espírito de 8-10, o que é impossível.
- sem a capacidade de usar essa carta tão facilmente contra estes decks, os seus personagens tornam-se presa fácil para eles, principalmente contra o combo: + / , ambos capazes de matar logo no primeiro combate.

Portanto, as minhas conclusões são:
1 - contra Lâmina Mística seria impossível vencer. Têm espírito alto, impedindo logo o uso de 3 cartas chave do deck, e tanto a velocidade de cura como a capacidade de reduzir o ataque do oponente não são suficientes para impedir os combos das Lâminas.
2 - contra Neantista seria muito difícil ganhar. A única hipótese de usar seria com o aumento de Espírito +1 e apenas contra e . Além disso, mesmo que trocasse o Ataque com o Azaram (é o que tem mais, começando com 9/10), o mais provável é que ele use uma arma (principalmente ), que além de lhe dar ainda mais proteção mesmo contra ataques muito altos, reduz o Espirito de todos os personagens oponentes, impossibilitando o uso de ; portanto, só se o adversário nunca jogasse uma Quimera Negra é que poderia ter hipóteses;
3 - contra Rastreadores dependeria de que cartas eles tivessem. Têm espirito baixo, o que possibilita tanto o dano mágico com mais eficiência como também o uso de . No entanto, também conseguem ter um ataque muito alto e, se usassem , os teus personagens deixariam de poder usar essa carta chave. Pelo que estou a ver, a única hipótese seria a de aproveitar enquanto têm o espírito baixo (1-2) e tentar causar o máximo de dano possível, pois, como também têm defesa baixa, poderiam ficar com 2-3 de vida logo no primeiro turno (principalmente Tsuro[/card]), permitindo assim que no final usasse as curas para tentar não morrer e assegurando a vitória:
4 - Descarte. Aqui só tenho 3 palavras a dizer: . Contra um deck lento com personagens que têm 2-3 de espírito, é impossível Descarte perder.
5 - Elfines: penso que também seria difícil ganhar. seria abatido quase imediatamente com 0 de defesa. Já os restantes personagens, vendo que o máximo de defesa que conseguem atingir rapidamente é 5 () poderiam aguentar 2-3 combates. funciona contra Elfines mas não com tanto poder, pois elas atacam mais 1-2x com o mesmo ataque, independentemente se se consegue meter o ataque delas a 0 ou a 20. Portanto, a única hipótese que teria seria garantir que aguentasse mais que um combate (difícil) e que ele consiga dar o máximo de dano às elfines, e tentar impedir que a defesa dos outros personagens chegue a 0-1 enquanto cura e vai lhes tirando vida.
6 - Nómades: eles usam cartas de cura também e com mais eficiência (perdem 3 de vida, curam um aliado por 5 e ainda se curam a eles mesmo no final por 3+1; conseguem tirar 3 de ataque sem perderem vida - porque acabam por ganhar depois com aquela carta que cura X+1). Além disso, conseguem aumentar o ataque de todos os personagens ao mesmo tempo. Penso que seria bastante difícil pois são ambos lentos. Acho que uma das hipóteses seria ter e "rezar" para que os teus personagens aguentassem com as curas e o oponente perdesse por descarte.
7 - Piratas: talvez tivesse hipóteses com , mas se eles usarem , a carta não seria 100% eficaz, pois eles poderiam atacar na mesma no início dos combates sem que seja possivel reduzir o ataque ou aumentar a defesa. Mas seria muito difícil contra pessoas mais experientes em decks piratas.

Para concluir: infelizmente o Formato Básico não abre muitas portas a muitos decks, e chega a impedir que se criem decks de todos os formatos. Com as cartas que o Formato Básico disponibiliza, é impossível criar um deck Clérigo Mercenário competitivo, principalmente porque, só existem 2 e o terceiro tem que ser um Nómade o que traz imensas desvantagens para os decks Clérigo Mercenário (defesa = 0), e as cartas de controlo (cura e aumenta de defesa / redução de ataque) são escassas e não tão poderosas quanto as "armas" dos outros decks.

---

Esta é a minha opinião, pelo menos.


Bosunga, muito obrigado pela sua opinião, vc me convenceu a não montar este deck, seria desperdício de cristais, o legal é que seria único no torneio, mas falta muitas cartas para torná-lo bom. Novamente agradeço a todos que opinaram.


Haut
 Hors-ligne Profil  
 
Afficher les messages publiés depuis :  Trier par  
Publier une réponse Page 2 sur 2   [ 13 message(s) ]
Aller vers la page Précédent  1, 2


Qui est en ligne ?

Utilisateur(s) parcourant ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 3 invité(s)


Vous ne pouvez pas publier de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas insérer de pièces jointes dans ce forum

Recherche de :
Aller vers :  
cron

Propulsé par phpBB® Forum Software © phpBB Group
Traduction et support en françaisHébergement phpBB