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Message Publié : 11 Septembre 2013, 12:22 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 16:23
Message(s) : 470
Localisation : Deutschland
--Tigerclaw-- a écrit :
Mission 4: Gierschlunde
Elfinen
Hab da 100% Siegchance und ca. 50% Perfect
Da baucht man fast keine Karten spielen.


Habs ergänzt, danke.

_________________
Abenteuer-Modus Guides:
- AM Guide - "Der Schwarze Turm"
- Abenteuer-Modus - Das Ritual (Boss)


Haut
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Message Publié : 24 Septembre 2013, 17:09 
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Inscription : 31 Mars 2013, 01:12
Message(s) : 719
Hallo

habe gerade die Mission "Gesperrter Zugang" mit den Erdelementen geschafft :P .
Leider steht mir die Folgemission "Ein geheimer Raum" (3ter Toxik Kampf) nicht zur Verfügung.
Ansonsten fehlt mir noch der 1te Toxik Kampf (bekomm den Verlorenen Treiber nicht Perfekt hin :( ).
Ist dies der Grund oder gibt es eine andere Bedingung hierfür?


Anmerkung für die anderen Missionen:
Die linke Tür mit der Hydra lässt sich auch mit Musiker Kurtisanen erledigen.
Der Laufgang mit den Puppen ging gut mit Baumkriegern , und .


Haut
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Message Publié : 24 Septembre 2013, 18:26 
Marchand

Inscription : 20 Février 2013, 15:02
Message(s) : 421
--Tigerclaw-- a écrit :
Hallo

habe gerade die Mission "Gesperrter Zugang" mit den Erdelementen geschafft :P .
Leider steht mir die Folgemission "Ein geheimer Raum" (3ter Toxik Kampf) nicht zur Verfügung.
Ansonsten fehlt mir noch der 1te Toxik Kampf (bekomm den Verlorenen Treiber nicht Perfekt hin :( ).
Ist dies der Grund oder gibt es eine andere Bedingung hierfür?

Du musst das Erdgeschoss Perfekt machen, Satsume der verlohrene Treiber gehört dazu.
Tipp, wähle karten die ihn am spielen hindern (, , , als Unsterblicher, etc etc) und versuch seine Anfangsausrüstung los zu werden, mein erstes Perfekt hatte ich gegen ihn mit Runenpriest/handwerkern mit massig Deff und Heal.


Haut
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Message Publié : 24 Septembre 2013, 21:20 
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Inscription : 31 Mars 2013, 01:12
Message(s) : 719
Danke

hab mich gleich mal drangemacht und Perfekt besiegt.
Dies hat eine Menge gekostet, hat sich aber gelohnt.

Und nebenbei hab ich dadurch noch eine weitere Trophy bekommen welche hier noch nicht beschrieben wurde.

"Der Unzerbrechliche"
Mehrere Erfolge hintereinander in jeder der ersten Missionen im Erdgeschoss und im ersten Stock Stockwerk des schwarzen Turms haben.
3000 EXP. und 3000 Kristalle

Edit:
Die Perfects und Trophies hab ich, aber der 1. und 3. Toxik Kampf wird mir immernoch nicht angezeigt.
Brauch ich noch ein höheres Level oder noch was anderes?


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Message Publié : 24 Septembre 2013, 23:14 
Néophyte

Inscription : 06 Février 2013, 14:57
Message(s) : 4
Hallo,

eben gerade bekommen, Versteckte Trophy im Turm:

Der Unzerbrechliche|Die Unzerbrechliche

Mehrere Erfolge hintereinander in jeder der Missionen im Erdgeschoss und im ersten Stockwerk des schwarzen Turms haben.


Ein weiterer Tip für: Dritter Stock: Gesperrter Durchgang, farme ich recht eazy mit ein Deck mit der Schwarzen Hexe.


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Message Publié : 28 Septembre 2013, 13:33 
Néophyte

Inscription : 26 Août 2013, 22:54
Message(s) : 5
Ich habe noch ein paar Ergänzungen wie man es schaffen kann:

1. Etage:
3. Mission: Zil Marodeure

2. Etage:
2. Mission: Herz aus Pflanzensaft Magier
4. Mission: S.A.R.A.H-Tank Deck
5. Mission: S.A.R.A.H-Tank Deck

3. Etage:
1. Mission: Zil Marodeure(Mit Schattenmantie drin)

Habe mit diesen decks die missionen beim 1. versuch geschafft und das auch ohne schwierigkeiten.


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Message Publié : 20 Juin 2014, 15:17 
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Inscription : 31 Mars 2013, 01:12
Message(s) : 719
Ich farme mit folgenden Elfinen Deck die Schleime.
Image Image Image
Es geht auch mit anderen Elfinen, wenn einen die ein oder andere Karte fehlt.

