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Die Werte der Noz - (Boss)
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Auteur :  Cat_Wachter [ 03 Juin 2014, 16:03 ]
Sujet du message :  Die Werte der Noz - (Boss)

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Versteckte Bosseffekte:
1. Runde 1, 2, 3: Ein Gegenstand aus dem Deck wird gespielt.
2. Runde 4, 5, 6: Geist +1 bis zum Ende der Partie.
3. Runde 7 und höher: ein Zauber aus Deck (oder Friedhof) wird ausgespielt

Zil-Dolche und auch Discard funzen ned ... ich hab gehört Portal-Deck würde klappen.
Wie auch immer. Mit welchem Deck kriegt man diesen Drachen platt? :)


edit: Danke --Tigerclaw--. Mit Hilfe von HaP-heal-Magiern und direktem Schaden hab ich ihn besiegt. =) Hab auch das alte Forum nochmal nach Tipps durchsucht (siehe Zitate unten)

Mögliche Decks:
- HaP Heil-Magier
- Kotoba Dämonenjäger
- Kotoba Treibr Menschen
- Noz Compendium
- Nehant Portal
- Tempus
- Aelide Tank-Deck
- Schwarze Hexe
- Grosser Hexenritter Xeneelk


Die HaP Heil-Magier:

Charaktere:
Fey (heal)
Koria (heal)
Cervus (lvl 2) (verhindert Oneshots)

Schaden:

2 Wanted!
3 Im Feindesland
3 Bernsteindolch / Folter
3 Dornenkörper
Unterirdische Erkundung

Schutz / Heal:
3 Koffein
3 Aufforstung
Schnittlaub
Schlingender Schwarm (Kartenabwurf)
Bernsteinklumpen (Kartenabwurf)
Maske des Quercus lvl 2 aktiviert sich sofort
2 Keimen oder Verwurzeln
Rächende Lianen (nur mit Keimen)

Special:
Brut der Kachu'Taoa
Dissidenz (Schutz)
Richterspruch (ging auch ohne)
Renaissance (ging auch ohne)

Optional:
Pergament der Unbeweglichkeit (Schaden)
Pergament des verdrehten Geists (Schutz)
Romanze (Schutz)
Spiritueller Lehrer (Schutz / Schaden)
Zepter der Konfinten (heal, recycing)
Trugbildumhang / Robe des Meister-Magiers (Schutz)
Ungeschicklichkeit (Kartenabwurf)
Fatale Unschlüssigkeit (Wenn Bernsteinklumpen fehlt für Kartenabwurf)

Strategie:
- So früh wie möglich Wanted! / Im Feindesland dran kleben.
- Keine Angst, wenn er seinen Angriff bufft, im Normalfall zaubert er nur, also ist Geist wichtiger als Verteidigung.

Hier die Tipps aus dem alten Forum:
(Man kann diese alten Decks durch Karten aus späteren Akten gut aufwerten. ;) )

Waganga a écrit :
Gegen den Noz-Boss kommt man, wenn alles klappt, gut mit einem Dämonenjägerdeck an. Man sollte aber Yu Ling im Deck haben, damit man Einfrierung spielen kann. So wird man Chimära los. So fallen dann später schon mal 7 Punkte Heilung pro Runde für ihn weg.

Man sollte noch Gebet zu den Ahnen im Deck wissen, damit man Champion des Drachen los wird. Es kann passieren, dass der Boss dann nochmal Champion des Drachen spielt. Also Gebet zu den Ahnen ruhig zwei Mal mitnehmen.

Dann einfach immer schön mit Katamaru drauf wink


DaRkStAr666 a écrit :
joa katamaru ist sehr praktisch gegen den drachen

sehr gut sind auch Richterspruchund Renaissance
habs so mit meinen zauberklingen geschafft.


Apster a écrit :
Heyho,

Also ich hab grade den Noz Boss geschlachtet mit einem einfachen deck ohne viel schnick schnack und große kosten.

Es handelt sich um ein Menschen Treiber deck und am teuersten ist nunmal mittlerweile wieder Shui Khan (hab ihn für 5k damals erworben ^^)

1x Shui Khan
1x Amaya(Mensch Evo)
1x Tsuro

1x Shuriken
3x Schattenversteck (ersetzen durch z.B.: Die grosse Jagd / Pergament der Unbeweglichkeit)
3x ... Sind erlaubt
3x Alle Schläge ...
1x Mord
2x Hass der Noz
2x Treibjagd
2x Entwaffnung(wobei 3zu empfehlen ist)
1x Kunai
1x Vollstreckung
1x Hass der Mystiker

Hab den Drachen in 4 Zügen umhauen können, wobei ich Glück hatte, dass gleich zu beginn Entwaffnung auf meiner Hand war um Chimära abzuwerfen. Aber eigentlich recht simpel das Deck, es macht einfach MASSEN an Schaden durch Schattenversteck Hass der Noz und allem. Wenn man Vollstreckung oder Alle Schläge ... ... Sind erlaubt nicht hat ist es auch nicht so schlimm, ich musste sie im Kampf jedenfalls nicht benutzen ^^.

Hoffe ich konnte weiterhelfen.
Mfg Apster

edit:
Ok hab jetzt mit einem ähnlichen Treiber Deck den Kotoba Geist umnieten können, diesmal aber erst beim 2. Versuch.
Wieder einfach voll auf Angriff wie bei meinem letzten Post, nur die Karten wie Schattenversteck die gegen den nicht wirken einfach rausnehmen und zB Verteidigungs verringerung reinnehmen wie Die grosse Jagd. Was ich aber empfehlen kann ist "Pergament der Unbeweglichkeit".
Man muss eig. wie beim Drachen Entwaffnung von Anfang an spielen können und der rest sollte dann relativ einfach verlaufen.

