Erfahrunge bzw. Vermutungen zu den "Effekt verborgen" der Bosse (die Links in der Überschrift sind nur die Karten mit dem jeweiligem verstecktem Effekt).
Werte der Zil:
■Geist der Zil (Abyssers Schatten (
http://static.eredan.com/cards/web_big/de/HqiEjYBX.png):
1. Kampfbeginn: eine vom Spieler an "Abyssers Schatten" gebundene Karte wird abgeworfen
2. Kampfende: Der Spieler muss am Kampfende min. X Karten abwerfen, wobei X = (laufende Runde - 1)/2 (abgerundet) ist (oder anders gesagt: ab Runde 3 wird bei jeder ungeraden Runde die Anzahl der abzuwerfenden Karten um 1 erhöht (also 1 Karte in Runde 3 und 4, 2 Karten in Runde 5 und 6,....))
3. Gerade Runde: der von Schatten verursachte Schaden wird unter dem kämpfenden und einem zufälligen Charakter des Spielers aufgeteilt (kann auch den gerade kämpfenden Charakter des Spielers treffen -> also keine Auswirkung)
Werte der Noz:
■Der Geist der Noz (Gesandter des Drachen (
http://static.eredan.com/cards/web_big/de/9Scx1VGq.png)):
1. Runde 1, 2, 3: Ein Gegenstand aus dem Deck wird gespielt.
2. Runde 4, 5, 6: Geist +1 bis zum Ende der Partie.
3. Runde 7 und höher: ein Zauber aus Deck (oder Friedhof) wird ausgespielt
Werte der Nomaden:
■Der Geist der Nomaden (Kehperier (
http://static.eredan.com/cards/web_big/de/ZDI0qoXy.png)):
1. Kampfende: wirft alle karten ab, die man an ihm gebunden hat, und er bekommt +1 Attake bis zum Ende der Partie
2. Kampfbeginn:
3. Rundeneffekt: kann anstatt sich zu heilen X LP abziehen (entweder Hälfte von max LP oder 6 LP (hatte zwei 12 LP chars, wo er 6 LP abzog, daher weiß ich jetzt nicht genau)
Die Gilde von Ursende:
■Kapitel VII: (Schatten des Hetzmagiers (
http://static.eredan.com/cards/web_big/de/h0CVtjs3.png)):
Wirft eine der Karten ab, die der Spieler an "Schatten des Hetzmagiers" gebunden hat und heilt sich um 1 LP.
Schwarzer Turm:
■Erdegeschoss: rechte Tür(
http://static.eredan.com/cards/web_big/de/ur346WNT.png):
annuliert die letzte gespielte Karte
■Erstes Stockwerk: die große Halle(
http://static.eredan.com/cards/web_big/de/TSCo8weI.png):
wenn durch Verriegeln(
http://static.eredan.com/cards/web_big/de/UGFSY1ei.png)eine seiner Korruptionen abgeworfen wurde, spielte er nach seinen gespielten Karten noch 3 zusätzliche Korruptionen aus seinem deck
■(Toxik Räume):Heilt exakt 20 Lebenspunkte wenn er zwischen 0 und 10 hat.
■Drittes Stockwerk: Ein weiterer Flur (
http://static.eredan.com/cards/web_big/de/aK2ZzEjf.png):fügt den chars des Spielers X direkte Schäden zu, wobei X der Anzahl der an dem jeweiligen Char gebunden Karten entspricht
■Drittes Stockwerk: Noch ein Flur: (
http://static.eredan.com/cards/web_big/de/tQs8x1lZ.png):fügt am Anfang der Partie einem Char des Spielers Schaden zu (wenn ich mich nicht verrechnet habe, sollte es ein physischer Angriff gewesen sein)
■Drittes Stockwerk: Ende des Flurs: (
http://static.eredan.com/cards/web_big/de/MhcImL0z.png):
1. wenn Kristallskorpion Schaden erhält: der kämpfende Char des Spielers erhält 1 direkten Schaden
2. wenn Aktion oder Gegenstand gespielt wird: heilt 1 LP
3. wenn Zauber oder Theurgie gespielt wird:
■Drittes Stockwerk: Gesperrter Raum: 1.(
http://static.eredan.com/cards/web_big/de/5Wfl83GV.png):
Runde 3 oder höher: erleidet keine Schäden, wirft alle Karten(auch Marken(z.B. Pulvermarken)) ab, stirbt und bindet einen Schotterschutz(
http://static.eredan.com/cards/web_big/de/ztEcM3l4.png ) an jedem Char des Spielers
2.(
http://static.eredan.com/cards/web_big/de/ae4QRFRT.png):
ab Runde 3 kann mit dem kämfenden Char des Spielers keine Gegenstände gespielt werden
■Drittes Stockwerk: Geheimer Raum:(
http://static.eredan.com/cards/web_big/de/g3dfrTsE.png):Solange "Nivalie" lebt bekommt "Toxic" keinen Schaden
Das Ritual:
■Kapitel VI (Bekämpfe das Fleisch gewordene Böse (
http://static.eredan.com/cards/web_big/de/NwK25jNq.png)):
wenn Teufelshitze eines deiner Chataktere tötet werden alle von dir an ihn gebundenen karten sowie alle karten die an deine Charaktere gebunden sind abgeworfen und er wird um 10 lebenspunkte geheilt.