Schlüsselkarten sind:
3x
3x
3x

Der Rest sind Karten zum füllen wie



Gespielt wird wie folgt:
hat man INI dann in Runde 1 und wenn vorhanden gleich . Das macht dann min. 3 Attacken bei Gegner Def.=0. Damit sollte also der erste Gegner weg sein. Dies sollte dann der große Gierschlund sein, da er am meisten Leben hat.
Image
Anschließend eventuell Karten abwerfen, so dass man dann ein oder auf der Hand hat (für Runde3).
Hat man eine davon beriets auf der Hand braucht man nix abwerfen.
In Runde 2 kommt dann der kleine Gierschlund dran.
Der hat nur 10 Leben und mit einer aktiven Kriegsbemalung def.=0, sollte also auch 1 Hit Kil sein. Also nix spielen und einfach zuschlagen.
Runde 3 ist der verbitterte Gierschlund dran. Je nachdem welche Karten man auf der Hand hat kann man versuchen den zu 1 hiten (bzw. wie die Klebrigen Gierschlunde angebunden sind). hat einer bereits 2 davon an sich, gehe ich meist auf nummer sicher und spiel in Runde 3 nix und hau dann in Runde 4 richtig zu.
Schafft man vorher einen nicht gleich umzuhauen, hat man wie gesagt Runde 4 und 5. Mann muss nur darauf auchten dann selber nix zu spielen bzw. so das max. nur 2 Klebrige Schleime an einen Char sind.

So könnte es aussehen, wenn es gut läuft


Haut
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Message Publié : 26 Août 2014, 12:32 
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Inscription : 31 Mars 2013, 01:12
Message(s) : 719
Bezüglich der geheimen Trophy "Kotobajutsu" möchte ich hinzufügen, dass es hier auch eine kleine Belohnung gibt. :D

siehe Bild


Haut
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Message Publié : 08 Janvier 2015, 22:06 
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Inscription : 08 Octobre 2013, 17:34
Message(s) : 657
Auf der Jagd nach den Trophäen:

Citer :
Jäger der Nicht-Toten
Töte 300 Nichtote in der 1. Mission in "Der schwarze Turm".


In jeder ungeraden Runde wird ein Zombie wiederbelebt, deshalb muss man oneshotten, wenn der Kampf nicht durch "keine Karten" beendet werden soll.

schnelle Oneshots: Marodeure (Dolchis, Raben, Treiber, Zauberklingen, Xeneelk etc.)
spätere Oneshots: Meute, Aelide, Steinbinder, Runenhandwerkern, Unsterbliche


Citer :

Rostlaube
Erlange einen Sieg in der 3. Mission in "Der schwarze Turm", während du mindestens einen Piraten Golem spielst.


Gegner sind zwei Golems, die nur Gegenstände spielen, wie , usw.

Erfolgreich (1st Try = perfect) mit einem Piraten-Golem-Deck:

, , (alternativ: , , , oder jeglicher Golem)
(Ich hatte statt Klementine nur Schraubos und trotzdem first try perfect.)

Keycards für Atk:
3
3
(nützlich, weil der Gegener spielt

nützlich_
2-3
3


ansonsten braucht man hohe Def und Schutz, z.B.:
3
3 (pc wirft nie ab)


etc.

Trophys:

(lohnt sich)

Citer :
Herrscher über das Erdgeschoss
Erlange einen Sieg mit Perfekt in den Missionen 3,4,5 in "Der schwarze Turm".


3 (vs 2 Golems)
- Piraten-Golemdeck (siehe oben "Rostlaube")

4 (vs 3 Schleimis)
Die Schleime spielen jede Runde einen Schleim, der sich an einen deiner Charaktere bindet und -1 auf alle Werte gibt. Zusätzlich spielen sie so einen Schleim für jede Karte, die der Spieler ausspielt, ergo sollte man sparsam sein.

- Elfinnen (erfolgreich) Keycards: , (Rest sind eig nur Füllerkarten. Achtung, nix anbinden, sonst gibt es mehr Startschleim.)
z.B.: viewtopic.php?f=249&t=4941&p=140298#p140298
- Sitar Hero

5 (vs verlorener Treiber Satsume)
- Portal Deck (erfolgreich) Keycards , ,


Citer :
Der Unzerbrechliche
Mehrere Erfolge hintereinander in jeder der ersten Missionen im Erdgeschoss und im ersten Stock Stockwerk des schwarzen Turms haben.
= ein Sieg in jedem Raum in (Eingang?), Erdgeschoss, 1.Stock (ohne den geheimen Raum) ohne zwischendurch zu sterben .

