Contrairement à mon message précédent, je fais ici et maintenant acte de candidature, pour le poste de GL Cœur de Sève car je pense être capable de porter cette guilde, avec ses valeurs.
I - La Guilde A) Coeur de Sève Pour moi, cette guilde est actuellement beaucoup trop forte et peu exploitée (j'ai néanmoins très apprécié le dernier , pensé par les gl). Je compte pousser le vice plus loin et créer de nouveaux gameplay, sans pour autant m'éparpiller partout mais surtout m'adapter aux personnages proposés avant tout.
Comme dit quelques lignes plus haut, je trouve la guilde trop forte à l'heure actuelle. Je pourrai faire une liste non exhaustive des gameplay les plus cheatés :
- Kabra Khan T2 (ou l'art d'incliner une LU entière à -10 en 2 tours)
- Ourénos
- etc.
Selon moi, il est nécessaire de faire quelque chose en cherchant le plus possible le bon dosage, que ce soit par de nouveaux gameplay, ou des occasions de patchs tout en restant le plus juste possible.
B) Mes Raisons Je pourrais aussi parler de mes principaux decks, à savoir HC Ourénos et Kabra Khan bourgeons sauvages que j'utilisent (quand les bans le permettent) le plus, que ce soit dans les tournois ou pour m'amuser. Je sais donc de quoi je parle, et où j'ambitionne d'aller.
Aussi mon intention de faire avancer le jeu sur de meilleures sentiers, moins rocailleux. J'utiliserai à bon escient et au mieux la partie réservée aux staff et aux gl, afin de proposer des idées aux gl et au staff.
De même, l'expérience de plusieurs années derrière moi, des déceptions, des réjouissances, des espoirs encore brûlants, me déterminent à être GL de la guilde Cœur de Sève.
Pour finir sur les raisons de ma candidature, mon temps libre, très libre (car je vais entrer en université) et l'intérêt que je porte à votre jeu depuis le début à travers des coups de gueules, des réjouissements et des suggestions.
II - Proposition de cartesJe parle de nouveaux gameplays, mais ça peut vous faire peur : "il va faire n'importe quoi, arrêtons-le" etc, etc. Eh bien, pour me prouver à moi-même et à vous que je ne raconte pas trop de bêtises, j'ai décidé de créer 3 cartes en rapport l'une de l'autres.
A) Création de carte : HestriaL'idée n'est pas d'être la bête remplaçante de , mais de mettre en doute toute la ligne, que ce soit , , et même !
L'idée de l'attaque max. me plaisait et ça ne s'était jamais vu, alors pourquoi pas.
Surtout que je la voulait ultra-agressive, au moins autant que , car dans l'absolu c'est ça les Elfines : puissantes, rapides, peu résistantes et quitte ou double; au fond toutes ces valeurs sont aussi représentées par Hestria.
Enfin, je voulais ne pas trop prendre de risque, je reste sobre, tout en explorant de nouvelles petites mécaniques afin de ne pas dénaturer l'essence de ces chères Elfines.
B) Modification de carte : Flèches empoisonnéesVS(je ne trouvais pas comment la mettre "Objet Flèche)L'objet joué par Hestria. Je voulais donner un double sens au personnage non pas par le personnage lui-même (elfine / bête par exemple), mais par une carte tiers qui pourrait très bien être jouée par d'autres personnages : les multi-races par exemple !
On a toujours l'effet des +2 aux dégâts subis par l'adversaire, mais on ajoute une dimension en la rendant viable pour un gameplay que je développe ici : le " multi-race" (vous allez voir pourquoi avec la prochaine modification).
Si vous êtes vraiment attentif, vous pouvez voir que l'effet "Attaque -2" a été enlevé. Pour moi, les Elfines doivent être agressives, pas plus ni moins. Si on leur donne trop de contrôle (, , déjà), c'est tout simplement trop fort. Surtout qu'avec un tel personnage, ça risque d'être ENCORE plus fort. Alors il me semblait important d'enlevé cet effet, mais de le remplacer pour ne pas lui faire perdre sa valeur initiale.
