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Message Publié : 04 Février 2014, 00:29 
Marchand
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Inscription : 05 Février 2013, 00:21
Message(s) : 491
Card:
Modification: Permanent. Attack +1 and Defense +1.
As this card activates and at the start of each fight an arrow from your Hand is played.
Justification: Is a good Bow, but after the first fight does not throw an arrow. the arrows in the hand then become useless.

Card:
Modification: Attack +2 if a "Magic Poison" is attached to the opposing character.
If not, as this card activates and at the start of each fight a "Magic Poison" is created and attached to him. Permanent.
Justification: Not Attack -2. Need a boost. Is a Rare card.

Card:
Modification: Permanent. Attack +2.
As this card activates and at the start of each fight, all the opposing characters has Defense -1 until the end of the game.
Justification: Need a boost.

Card:
Modification: Gain chain if you play a Dagger or a Bow.
At the start of each turn, an opposing character has Defense -1 until the end of the game.
Justification: Don't chai Bow!!!!!! Is a Rare card. Need a boost.

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I miei mazzi:

Katla Tornado AoE <3


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Message Publié : 05 Février 2014, 14:15 
Guémélite

Inscription : 21 Novembre 2013, 17:09
Message(s) : 142
Card to rework :
Modification suggestion: Ambidextrous. If your character deals physical damage points to the opposing character, at the end of combat, it suffers ...
Justification: Many cures are made ​​at the end of the fight for what is not useful to counter cures. Also engages with , hence stating the ambidextrous

Card to rework :
Modification suggestion: +2 the damage dealt. At the start of the turn, your characters who have at least one Powder Weapon and one "Powder" Token attached to them gain Chain
Justification: This card is actually very slow


Card to rework :
Modification suggestion: Duration 2 turns. Choose the character this card is attached He has +2 to damage suffered.
Each time the holder suffers damage, an other adverse card attached to him is discarded.
Chain Powder Weapon.
Justification: If not fitted the correct character, sometimes you lose because you haven´t weapons to harm the character who wears. Also does not make sense to discard your own cards if another illegal cargo is equipped to the character


Card to rework :
Modification suggestion: Duration 2 turns. Your opponents' effects that reduce or increase the damage they suffer are ignored. In adittion , Your opponents' effects that reduce the damage that you causes are ignored
Champion: duration 1 additional turn.
Justification: If the enemy player put on your character the card , then makes no sense



Card to rework :
Modification suggestion: Attack +2 against Demons. If you play a Powder Weapon, a adverse card attached to you opponent is discarded.
At the start of the turn, a character gains 1 "Powder" Token.
Turns 2 and 3: after you have played your cards, a "Fusillade" is created and played.
Justification: Obvius. NOt compatible with


Dernière édition par Kimic0 le 07 Juin 2014, 08:01, édité 11 fois.

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Message Publié : 05 Février 2014, 23:37 
Marchand
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Inscription : 05 Février 2013, 00:21
Message(s) : 491
Card:
Modification:
After your cards are been played, choose a Nehantic Spell from your Hand, this is played.
OR
After your cards are been played, a copy of each Corruption you have played is created and played.

Justification: Is a LEGENDARY card! His effect is too random. Nehant Corruption Deck need a boost.

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Message Publié : 06 Février 2014, 11:37 
Eminence
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Inscription : 25 Juillet 2013, 00:32
Message(s) : 1655
Carte à modifier:
Modification: Attaque +3 maximum et non minimum. Permanent.
Ou bien: Attaque min +3 et max +5. Durée 3 tours.
Justification: Bien la commune qui peut donner genre +8 d'un coup sachant que kubilai peut en sortir 2 en un tour? :v


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Message Publié : 06 Février 2014, 18:45 
Marchand
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Inscription : 05 Février 2013, 00:21
Message(s) : 491
Card:
Modification: If you only have one living Archon, your Runic Warriors have Defense +2.
Justification: It is not used. Is a Rare Card. Need an update.

Card:
Modification: If you only have one living Archon, your Runic Warriors have Attack +2.
Justification: Is a Rare Card. Need an update.

Card: or or
Modification: ADD: Start the game with .
Justification:Torment is a very expensive card. Need a better price/quality ratio.
Otherwise, this effect can be applied to Silent or Utkin, because Nehant's Splinter is very little used and is a Rare card.

EDIT

Card:
Modification: Gain chain if you play . Defense Base=3
Justification: Need a boost because is the only good Mercenaries Craftsmen.

Card:
Modification:
Gain chain if you play a Tempus Spell.
All your Tempus gain Defense +1.
Cannot play Divine Anger Theurgy.
Justification: Tempus deck need a boost, The Eternal need a boost, is a Rare card! It's a beautiful character!!!