Eingang 1 (vs Zombies)
siehe oben "Jäger der Nicht-Toten" oder Seite 1

Eingang 2 (vs Tempus)
siehe Seite 1 oder Abara discard

EG 3,4,5 siehe "Herrscher über das Erdgeschoss" oder Seite 1

1. Stock 1 (vs Dunkler Anbeter)
- key (Ist in jedem Deck Pflicht)
- hilfreich / / /
- Kartenabwurfkarten (gibt viele gildenspezifische und ein paar Trophäen, einfach Sammlung nach "Abwurfstapel" durchsuchen)

- Gemeliten-Treiber
- Zil Marodeure mit / (erfolgreich)
- Tank Deck mit/
- Zauberklingen mit und viel Dmg
- Discard
- Xenelk
- (anti heal) ideal mit (anti-dmg)

1. Stock 2 (vs Verirrter Malwein)
- Key /
- Tank-Deck mit 3x oder /
- ,
- Blitzmagier mit
- roter , (erfolgreich)

1. Stock 3 (vs Junge Hydra)
- -Deck
- SitarHero-Deck
- Blitzpiraten mit
- Zil Marodeure (erfolgreich)
- Xenelk



Citer :
Ich kenne das Kotoba Jutsu!
Erlange einen Sieg mit jeder Gilde in der 5. Mission in "Der schwarze Turm".


Image

Satsume ist von Beginn an ausgerüstet mit , und
Diese Karten sollte man ihm möglichst schnell abnehmen.
Zusätzlich ist entweder def oder heal sehr nützlich. (Vorsicht vor .)

Nehantisten
- Portal Deck (erfolgreich)
- Korruptionen

Zil
- Marodeure (erfolgreich) , ,
- Meute
- Handwerker (siehe untern) mit , ,

Nomaden
- Eklipse-maro-Deck
- Tempelwächter (erfolgreich)
- Handwerker (siehe untern) mit , ,

Kotoba
- Raben-Marodeure oder Treiber oder Tsuotai oder Dämonenjäger
- WNB-Deck mit (empfehlung altes Forum)
- Handwerker (erfolgreich) (siehe untern) mit , ,

Piraten
- Golem-Krieger (erfolgreich) -Tank mit
- Marodeure Multi-Shot
- Handwerker (siehe untern) mit , , z.B.

Söldner
- Handwerker (siehe unten)
- Avolonier: (erfolgreich)
(Tank)
mit
mit und (oder )
Alternativ:
(Verkettung)
(gegen Ordnungsbonus)
(Verkettung Gegenstand)
(Bonus gegen Maros)

Noz
- Drachenritter-Kämpfer mit -heal und (Empfehlung aus dem alten Forum)
- Handwerker (siehe untern) (erfolgreich) mit , ,

HaP
- Elfinnen (erfolgreich) , und beliebige 3. Elfinne
- Homchai
- Handwerker (siehe untern) mit , ,

(Runen)
- Krieger
- Priester
- Handwerker (erfolgreich) mit , , (besser wäre )


(Steinbinder braucht man nicht, weil es die damals noch nicht gab.)

- - - - - - - - - - - -

Citer :
HANDWERKER-DECK:

Im alten Forum bin ich noch über eine Version mit Handwerkern gestolpert, die sich mit Modifikationen (siehe darunter) auch für mich bewährt hat:

Calandra a écrit :
ist mein Deck dazu:

(wird durch die ganzen Gegenstände gebufft)

3ter Char (, , , , , / , )

Aktionen:
3 x

Gegenstände:
3x
1x
1x
1x
1x
2x
3x
3x
3x

man gewinnt zwar nicht immer, aber es ist machbar... mit jorusern und handgreiflich werden kann man den schaden minimieren, während man sich die verteidigung hochzieht... die Krone ist wichtig um die verteidigung dann auch zu halten. Ich find Jayanes verzögerungstränke unglaublich nützlich... der rest ist dann nur noch runterspielen und gegenstände equippen.


Ergänzt wurde durch weitere Spieler:

3x ,
1x (2 Lp pro Piratencode)
(dann kann er erstmal 3 Runden nicht viel machen^^)
(+2 Def pro Runde),
(=),


meine Gedanken zu dem Deck:

Es hat bei mir beim besten Willen nicht geklappt, bis ich durch den ersetzt habe und wieder 3 und 3 eingefügt habe.

weitere Handwerker-Karten:
3
1 (letztlich nicht nötig)

nicht-Handwerks-karten:
3
3 (evtl mit / )
1
1
1 oder
1
1

Trophys:
!






Citer :
Hier noch ein wenig Inspiration für die Marodeure wobei das mit Gildenkarten aufgewertet würde:

2 Klassencharaktere + mit

Attack:




Defense:


Def senken:






sonstige:


Trophys:









_________________
/\_/\
>^,^<
-/ \
(__)__,
Al hail and glory to the Zil, the living Shadow and the Circus!

PS.: Right now I'm only on for calendar. Not playing activ.
We lost the balance too bad since the damned sacred cards.


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