Hoffe ich konnte nochmal helfen und eine Option zu den bis jetzt erstellten beiträgen geben

mfg Apster


Heartmeander a écrit :
Die Werte der Noz

So folgendes Deck, um den Drachen zu erledigen:

Erzmagierin (Erzmagierin Anryena ??? )
Aeronaut (Aerouant der Kristallkugelleser ??? )
Pythia

1x Brandung
1x Darkat
1x Drakonisches Zepter
3x Eiskristalle
3x Geistiges Gefängnis
3x Magischer Diener
3x Lehm Double
2x Lumination
3x Wanted!

Wichtig ist es, Wanted! so schnell wie möglich zu spielen, damit der Geist und somit die Heilung effektiv gesenkt werden können.
Magischer Diener + Eiskristalle möglichst auf einen bringen, der lange lebt.
Double ist zum Schutz gut und vor allem auf Pythia gut.
Darkat kann man nebst Eiskristallen für den Angrif brauchen.
Limination sollte man wenn möglich spielen, wenn man selbst Ini hat, da der Gegner bei so 4 Deff Mag. Attacke spielt.
Brandung kann man auch nutzen, damit man mal die ganze Heilung wegbekommt für ne Zeit.

So teuer ist das ganze nicht um den Drachen zu besiegen.

Edit: Um das ganzer noch zu verbessern, habe ich 3 mal geistiges Gefängis reingetan.
So kann man Mag. Att blocken und dank Double kann man so recht sicher sein.
Die Gewinnchancen sind eigentlich recht hoch, ausser man zieht kein Wanted und auch kein Gefängnis.


TheRainMan a écrit :
Ein einfaches Nehantisten Deck mit...

Dimizar
Amidaraxar
Stahlmaske

3x Der Anteil des Dämon
3x Dämonisches Portal
3x Einfrierung
3x Perversion

Rest egal. Bisschen DMG für HaP Boss wär gut (Korruption der Seele oder so)

Besiegt den Noz,Kotoba und HaP Boss.
Wenn man etwas Glück hat und imemr Anteil+Portal spielen kann, ist auch der Zil boss damit schlagbar.


Asce a écrit :
also ich hab alle Bosse mit dem Tempus-Deck hier http://forum.eredan.com/viewtopic.php?id=39654 besiegt. Bis auf die Noz das hat ich vorher schon irgendwie hinbekommen. Wichtig ist zwar, dass man mit den eigenen Charakteren die zweite Runde erreicht aber dann hat man die Rundenzahl schon so hoch geschraubt, dass ein Schlag reicht bzw. 2 etwas schwächere, man muss ja nur mit einem überleben^^

Auteur :  TKILL [ 03 Juin 2014, 21:09 ]
Sujet du message :  Re: Die Werte der Noz

Mein erster Sieg war mit einem Aelide Tank-Deck, mit Jorus und Meister Galene.
Goldmedaille, Lebenstrank, Krone der Konfinten und noch einige Karten, die Verteidigung und Geist (für Heilung) erhöhen. Also nicht nur Gegenstände, weil der auch Einfrierung hat!

Habe es noch mit der Schwarze Hexe gemacht. Da halt Runde 1 bis 6 überleben und da der "Runde 7 und höher" immer Hauch des Drachen spielt, kann der nicht mehr angreifen und man kann dann in den Angriffsmodus wechseln, Katamaru der was weiß ich spielen.

Mit Grosser Hexenritter Xeneelk habe ich es auch geschafft (weil ich falsches Deck gewählt habe) :D

So habe ich es jedenfalls geschafft.

Auteur :  --Tigerclaw-- [ 04 Juin 2014, 11:23 ]
Sujet du message :  Re: Die Werte der Noz

Hallo ich habe ihn mit einer abgewandelten Form meines günstigen Baumdecks gefarmt.

Da er gegen Magie unempfindlich ist (bis 10 Schäden) muss der Schaden anders entstehen.
Blütezeit + Magisches Gift raus und dafür Im Feindesland rein.

Die Strategie ist einfach.
Möglichst in der 1. oder 2. Runde ein Wanted spielen.
Mit Bernsteinklumpenund Schlingender Schwarm seine Gegenstände / Zauber abwerfen.
Bernsteindolch und Im Feindesland für laufenden Schaden.
Koffein zum Heilen und zum kontrollieren wer gespielt wird.
Probleme hatte ich nur wen erMagische Attacke gespielt hat.

Auteur :  el_comandante [ 13 Novembre 2014, 23:57 ]
Sujet du message :  Re: Die Werte der Noz - (Boss)

Ich fand immer das der Noz-Boss einer der unangenehmsten Bosse von allen ist, da er so hartnäckig ist.
Ich hätte ein Korruptionsdeck welches ebenso gut funktioniert, wie das folgende. Aber ich bin wie immer
ein Freund von schnellen sicheren Bosskills, statt langen Perfects.
Ebenso hätte ich ein Golemdeck. Aber das dauert ebenfalls lange und soweit ich mich erinnere spielt
der Boss auch Einfrierung.
Das folgende Deck besiegt den Boss in 1(Sühne/Richterspruch gegen Das letzte Wort) ~ 4 Runden.

Chars:
Idriss
Chantelain
Inatka (oder andere Eklipsen)

Deck (20) :

(für jeden erhältlich:)
2x Ablenkung
3x Mord
3x Kobragift
3x Die Seele verbrennen
3x Sühne

(nicht direkt erhättlich)
Richterspruch!!
(Das Ende eines Zeitalters)
(Vollstreckung)
(Vom Tod davongetragen)


(wers hat:)
Brut der Dahre´ma
Brut des Panturion

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