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Message Publié : 08 Février 2014, 10:57 
Néophyte

Inscription : 04 Février 2013, 19:10
Message(s) : 9
un vrai ras le bol avec ces dernières sorties on a l'impression qu'il n'y a que des coeurs de sève dans le jeu!!! donc un sujet interessant .
modifier les cartes!! il suffit de prendre moment opportun
une carte qui donne 5 effets aux elfines:+2 def /+1 dégat/supprime une carte /-2 def pour l'adversaire et on enchaine un objet heureusement que c'est une peu commune

plutot que modifier les cartes (même si c'est nécessaire) je souhaiterais plutôt conseiller au staff 3 points:
- arrêter d'augmenter les guildes,classe, race , castes et autres
(il y a bien assez de choix à faire il suffit simplement de sortir des cartes pour tous les cas ; vous souvenez vous des berserker ou autres elfes de glaces par exemple) nous aurons alors plus de choix dans nos deck, si bien sûr les effets des cartes ne sont pas abusés (colère ancestrale et autres moments opportun..)

-changer le système de deck
nous avons des raretés de cartes différentes!! il serait judicieux d'avoir: commune= 3 cartes maxi dans le deck /peu commune = 2 maxi /rare et au dessus 1 seule par deck
il va de soi qu'il y aura surement des modifications de rareté à apporter a certaines cartes mais je pense que ce système permettra aux joueurs de retrouver de l'intéret au jeu

-les trophées de la semaine(carte evenement)
avant il fallait 6 jour non stop pour espérer l'avoir!! maintenant en 5 parties tu l'obtiens; pour des cartes collectors c'est pas cher payer vu le degré de rareté!! ça n'a plus d'intérêt je trouve autant nous la donner directement...(non je plaisante il serait bon de corser la difficulté pour l'avoir)

merci au staff et à son travail


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Message Publié : 08 Février 2014, 21:34 
Eminence
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Inscription : 25 Juillet 2013, 00:32
Message(s) : 1655
J'ai bien encore 2 modifs de cartes pour la meute. Elle en a cruellement besoin!

Carte:
Modification: Si vous avez une "Lunaison" en Main, attaque +2, +2 par carte de La meute en jeu et elle est jouée.
Sinon, Défense +1, +1 par carte de La meute en jeu et une "Lunaison de votre Défausse ou de votre Deck est jouée.
2 cartes de votre Défausse sont placées dans votre Deck.
Enchaînement.
Justification: Quand on voit les 7 secret de murasama, ciel menaçant ou colère ancestrale, et tant d'autres, Lune Ascendante aurait plus sa place chez les communes, franchement...
Au moins offrez à la meute un moyen de recycler ses cartes!

Carte:
Modification: Rajouter pour les tour pairs "deux cartes de votre défausse est placée dans votre deck".
Justification: La meute à besoin de recycler ses cartes, et les bonus apportés par Lunaison ne sont pas vraiment utiles.


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Message Publié : 08 Février 2014, 22:09 
Aventurier

Inscription : 05 Juin 2013, 17:23
Message(s) : 71
Orshen a écrit :
J'ai bien encore 2 modifs de cartes pour la meute. Elle en a cruellement besoin!

Carte:
Modification: Si vous avez une "Lunaison" en Main, attaque +2, +2 par carte de La meute en jeu et elle est jouée.
Sinon, Défense +1, +1 par carte de La meute en jeu et une "Lunaison de votre Défausse ou de votre Deck est jouée.
2 cartes de votre Défausse sont placées dans votre Deck.
Enchaînement.
Justification: Quand on voit les 7 secret de murasama, ciel menaçant ou colère ancestrale, et tant d'autres, Lune Ascendante aurait plus sa place chez les communes, franchement...
Au moins offrez à la meute un moyen de recycler ses cartes!

Carte:
Modification: Rajouter pour les tour pairs "deux cartes de votre défausse est placée dans votre deck".
Justification: La meute à besoin de recycler ses cartes, et les bonus apportés par Lunaison ne sont pas vraiment utiles.

Ta proposition sur lune ascendante je trouve est abusé, Défense +1, +1 par carte de La meute en jeu et une "Lunaison de votre Défausse ou de votre Deck est jouée, 2 carte de votre défausse sont placées dans votre deck suffit.


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Message Publié : 08 Février 2014, 22:15 
Eminence
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Inscription : 25 Juillet 2013, 00:32
Message(s) : 1655
Par rapport à certaines cartes, je trouverais ca correct, mais pas abusé. Peut être remplacer le +2 d'attaque par +1 si vraiment ca fait beaucoup mais bon...


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Message Publié : 09 Février 2014, 18:40 
Duelliste

Inscription : 07 Février 2013, 22:12
Message(s) : 33
baume du Soin
Proposition: guérison 3-6 points de vie. durée 3 tours, à la fin de chaque cure ronde 1-2 points de vie
justification: c'est une lettre inutile vous donnera également une bonne utilisation sans abus


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