jede Runde oder
jede 3. Runde
Es gibt 2 effektive Wege, diesen Drachen platt zu machen:
1. man zaubert wie ein Wahnsinniger (weil ihn das nicht buffed)
2. man setzt auf physischen Angriff und verzichtet komplett auf Gegenstände.
Ich setze hier auf physischen Schaden und wollte es möglichst günstig halten. Daher setze ich auf schlagkräftige
Marodeure.
Mögliche Decks:
- Zil Marodeure
- Kotoba Raben
- Piraten - Pulver Piraten / Double Attack
- Nomaden Eklipse
- HaP Elfinnen
- Nehant Portal
Hier mal am Beispiel von Zil Marodeuren, allerdings sind
alle Karten gildenneutral.
Charaktere:Aktionskarten:Key-cards:
3 (jede Runde 5 direkte Schaden)
2
möglichst hohe Schadenskarten:
(als Finisher)
Füll-karten = Marodeurskarten, die verketten:
Special
(mit )
(als heal)
Strategie:
Ist eig recht simpel. So früh wie möglich Wanted! und möglichst viele Schurkenspiel an den Drachen kleben und dann immer mit möglichst viel Schaden drauf hauen.
Besonderheit der Charaktere auf dem höchsten Level:- (in Runde 1 oder 4 den Bonus der 1. Aktionskarte verdoppeln)
- Mit grundsätzlich 2 Marodeurskarten verketten (nur Schurkenspiel ist wichtiger).
- großzügig durch Kartenabwurf buffen und möglichst hohe Schadenskarten ausspielen.
andere Optionen anstatt Telendar:
- +2 gegen Magier (zieht Zil-Karten auf die Hand)
- + 1 gegen Magier ()
- (wenn man Lunationen reinnehmen will)
- (Attake +2 sobald man nur ein Gegner hat edit: funzt mom nicht mehr)