C) Modification de carte : Baligu'DigaVS Je vous jure, c'est une modification de carte déjà existante ! Oui, l'effet du disque qui se crée si on a déjà joué un disque était déjà existant. Un passif très intéressant (et potentiellement dévastateur, alors gaffe au feu) sur un personnage médiocre sur le plan défensif, et qui n'offre pas bien plus de chose que cela.
Je voulais le laisser assez faible en Attaque et en Défense, car j'ai vraiment boosté l'effet DD et Dévastateur.
L'effet "Sacrifice 1 et Attaque -5" peut paraître radical, mais je pense que le fait de pouvoir défausser entre en petit combo avec Hestria qui ramène une de la défausse par exemple. Puis un double est très fort, alors je voulais "m'assurer" que le personnage ne pourrait pas bien faire mal en dégâts physiques, surtout que Hestria donne +1 aux dégâts physiques, alors mollo.
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English translation Contrary to my previous message, I do now my candidature for the post of GL of Sap Heart because I think I am capable of carrying this guild, with its values.
I-The Guild
I-The GuildA) Sap HeartFor me, this guild is at present far too strong and little exploited (I nevertheless very appreciated the last one Sanrokl, thought by the gl). I plan to push the vice farther by creating new gameplays without being scattered everywhere, but especially adapt myself to the characters offered first.
As mentioned a few lines above, I find the guild too strong at present. I can do a partial list of the most cheated gameplays:
- Kabra Khan turn 2
- Ourénos
- etc.
In my view, it is necessary to do something by seeking as much as possible the right position, either by new gameplay, or patches opportunities while remaining as fair as possible.
B) My reasonsI can also talk about my main decks (Ourénos, Kabra Khan fate zone) which I use the most whether it’s in tournaments or just for fun. I thus know what I am speaking about, and where I aspire to go.
Also, my intention to push de game in better trails, less rocky. I shall use advisedly and as best as possible, the part reserved at the staff and gl to propose ideas to gl and staff.
Similarly, the experience of many years behind me, disappointments, celebrations, even burning hopes, determine me to be GL of the Sap Heart guild.
To finish on the reasons of my application, my spare time (because I am going to enter university) and the interest which I carry in your game since the beginning through fit of bad temper, celebrations and suggestions.
II – Proposition of 3 cards I speak of new gameplay, but it can scare you, "he'll do anything, stop it" etc, etc. Well, to prove to myself and to you that I do not tell too much nonsense, I decided to create 3 cards in relation to each other.
A) Creation of card : HestriaThe idea is not to be the successor of Chataigne, but to question the entire line, whether Chataigne, Mélissandre and even Belladonne !
The idea of the attack max. : I liked it and had never seen, so why not.
Especially, I wanted her ultra-aggressive, at least as much as Belladone, because theoretically that's it Elfines: powerful, fast, little resistant and double or quits; in fact all these values are also represented by Hestria.
Finally, I did not want to take too much risks, I wanted to be simple, While exploring new small mechanics in a way of not to distort the nature of these.
B) Modification of card : Poisoned arrowsVS(I could not find how to put the "Object Arrow”)The object played by Hestria. I wanted to give a double interest to the character not by the very character (Elfine / beast for example), but by a third card which could be played by other characters: the multi-races example!
We have still the effect + 2 damage to the opponent, but we add a plan making it viable for a gameplay that I develop here: the "multi-race amber disc" (you'll see why with the next modification).
If you are really attentive, you can see that the effect of "Attack -2" was removed. For me, Elfines are aggressive, not more nor less. If given too much control (Tenir en joue, Moment opportun), it's just too hard. Especially with such a character, it may be even harder. So it seemed important to me off this, but to replace it not to make it loses its original value.
C) Modification of card : Baligu'DigaVSI swear, it's an existing card change! Yes, the effect of the disk that is created if one has already played a disk already existed. A very interesting passive (and potentially devastating, so had be careful) on a mediocre character in the defensive plan, and does not offer much more thing than that.
I wanted to leave him rather low in Attack and Defense, because I really boosted the effect of direct damages.
The effect "Sacrifice 1 and -5 Attack" may sounds radical, but I think the fact of the possibility of discard cards is a well combo with the poisoned arrows because Hestria bring them back from the discard pile. Then a double amber disc is very strong, so I wanted to make sure that the character could not hurt in physical damage, especially Hestria that gives +1 physical damage for all, so take it easy.